Re: [閒聊] [閒聊] 惡靈古堡2R充滿惡意的動態難度
看板PlayStation (Play Station - PS)作者hsinan67 (蘇察哈爾燦)時間7年前 (2019/03/13 13:53)推噓7(7推 0噓 8→)留言15則, 8人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《yukn732 (archer)》之銘言:
: 姑且防雷
: 事情是這樣的,現在用克妹表在解不開置物箱的成就。也因為不開箱所以第一次玩輔助難度
: 一開始在警察局爽爽過,子彈是其他難度的兩倍,殭屍也都軟軟的。進下水道前只有被G1敲
: 結果進下水道開始就精彩了
: 殭屍硬度接近普通先不說,重點是G成體出沒位置竟然變了!
: 天堂路去程時第二隻竟然不在岔路上,等到拿完西洋棋回程
: 岸邊兩隻並排一起等克妹下水
: 玩硬派時也沒這樣精彩啊!
: 然後每次撿到的子彈在下水道開始已經和普通難度一樣數量了,結果抱著雪莉進研究室,隨手拿旁邊櫃檯的燃燒彈,只有一發
: 只有一發
: 不能因為身上背了30顆硫酸彈就這樣啊!
: 以前就傳聞有動態難度,這次總算感受到了
: 被這樣調整,下水道變成最難的地方……
: -----
: Sent from JPTT on my Sony G8342.
根據電擊出的攻略本情報,這個因為玩家的行動結果而改變難易度及彈藥補給品數量及
射擊補正確率的系統叫做Rank System(手邊有攻略本的玩家可以參考第029頁的系統說
明). 也就是說,除了玩家本身挑選的遊戲難度之外,根據玩家在遊戲中的行動結果(比
方說你拿了多少彈藥, 用了幾次補藥,做了幾次攻擊,用了何種槍械等)將會影響到Rank
System中的Rank Point(詳細計算法請參考攻略本 寫得很詳細)而Rank System將會影
響到後續敵人的:特殊行動發生確率, 行動模式, 移動速度等行動模式.
也就是說,即使你選擇比較簡單的難度,但是因為你在遊戲中強勢的資源和行動,後續敵
人的攻擊強度和模式也將產生變化.
根據設定,Rank System有從0-9的階級變化,你前面打得愈強勢, 資源越多,後面就...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 171.229.162.228
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1552456430.A.870.html
推
03/13 14:12,
7年前
, 1F
03/13 14:12, 1F
→
03/13 15:01,
7年前
, 2F
03/13 15:01, 2F
推
03/13 15:08,
7年前
, 3F
03/13 15:08, 3F
推
03/13 15:51,
7年前
, 4F
03/13 15:51, 4F
推
03/13 16:05,
7年前
, 5F
03/13 16:05, 5F
→
03/13 16:35,
7年前
, 6F
03/13 16:35, 6F
推
03/13 16:56,
7年前
, 7F
03/13 16:56, 7F
→
03/13 16:56,
7年前
, 8F
03/13 16:56, 8F
→
03/13 16:56,
7年前
, 9F
03/13 16:56, 9F
→
03/13 17:07,
7年前
, 10F
03/13 17:07, 10F
→
03/13 17:09,
7年前
, 11F
03/13 17:09, 11F
→
03/13 17:16,
7年前
, 12F
03/13 17:16, 12F
推
03/13 17:58,
7年前
, 13F
03/13 17:58, 13F
→
03/13 17:58,
7年前
, 14F
03/13 17:58, 14F
推
03/17 11:26,
7年前
, 15F
03/17 11:26, 15F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
PlayStation 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
-17
51