Re: [閒聊] [閒聊] 惡靈古堡2R充滿惡意的動態難度

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (蘇察哈爾燦)時間7年前 (2019/03/13 13:53), 編輯推噓7(708)
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※ 引述《yukn732 (archer)》之銘言: : 姑且防雷 : 事情是這樣的,現在用克妹表在解不開置物箱的成就。也因為不開箱所以第一次玩輔助難度 : 一開始在警察局爽爽過,子彈是其他難度的兩倍,殭屍也都軟軟的。進下水道前只有被G1敲 : 結果進下水道開始就精彩了 : 殭屍硬度接近普通先不說,重點是G成體出沒位置竟然變了! : 天堂路去程時第二隻竟然不在岔路上,等到拿完西洋棋回程 : 岸邊兩隻並排一起等克妹下水 : 玩硬派時也沒這樣精彩啊! : 然後每次撿到的子彈在下水道開始已經和普通難度一樣數量了,結果抱著雪莉進研究室,隨手拿旁邊櫃檯的燃燒彈,只有一發 : 只有一發 : 不能因為身上背了30顆硫酸彈就這樣啊! : 以前就傳聞有動態難度,這次總算感受到了 : 被這樣調整,下水道變成最難的地方…… : ----- : Sent from JPTT on my Sony G8342. 根據電擊出的攻略本情報,這個因為玩家的行動結果而改變難易度及彈藥補給品數量及 射擊補正確率的系統叫做Rank System(手邊有攻略本的玩家可以參考第029頁的系統說 明). 也就是說,除了玩家本身挑選的遊戲難度之外,根據玩家在遊戲中的行動結果(比 方說你拿了多少彈藥, 用了幾次補藥,做了幾次攻擊,用了何種槍械等)將會影響到Rank System中的Rank Point(詳細計算法請參考攻略本 寫得很詳細)而Rank System將會影 響到後續敵人的:特殊行動發生確率, 行動模式, 移動速度等行動模式. 也就是說,即使你選擇比較簡單的難度,但是因為你在遊戲中強勢的資源和行動,後續敵 人的攻擊強度和模式也將產生變化. 根據設定,Rank System有從0-9的階級變化,你前面打得愈強勢, 資源越多,後面就... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 171.229.162.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1552456430.A.870.html

03/13 14:12, 7年前 , 1F
之前知道有分10級,沒想到連行動模式都會變……
03/13 14:12, 1F

03/13 15:01, 7年前 , 2F
The last of us 也會這樣 你省子彈就很難撿到子彈
03/13 15:01, 2F

03/13 15:08, 7年前 , 3F
我玩輔助難度都還是爽爽從頭殺到尾,彈藥還是剩一堆
03/13 15:08, 3F

03/13 15:51, 7年前 , 4F
我玩普通的彈藥根本滿出來 還是玩Hardcore比較好玩
03/13 15:51, 4F

03/13 16:05, 7年前 , 5F
可惡 原來我當初玩 The Last of us 撿不到子彈是因為省
03/13 16:05, 5F

03/13 16:35, 7年前 , 6F
SPEEDRUN會被這個氣死
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03/13 16:56, 7年前 , 7F
speed run 還好吧
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03/13 16:56, 7年前 , 8F
不都只用手槍,子彈也很多沒拿,敵也沒殺幾個,應該是還
03/13 16:56, 8F

03/13 16:56, 7年前 , 9F
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03/13 17:07, 7年前 , 10F
移動速度有影響阿 代表你前面流程越快 後面變數會變
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03/13 17:09, 7年前 , 11F
而且硬直的槍數也是隨機的
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03/13 17:16, 7年前 , 12F
阿 我在說HC
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03/13 17:58, 7年前 , 13F
難怪昨天玩時 下水道衝出隻之前沒遇過的幼體 然後彈藥也
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03/13 17:58, 7年前 , 14F
都只給一點
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03/17 11:26, 7年前 , 15F
我貓耳拿到後重玩警長感覺有變難耶
03/17 11:26, 15F
文章代碼(AID): #1SY9hkXm (PlayStation)
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