[心得] 隻狼一周目帶鐘鬼全破心得+AI分析

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (只是個隨處可見的哥哥)時間7年前 (2019/03/29 23:56), 7年前編輯推噓6(601)
留言7則, 5人參與, 7年前最新討論串1/1
目前遊戲時數約38小時左右,今天終於破完一週目了 首先要講,鐘鬼對BOSS強度真的差很多,攻擊跟軀幹值都高了少說20%可能有到50% 一週目開鐘鬼打起來真的很爽,不把王的招摸透幾乎不可能打贏(用道具或卑鄙流例外) 有人說鐘鬼對攻擊AI也有影響,我是測不出來啦不知道是不是真的 倒是道具掉落提升真的很明顯,我素材多到拿去賣了好幾千 攻略部分其實網路上很多了版上也一堆我就不多說,但是提供幾個我自己分析的AI特性給想自己摸索打法的人參考: 1.這遊戲從第一隻小怪就在暗示你一個人類敵人的重要AI特性:擋兩刀後回擊 整個遊戲大部分人類敵人包含BOSS都有這個特性,差別只在回擊的方式 因此面對人形敵,湊上去R1>R1>L1是很通用的打法(當然也有打臉這特性的敵人) 2.非人類敵人通常有霸體值較高的設定(砍他不容易斷招),但只要累積一定傷害就會有 大破綻 3.敵人對距離的把握是絕對精準的,只要他出手了,就代表這招的範圍打得到你現在的位 置,所以不管離敵人多遠,只要看到他出手都要小心 4.玩家只要拉開距離喝水,AI有極高機率會用遠距離追擊,這是必然的請不要心存僥倖 如果要拉開喝水,請務必退到超過敵人最遠攻擊範圍外 5.當玩家被擊中或沒有成功招架,AI有高機率繼續追擊,因此當你沒擋好或被打到而拉開 距離時,記得先不要喝水,裝作沒看到自己那泛紅的軀幹值跟一絲絲血條,先擋/閃好 追擊再說 6.AI有對距離遠近的的判斷,玩家跟敵人間的距離會一定程度影響敵人的出招模式(最明 顯就是劍聖一階) 戰鬥時也要留意自己跟對方的距離 7.小兵的警戒範圍是有差的,遠程兵跟忍者最大(跟千里眼差不多)、太郎兵最小(就是 那些肥仔),摸地圖時最好優先摸掉最高處的/警戒範圍最大的 8.當被發現時(紅色警戒狀態)敵人會在回到黃色狀態前一段時間具有透視及千里眼(太 郎兵除外) 這時躲得太近他們還是會繞到你所在位置,最好躲遠點 9.面對一些攻擊速度快的敵人,近身壓迫是不錯的方式,利用第1點提到的AI特性 湊上去R1>R1>L1>R1>R1>L1...這樣循環,觀察敵人會用甚麼方法解開這個LOOP 通常這個方法會比較單一,不外乎:快速回擊、跳開回擊、霸體硬回擊(通常是危) 其中快速回擊不足為慮,逃不開我們的循環,跳開回擊也比較好反應 因此真正要練的就是如何應對敵人的霸體硬回擊 這種霸體硬回擊小怪通常只有一招,BOSS會有1~3招,記清楚就好 目前就想到這些,也歡迎大家做補充,感謝觀看 接下來要接著2周目困難之旅了...(考慮要不要開鐘鬼中) 3/30新增: 把打王影片整理出來了:https://reurl.cc/RLjKD 有興趣可以比對一下鐘鬼狀態的差別 -- 不宅實況-肥而不宅,只是想在玩遊戲時能有人一起聊天 實況頻道:https://www.twitch.tv/pajuhunter 記錄檔:https://goo.gl/8UZGJa 主要以PS4遊戲為主,有興趣可以來聊天。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.79.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1553874977.A.979.html ※ 編輯: juhung (118.160.79.124), 03/30/2019 00:02:46

03/30 00:07, 7年前 , 1F
劍聖R1的AI偏笨 砍他一刀幾乎都只會回擊或向右走
03/30 00:07, 1F

03/30 01:46, 7年前 , 2F
鐘鬼感覺就敵人打人變痛 但好像沒特別硬
03/30 01:46, 2F
軀幹值會比較高喔,而且貌似軀幹值回復速度也會變快,我打破戒僧時不把血量削掉30% 幾乎無法累積軀幹值,打其他王也是要先削血然後多擋好幾下才返的死。 ※ 編輯: juhung (118.160.79.124), 03/30/2019 02:26:32

03/30 02:26, 7年前 , 3F
鐘鬼我開了都無感 所以就一直開著了
03/30 02:26, 3F
可能是因為你沒看過不開鐘鬼的狀態才會無感吧 我也是看了其他實況主的影片才知道差這麼多,看其他人玩像在打簡單模式

03/30 02:49, 7年前 , 4F
感謝心得 一直很好奇鐘鬼的debuff效果
03/30 02:49, 4F

03/30 05:37, 7年前 , 5F
複數敵人時,被鎖定的會比較保守,其他沒被鎖的會積極攻
03/30 05:37, 5F

03/30 05:37, 7年前 , 6F
擊,在雙獅猿跟白蛇神社的忍者狗身上很明顯
03/30 05:37, 6F
我是有看到有人說鐘鬼會影響敵人AI,但是這個太難實測所以我沒寫上去 我自己在玩是覺得敵人都像瘋狗一樣啦 ※ 編輯: juhung (114.24.30.103), 03/30/2019 08:42:54

03/30 11:18, 7年前 , 7F
雙獅猿超明顯 明顯到很故意 非常機車
03/30 11:18, 7F
雙獅猿在AI上有明顯的救場意識,這點我覺得以設計理念來說是很好的 至於其他小兵有沒有這種AI我覺得很難確定 ※ 編輯: juhung (114.24.30.103), 03/30/2019 15:55:36
文章代碼(AID): #1Sda0Xbv (PlayStation)
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