Fw: [閒聊] 人中之龍7連2週日銷第一!健身環位居第二

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (愛新覺羅。溥聰)時間6年前 (2020/01/29 22:20), 6年前編輯推噓31(32126)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UCOi_TG ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 人中之龍7連2週日銷第一!健身環位居第二 時間: Wed Jan 29 21:40:12 2020 『人中之龍7』連續2週第1名,累計銷量達到19.7萬套! 『健身環大冒險』累計銷量破62萬套,名次爬升到第2名 https://www.famitsu.com/news/202001/29191604.html 本週法米通銷售排行榜統計其間2020年1月20日~1月26日   『人中之龍7 光與闇的去向』以些微差距賣贏第2名的 『健身環大冒險』,連續兩週獲得第1名。累積銷量達到19.7萬套。   『健身環大冒險』寫下自身記錄最高的第2名,與第1名的『人中之龍7』 的差距僅有702套。店頭始終保持在缺貨的狀態,累積銷量已經突破62萬套。 上升至第5名的是『川島隆太教授監修 大人的 NS 腦力鍛鍊』,以平時不太 碰觸遊戲的輕玩家客群為中心聚集了相當大的人氣。   本週新作沒有一款能進入TOP10,取而代之的是『路易吉洋樓3』與 『漆彈大作戰2』重返TOP10榜單。   硬體方面,Nintendo Switch&Nintendo Switch Lite本週賣出6.9萬台。 從年末年始商戰後銷售氣勢有開始漸漸趨於平緩。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(先週1位) PS4 人中之龍7 光與闇的去向 39719本(累計 19万6712本)/セガゲームス/2020年1月16日発売 2位(先週4位) Switch 健身環大冒險 39217本(累計 62万2646本)/任天堂/2019年10月18日発売 3位(先週3位) Switch 寶可夢 劍盾 37950本(累計 335万308本)/ポケモン/2019年11月15日発売 4位(先週2位) PS4 七龍珠Z 卡卡洛特 25669本(累計 11万5206本)/バンダイナムコエンターテインメント/2020年1月16日 発売 5位(先週7位) Switch 川島隆太教授監修 大人的 NS 腦力鍛鍊 12875本(累計 12万573本)/任天堂/2019年12月27日発売 6位(先週8位) Switch 麥塊 10827本(累計 123万3493本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日発売 7位(先週10位) Switch 任天堂明星大亂鬥特別版 9927本(累計 353万2729本)/任天堂/2018年12月7日発売 8位(先週9位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版 9008本(累計 274万6682本)/任天堂/2017年4月28日発売 9位(先週11位) Switch 路易吉洋樓3 6065本(累計 58万4812本)/任天堂/2019年10月31日発売 10位(先週15位) Switch 漆彈大作戰2 5915本(累計 330万1208本)/任天堂/2017年7月21日発売 本週硬體銷售 Switch/45720台(累計 1069万9464台) Switch Lite/22267台(累計 124万8540台) PS4/4121台(累計 739万3404台) PS4 Pro/2209台(累計 143万3097台) Xbox One S/32台(累計 92754台) Xbox One X/26台(累計 18869台) New 2DS LL/660台(累計 169万6265台) New 3DS LL/58台(累計 588万6229台) -- 法米通:39719-39217=702 似乎不是唯一解? -- 有得到同意轉文 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: AisinGioro (36.231.68.12 臺灣), 01/29/2020 22:20:00 ※ 編輯: AisinGioro (36.231.68.12 臺灣), 01/29/2020 22:20:20

01/29 22:24, 6年前 , 1F
健身環有62萬了耶
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01/29 22:30, 6年前 , 2F
有文章說人龍連數位已破30萬 很多雲玩家酸RPG還不是真香
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01/29 22:30, 6年前 , 3F
有關鍵字人龍7 樓下ikr可以開始你的表演了
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01/29 22:31, 6年前 , 4F
請問30萬以人龍來說算很高了嗎?
