Re: [心得] 莎木-回到未來的跨時代遊戲(文長劇透)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ShenMue (莎木)時間6年前 (2019/11/27 09:40)推噓31(32推 1噓 11→)留言44則, 33人參與討論串2/2 (看更多)
回應幾個段落。
我玩了主線,覺得這個新作品真的超級扯,
好幾個部分竟然比二十年前的一二代還退步。
到時再寫一篇完整的心得來噴它。
先拿一個笑掉大牙的來開噴。
清朝宣統年,官員御史來訪,居然沒有一個人(含御史在內)留辮子,
搞什麼花樣XD
※ 引述《Bing25 (Bing)》之銘言:
[恕刪]
: 只可惜DC因為本身銷售不佳,莎木也因為昂貴的
: 開發經費拖垮了SEGA的營運,後面的結局大家
: 都知道了。
嚴格說來 SEGA 虧的錢是因為 Dreamcast 銷售不佳,
每年都是虧幾百億日元的程度,
莎木雖花了幾十億日元但不到能拖垮 SEGA。
[恕刪]
: 能想出來的優點大概是這些,再來我也不敢說
: 是缺點,有些可能只是莎木這遊戲的原罪...
我覺得就是開發團隊自以為是,無聊元素當有趣;
不然就是食古不化,完全和時代脫節。
[恕刪]
: 第三,遊戲進行方式枯燥
: 直接講重點,這遊戲基本上主線玩法是
: 問話找人→被流氓打敗→回家找莎花哭哭秀秀→找師傅學絕招但師傅不教→再被流氓打敗
: →莎花給你抱抱秀秀→花大錢討好師傅學絕招→打敗流氓→下個地圖Loop
後來鳥舞鎮的貝仙仔(貝老翁)不用去花錢討好他,確是有老師風範。
但是花錢買劇情道具這點一樣重複。
[恕刪]
: 武技又變成要用扭蛋跟景品換,遊戲內滿滿的
: 博奕味,什麼都要靠賽,技術成分0,彈珠丟下
: 去一翻兩瞪眼,沒中麻煩再去多劈點柴來。
講到那個彈珠,好像還是有一些技術成份在裡面。
自己測試是它有一些「熱區」,某些位置丟下去之後比較容易中。
鳥舞那個賺六萬的其實還不錯。
[恕刪]
: 你說有風花鳥月可以賭阿?占卜後穩贏啦!
: 嗯,下注最多1000木牌 賠率1賠4 還要一直往返占卜跟遊戲場用S/L大法才能穩賺
沒有穩賺,好像系統在賺到七八次就是失效了。
但這個賺錢系統真的有問題,主線要買關鍵道具要錢,
帥衣服更貴花更多,要買武技書來升級也要錢,賺錢的
方式居然最有效是在遊戲場,真是………
[恕刪]
: 玩到結局沒解釋莎花究竟是什麼來歷,為何會一直夢到她?
: 莎花到底在小房間對流氓做了什麼?
: 從頭到尾莎花完全被邊緣化,明明是第一女主,最主要負責的工作就只有叫床、做飯和被
: 抓等被救?她的神秘感完全不解釋。
白鹿村還好會幫主角誘敵,到了鳥舞鎮這隻鈴莎花完全沒戲份。神扯。
: 劇情老套我能接受,畢竟20年前的遊戲,但以下這點我實在不能接受。
: 莎木3的反派是我看過人最好的反派,把你打趴後不趕盡殺絕還站在原地跟你說拜拜等你
: 變強後再來打敗我,人質會幫你好好照顧的不用急著來救。
: 接著你就會看到涼正事不幹,吃喝玩樂一整天,累了回家繼續調戲良家婦女(莎花:那個
: ...我阿爸你還找不找?)
: 而且戰鬥全部集中在最後一段也很混
: 完全不解釋那紅髮女人跟藍帝啥關係
[恕刪]
鳥隼還是我事前知道它的來歷,才看得懂故事劇情。
如果沒事前看設定,說不定以為它是哪來的女刺客。
其實鳥隼和蒼龍(又名 藍帝)都是「四大天王」。
這是二十多年前的設定。完全不說明的情形下,
除了老粉絲誰會想到。
: 華麗出場結果連打都不用打 找了同伴來打結果只演了幾段混分動畫就草草交待
: 農了一堆功夫藍帝鳥都不鳥你我也是醉了
白鹿村的鳳大師有說了,主角的功夫根本是臨陣磨槍。
一大堆的絕招都是現學現賣,真實的武學基底還是和
頂級高手有差別。
紅秀瑛和蒼龍這兩個看來是目前最強的,芭月涼去打
根本就是沒有勝機。
[恕刪]
: 或許莎木3跟以前一樣都沒變,變得是我已經
: 回不去當年的那種玩法與感動。
: 有些東西或許留在回憶裡別再拿出來比較好。
莎木3其實有幾個退步之處,而且退步的都是很關鍵的
部分,整個體驗都被影響。
要噴的內容太長所以之後另寫一篇。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.105.60 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1574818822.A.006.html
※ 編輯: ShenMue (220.136.105.60 臺灣), 11/27/2019 09:41:16
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