Re: [心得] PS5 是否能達成真原生 4K 的遊戲
看板PlayStation (Play Station - PS)作者baozi (I've Never Been to Me)時間5年前 (2019/04/18 15:44)推噓14(14推 0噓 21→)留言35則, 23人參與討論串3/3 (看更多)
雖然PS5的SPEC還沒出來,不過還是可聊天一下做個小幻想,不過時間不夠我論述沒很嚴謹
我們先來推估PS5的GPU層級到底在哪裡,才可以往下推算畫面表現,
依這個新聞來看
https://hk.xfastest.com/26506/amd-navi-july-7-2019-rumor/
再搭配這個看
https://bit.ly/2Zl2lJB
跟之前放話的有點像,關鍵字"AMD 7奈米製程","8G VRAM"
即便AMD對PS5客製化,但還是不會脫這個技術層面太多才對,因此可以推斷,
假設PS5採用的是NAVI 12 + 8GVRAM的核心,他的效能大概界在1060~1070之間,
這個應該就是PS5效能的底線跟下限,
以我自己用1070來看,刺客教條開1080P穩60幀是小菜一碟(不過有關動態模糊景深這些
即便1060等級的顯示卡,平常有在關注的話也差不多知道1080P穩60幀也不會有太
大的問題,而要跑到4K,幀數大概在35~45之間(同樣關掉上述的特效
所以第一個結論是
很多人在推文說只求1080P穩60幀,這在PS5幾乎是可以確定沒問題的,
如果開到4K的話,免強穩30幀,這是效能底線,之後再來往上推
雖然我也不知道GPU在PS主機上會佔去多少成本的比重
如果SONY把PS5價位定在499鎂的話,GPU又以佔1/3左右的成本來看(純推估猜測
也有可能使用到Navi 10作為核心的GPU,這大概是介在1080~2070的效能,
先保守以1080來看(因為AMD很愛膨風),在PC上1080的顯卡要跑4K 2160P的話,
一般使用情況是沒辦法穩60幀的,大概會在45~55間
所以第二個結論是
PS5在GPU效能的頂大概就在1080左右,不過考量到家機封閉式的環境再加上遊戲
開發商可以針對主機做最佳化的處理,即便在1080的效能也可以榨出更優的畫質
總結
PS5的GPU效能大概會介在1060~2070之間(這range看起來好像有點大= =)
,不過保守猜測應該會有到1070~1080這個層級的效能,畢竟一台1萬5的
主機就能有等同1070效能的GPU其實就可以偷笑了,然後等過三年再出
個2080效能的PS5 pro應該是SONY的如意算盤,所以結論是,PS5的效能表現
1080P 穩60幀 → 穩,
2160P 穩30幀 → 問題不大
2160P 穩60幀 → 可能性較低,不過主機後期會被榨乾到甚麼程度也很難說
然後以PS4的做法來看,PS5大概也會有兩種選擇
遊戲開高畫質模式 4K穩30幀
遊戲開流暢模式 1080P或~2K間的解析度穩60幀
PS.以上純粹對現有資訊去做推測,如果SONY把PS5價位再往上拉高那就很難說了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.55.178
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1555573444.A.307.html
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不懂? 光追就GPU裡面的性能之一啊? 要拉出來特別提他的成本比重?
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這個快速讀取 我個人覺得是噱頭耶 就算真的有好了 能些微超過PC上PCIe的SSD
就很厲害了= = 至於什麼0.8秒的 沒看到成品前我都當膨風= =
就好像我在LAN Lab或Burn in去跑效能都比較好看啊 但組成一台Server或實機又是一回事
不過我也不知道GPU成本的比重佔多少啊 所以也不能去推算其他黑科技
※ 編輯: baozi (114.36.55.178), 04/18/2019 16:00:18
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