[心得] DMC5 一輪心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (以前也很快樂)時間7年前 (2019/03/09 23:19), 7年前編輯推噓31(31055)
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防雷 前面幾代我只玩過DMC4,想當初死大學生宿舍兩間共8個全在宅這款實在很歡樂 十年過去了自然很期待這款新作 先說對這款遊戲的結論好了,我覺得DMC5讓我覺得有點普通 但並非遊戲不好,而是個人喜好和遊戲的方向不同吧 中二爆表的連招戰鬥系統我覺得這比DMC4進步了一大截 光是從多到爆的武器種類就可以知道能開發出更多個人的連招風格 (當然紅魂石的消耗也更大量了) Nero的鬼手雖然沒了,但那近十種左右的機械手臂每種都可以讓人玩上好些時段 個人最喜歡那個叉子和像是電鑽的尖嘴手臂,還有可以坐在上面飛來飛去的火箭手臂 不過有點麻煩的是手常常用一用就爆掉了,手殘黨還是偶爾玩玩就好 而且戰鬥中不能自由切換不同手臂有點不方便 Dante沒有機械手但武器也是很多樣可以選 大劍、歐兜賣、雙節棍、賭徒帽、拳套 拿到賭徒帽的劇情那邊開始跳霹靂舞害我整個笑噴,真的是很幽默的老屁孩XDDDDDDD V個人就一點愛好都沒有了 這隻用起來真的就是懶人專用,三角和方塊連按就可以打出一堆SSS 因為基本上都是遠距離遙控,操控上不難但要玩得漂亮是有些難度的 再來是個人對這代意見最大的一點了,場景和關卡變化太單調了 回頭看DMC4,雖說打到一半折返跑等於只有一半的量 但變化豐富的場景,街頭、雪地、城堡、地下室、叢林、教堂讓人跑得很舒暢 DMC5的場景一開始還算挺有趣,一些結合惡魔樹枝亂插的室內走起來很有新鮮感 但到了中後期幾乎都在樹根和樹裏頭跑了 看久了實在很膩,而且有些實在很噁心啊...... 尤其坐那個電梯擠進去的畫面實在不舒服到極致,若有密集恐懼症的話又更嘔吐了 再來就是BOSS出場的部分感覺很沒魄力,唯一有印象的就是掙脫鍊條的三頭狗 但也就僅此而已了,我找不到當初DMC4火牛那種震懾全場的魄力感 讓人打起來有些無味,不過最終戰在頂上和Vergil對決的那個氣氛還是挺帥的 劇情方面就不詳述了,我對於DMC系列的劇情只透過水管上的整理了解部份而已 我只想問一個問題,以玩家視角來看真的是到了這代才知道Nero是Vergil之子嗎 我怎麼記得以前好像就有提到過了是不是 總結來說DMC5對我來說不是很滿意但也不會到失望的地步 主要還是想重回當年一群人一起玩的回憶結果現在只剩下我一個人嗚嗚QQ 不過能看到我老公帥哥Nero在空中把怪物抓來抓去砍來砍去就心滿意足了~ 再來跑個二輪devil hunter大概就封片了吧,不是很有動力拚白金 -- 世界上最幸福的女孩 https://i.imgur.com/CDNjV8F.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.25.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1552144758.A.592.html

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相較下DmC雖然被噴歪,但場景美術真的比本傳系列好太多
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,還有電視台這個印象超深刻的王
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boss除了電光騎士很帥,其他真的都很沒印象
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※ 編輯: Xhocer (218.161.25.218), 03/09/2019 23:28:22

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4代那句給我更多力量應該算明示吧
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場景同感 略單調
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然後跟閻魔刀共鳴的右手
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這代要白金要有心理準備,光三人能力升到滿大概要1200萬
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紅魂以外,還有hell and hell要過關,農跟血尿兼具...
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尼祿有帥幾幕啦 但丁就常常被當狗打 只有翅膀展開那邊
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DNC4的官方小說就有寫到NERO是維哥的兒子
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這代BOSS很多 但整體路人化
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騎小鳥妖婆還以為會有戲 瞬間領便當去
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我有一個疑問:但丁阿伯也自捅的話,會分離出什麼人格...
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當然是分離出D啊(誰?
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2代但丁應該是人格分離後的樣子
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我也滿同意一樓的,DMC5 BOSS 戰感覺很平,攝影機可以移動
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得更豐富一點,看起來才不會好像在一個平面打怪的感覺
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我很期待多樣化場景 尤其是3代礦坑 雪山 森林 教堂之後
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5最大的問題就是整個劇情綁在那根世界樹上(? 場景變化少
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很多 其實中間他們有試圖去改變 所以有些地圖是有明顯增
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加綠意的 只是跟純正的森林還是有差 這點有點遺憾
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但是動作系統 戰鬥 甚至是幾乎所有關卡都有一隻王的作法
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爽快度真的很高 三個角色的系統差異又很大 可玩性非常高
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只是角色完全著重在己方互動 敵方就一個維吉爾是有辨識性
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而且這招式表,寫得真的讓人看不是很懂 ...
