Re: [閒聊] 驢子評死亡擱淺已刪文
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/11/21 11:14)推噓-7(4推 11噓 3→)留言18則, 17人參與討論串3/4 (看更多)
: → isaka: 他的意思就是你要知道每一個人的口味,像他討厭日本動畫和 11/21 09:59
: → isaka: 回合制,所以你喜歡的日系回合制被他批評你就不用太傷心, 11/21 09:59
: → isaka: 但是連他都說p4好玩的時候,你就知道p5真的好玩 11/21 09:59
驢子討厭JRPG什麼地方,看皮伊那篇皮卡丘的就知道,按A(按O)就可以無腦過九成戰鬥
大部分的JRPG是這樣,希望給玩家自由度
如果玩家不玩支線不練功尋寶,直衝主線的話,遊戲就很有難度
但問題是認真玩的人,哪個會不想仔細探索世界呢?
而這就會導致主角太強,按O平A都能過主線
這顯然是一個悖論
ATLUS算是比較好的,就算玩家看攻略玩,主線還是相當有挑戰性,要動動腦
但早期不是這樣,像P2的平衡就很差
玩家甚至不用看攻略,隨便探索一下迷宮,主線的難度就是零了,可以平A過去
傳統的JRPG,狀態異常通常對BOSS無效,拿來打小兵又太浪費時間,用屬性不如用必殺技
ATLUS的RPG就稍微好一點,屬性和狀態影響勝負極大,比較有動腦選擇技能的意義
寶可夢如果不打PVP,只走主線,遊戲也沒什麼難度可言,真的打不過大不了就練等嘛
回合制真正的精髓就像卡牌一樣,要組牌組(練功和配隊),要動腦
如果回合制的JRPG都可以PVP,現在也不會沒落了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1574306089.A.CE2.html
推
11/21 11:17,
6年前
, 1F
11/21 11:17, 1F
推
11/21 11:23,
6年前
, 2F
11/21 11:23, 2F
你有試過在春日山高校地下防空洞卡關,出來後就神擋殺神佛擋殺佛嗎XD
主要問題是P2可以太早就拿到很強的PERSONA了
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/21/2019 11:28:30
噓
11/21 12:24,
6年前
, 3F
11/21 12:24, 3F
噓
11/21 12:31,
6年前
, 4F
11/21 12:31, 4F
噓
11/21 12:49,
6年前
, 5F
11/21 12:49, 5F
→
11/21 12:50,
6年前
, 6F
11/21 12:50, 6F
噓
11/21 12:50,
6年前
, 7F
11/21 12:50, 7F
噓
11/21 13:04,
6年前
, 8F
11/21 13:04, 8F
噓
11/21 13:12,
6年前
, 9F
11/21 13:12, 9F
噓
11/21 13:35,
6年前
, 10F
11/21 13:35, 10F
噓
11/21 13:57,
6年前
, 11F
11/21 13:57, 11F
→
11/21 14:46,
6年前
, 12F
11/21 14:46, 12F
噓
11/21 14:57,
6年前
, 13F
11/21 14:57, 13F
推
11/21 15:45,
6年前
, 14F
11/21 15:45, 14F
→
11/21 18:05,
6年前
, 15F
11/21 18:05, 15F
噓
11/21 19:32,
6年前
, 16F
11/21 19:32, 16F
噓
11/22 02:48,
6年前
, 17F
11/22 02:48, 17F
推
11/22 14:51,
6年前
, 18F
11/22 14:51, 18F
討論串 (同標題文章)
PlayStation 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章