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7真的好玩
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7真的真香
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紗醬真的好香
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健身環的銷量是卡在貨不夠吧
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30萬滿高的
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01/29 22:39, 6年前 , 10F
之前人龍6日本國內好像才20幾萬吧
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01/29 22:59, 6年前 , 11F
人龍6第二週實體版銷售44,592,當時累積銷量262,760
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01/29 23:00, 6年前 , 13F
發售8天含數位版破50萬 https://i.imgur.com/UDhQOeF.jpg
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01/29 23:02, 6年前 , 14F
七代讚 今天剛破
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01/29 23:40, 6年前 , 15F
50萬對人龍來說很高了吧
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01/29 23:51, 6年前 , 16F
50萬是含亞洲地區
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漆彈居然又回Top 10
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人龍7真的超好玩,完全超出我想像XDDDD
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01/30 00:11, 6年前 , 19F
消息剛宣布時一片看衰 試玩釋出後變成好像不錯 正式版
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01/30 00:11, 6年前 , 20F
又進化成一片好評XD
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01/30 00:12, 6年前 , 21F
雖說第二周第一,但第二周銷量就從15萬遞減成3萬9了
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01/30 00:13, 6年前 , 22F
希望最終成果不求超越人6, 維持就好.還想玩下一代RPG啊
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01/30 00:14, 6年前 , 23F
人龍七好玩! 果然不能小看製作組的ㄎㄧㄤ度
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01/30 00:25, 6年前 , 24F
現在不能比以前 數位板多很多
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01/30 00:27, 6年前 , 25F
名越說銷售量決定一切 看來8要繼續RPG了
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7代不只是ㄎㄧㄤ啊 很多地方能感受到他們真的用心在作
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01/30 00:38, 6年前 , 27F
7代真的不輸0跟極2,這個改變是好的開始啊。
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01/30 00:39, 6年前 , 28F
人龍7好玩XD 真的香
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01/30 00:43, 6年前 , 29F
劇情沒砸鍋就是好的開始了
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01/30 01:16, 6年前 , 30F
7做出這樣的品質,8很難超越了
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01/30 01:39, 6年前 , 31F
7的公司經營我很不滿意,0果然難以超越,還有支線送
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的員工比路上撿的還爛我想吐槽
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01/30 01:40, 6年前 , 33F
不過整體遊玩體驗很好,主角智商幾乎全程在線
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題外話:阿嬤、雞、猴子還有掃地君居然是我的股東大
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會王牌...,真的夠ㄎˉㄧˉㄤˉ夠嘲諷
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01/30 01:44, 6年前 , 36F
這代模組的精細程度很可怕,有空路上停下來會有很多
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01/30 01:44, 6年前 , 37F
感受
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01/30 01:46, 6年前 , 38F
補噓一個,酒店聊天以前是我的一大樂趣,現在只剩刷
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01/30 01:46, 6年前 , 39F
羈絆...
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01/30 08:08, 6年前 , 40F
破了7買0來玩 那敵人量也太多 按鍵按的很煩
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01/30 09:34, 6年前 , 41F
7真的香到不行!
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01/30 09:52, 6年前 , 42F
回合制還有搞的啦 還可以再進化
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01/30 09:52, 6年前 , 43F
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01/30 10:00, 6年前 , 44F
還我酒店經營啊啊啊啊啊啊
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01/30 12:19, 6年前 , 45F
真的好玩
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01/30 12:26, 6年前 , 46F
以近年人龍作品來說,兩週30萬對系列作算高了
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01/30 12:53, 6年前 , 47F
人龍七真的滿好玩的 想要繼續看春日繼續活躍下去
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01/30 14:22, 6年前 , 48F
只要劇情別亂搞,8代或衍伸作品應該都會賣得不錯
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01/30 16:03, 6年前 , 49F
7確實很好玩 原本有點怕怕 看評價那麼好會不會中雷
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01/30 16:03, 6年前 , 50F
結果很棒 劇情也讚 春日的人設更棒 完全沒搞砸
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01/30 19:29, 6年前 , 51F
ikr跑哪去了 怎麼不表演了
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01/30 23:05, 6年前 , 52F
這代人龍真的好香好香…
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01/31 05:33, 6年前 , 53F
也不會很難超越啦,單論這代戰鬥我覺得頗陽春,多數戰鬥
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01/31 05:35, 6年前 , 54F
不是範圍技就是開很ㄎ一ㄤ的極技出來看,但是之前的人龍
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01/31 05:36, 6年前 , 55F
到後來不是腳踏車就是尻極技出來看,所以沒有劣化感.
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01/31 05:38, 6年前 , 56F
以後如果可以在目前的基礎上加上更多需要即時反應的動作
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..更正是動態指令應該還大有可為.
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01/31 14:03, 6年前 , 58F
潮水退了就知道誰沒穿褲子(笑
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01/31 18:08, 6年前 , 59F
賣得好真是太棒的消息了,希望可以更進化
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文章代碼(AID): #1UCPIHzR (PlayStation)
文章代碼(AID): #1UCPIHzR (PlayStation)