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的 雖然王多元 但是感覺不夠融入劇情 這也是比較可惜的
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但整體戰鬥 系統 或是演出等等 還是讓人非常滿意的 期待
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到最後根本△亂按,分布出來差別
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續作或是追加Trish和Lady的SE版XDD
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這是一天內發生在一個地點的故事。場景要怎麼變化啊
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招式表算好懂了吧 只是Nero有動畫演示 Dante沒有 不知道
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為什麼
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中間不少關卡有往回拉到4月 5月阿 或是但丁被維哥打飛後
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再度噴到100K外的森林雪山去就好了啊XDD
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我也覺得這代王實在沒什麼記憶點這是蠻可惜的
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也是對三頭犬比較有印象,其他普普通通
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可惜lady衣服設計的蠻用心的 希望DLC能變可操縱
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不過花了很多心力在腳色上,我個人大致還是很滿意
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個人是覺得視覺上大小比較"平實",沒有之前震撼感
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很難理解△△後△△△△,和連續六個△有什麼差別 ...
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反正我戰鬥都亂尻,所以我最喜歡V,最中二 XD
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跟原PO同感,而且覺得BOSS BGM 大輸前兩代還蠻失望的
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這技表真的算還好了 也就只有1 2 3次斬擊前等一下再砍就
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我比較想問的是...結局就這麼簡單?然後也沒有血宮?
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能派生 說穿了跟無雙方塊派生三角有87%像
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因為DMC已經所有按鍵都用完了 而且按鍵都有其必要性
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以時間差去設計連段變化算是不得已的上上策了 個人認為
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用到連平板按鍵都能挑釁連段帶攻擊判定了XD
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不鑽研的人 難度調低平A過去也能過 只是打起來像丁丁而已
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而且這次復活藥給的很大方 也不限同時攜行數 再來就是
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關卡常常斷在奇怪的地方,明明劇情就還沒演完
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這次除了一般操作模式外 也有給簡易COMBO模式阿
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連續三角也能接出各種連段才是? 雖然我沒用過不知道實際
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就來個槍聲評分,再來就是3 4次的讀取,帶入感都沒了
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auto超棒的 手殘黨滿滿成就感
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因為關卡長度問題 以前就蠻常斷在中間了 這次至少大多有
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斷在BOSS戰或是新雜魚的中型戰上 個人覺得盡力了XD
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而且結局有點莫名吧...維哥自己造孽自己砍樹,然後Ne
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ro心態轉換就拿到DT,有些關卡也是頗短
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我也覺得結局很莫名..老哥也恢復的很莫名
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這代除了動作性之外,真的有點雷聲大雨點小的感覺
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昨天拿到想說慢慢玩,結果當天就破關,然後也沒有一
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個完整的結局...該不會要等DMC5 Final mix皇家完全
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版吧?
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蛋丁:老哥 演完了變回來吧 收工去跟卡表領錢
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老哥是因為中二人格被看清,怕被提出來笑,想盡快收工吧
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蛋疼感覺就是會拼命酸他的樣子,難怪他不肯跟但丁好好相處
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士可殺不可辱!! 咕!!殺了我!!
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現在要開始虧造人了xD
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老哥本來就這種個性阿
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03/10 04:23, 7年前 , 72F
看著自己的黑歷史跑出來講一堆中二話 羞的躲回魔界XD
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V真是有夠二的 尤其是念書的時候 XD
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就說DmC在遊戲設計上不差齁,只是動作太簡單沒辦法滿足3代
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開始老玩家的優越感所以被噴 (引戰
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DMC不需要完整的結局,只需要下次再戰的理由 XD
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03/10 11:31, 7年前 , 77F
槍聲關卡中斷只能說這是傳統吧,為了刷評價跟關卡重
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複練習,一次太長也不好重複一直練,對比於戰神這次
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一鏡到底,DMC主打還是讓老玩家回味跟一半新時代的體
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驗,戰神就是主打全面革新
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03/10 12:28, 7年前 , 81F
關卡中斷是故意的喇像八點檔下集待續的感覺,好幾代都有
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03/10 13:06, 7年前 , 82F
噁心+1 蛋袋長在頭上的小兵
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03/10 14:27, 7年前 , 83F
血宮之前就說四月更新了還一直有人問
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03/11 00:18, 7年前 , 84F
DmC 是真的好玩、打起來也帥
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03/11 11:13, 7年前 , 85F
這結局有啥問題嗎 前幾代不也都是這樣 打完事件主謀結束
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03/11 11:13, 7年前 , 86F
之後怎樣了隨便啦
03/11 11:13, 86F
文章代碼(AID): #1SWzbsMI (PlayStation)
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