Re: [閒聊] 小島秀夫承認《死亡之絆》進度落後

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (汐止吳慷仁)時間7年前 (2019/03/06 20:00), 7年前編輯推噓22(22022)
留言44則, 30人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言: : 日媒J-WAVE的訪談中提到 : https://i.imgur.com/RvvbwPM.jpg
: 原文: : 気になる発売日について、小島さんは「計画した発売日より遅れるスタジオが多いなか、 : 『DEATH STRANDING』は当初の計画からは少しずれているものの、大きくは遅れていない : 」と進捗を報告。 : 翻譯: : 談到令人在意的發售日,小島秀夫表示:「許多工作室都有比計畫發售日還要遲的情況,而 : 死亡之絆(開發進度)比當初計畫的還稍微落後了些,但並非大落後」的進度報告。 : https://i.imgur.com/m9sIYVx.jpg
: 其實整篇都滿值得一讀的,有興趣可以看完,不過最令人在意的還是發售日… : 印象中小島曾說過本作會在東奧(2020年)前推出? : https://i.imgur.com/lSMKxfT.gif
: 來源: : https://tinyurl.com/y6ok7dbw : -- : 女の子の世界は... : https://i.imgur.com/iT30zPn.jpg
: -- 幫忙一下 J-wave電台的訪問 気になる発売日について、小島さんは「計画した発売日より遅れるスタジオが多いなか 、『DEATH STRANDING』は当初の計画からは少しずれているものの、大きくは遅れてい ない」と進捗を報告。 市川:発売日があるために、やりたかったことを妥協することはありますか? 小島:妥協は少なからずあります。アマチュアの芸術作品であれば満足いくまで作り込 めるじゃないですか。でも、納期があるからこそ目標を立てて、優先順位をつけて作る ことが可能になる。僕は納期がなければずっと作っているタイプなので、納期があるか ら頑張れるし、そこまでにできることをやっています。ただ、自分の合格ラインを下回 るときは出せないです。 對於大家最在意的發售日問題 小島表示「對很多工作室來說開發比預期晚很正常、DEATH STRANDING也比預期延遲了一 些,不過不是大幅度那種」 市川:是否因為有限定發售期的關係而有對作品開發有所妥協呢? 小島:這是一定會有的,畢竟這不是一個ˊ可以做到滿開心就為止的業餘作品, 要在死線之前建立目標,然後照著優先順去做,畢竟我是那種沒死線就會一直做的人, 如果有了死線的話我就會更認真去做一些,但是一定會做到我自己的標準為止才會推出。 1.你看they也都這樣阿 2.me本來就是這樣的人 ........一次兩種大招都開了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1551873606.A.50A.html ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 03/06/2019 20:01:14

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謎:你看~那個讀取聖歌也延了大半年阿
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03/06 20:15, 7年前 , 2F
拍電影找卡普空還是世嘉好
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03/06 20:21, 7年前 , 3F
現在這個時代都流行一延再延 最後丟一個半成品出來賣
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03/06 20:22, 7年前 , 4F
紅字以後的翻譯很奇怪。 納期一般是翻成交期。
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https://eikaiwa.dmm.com/uknow/questions/17547/ 查了一下 有三個英文教師回文 有兩個用DEADLINE 應該沒問題

03/06 20:23, 7年前 , 5F
無敵啦,$ony也不敢拿他怎麼樣
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 03/06/2019 20:25:47

03/06 20:41, 7年前 , 6F
神話能否延續還是得看銷售。 目前看來就是個爬山模擬器
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03/06 20:41, 7年前 , 7F
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03/06 20:43, 7年前 , 8F
雖然預告看起來真的很怪 但還是希望能是好玩的遊戲
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03/06 20:44, 7年前 , 9F
就看之後的玩法吧,目前每次有新影片都有一堆可以分析的
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03/06 20:45, 7年前 , 10F
細節然後一堆人就開始研究。
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03/06 20:46, 7年前 , 11F
最近坂本真綾也加入了DS的錄音收錄工作,應該是目前還沒
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03/06 20:47, 7年前 , 12F
公佈的新角色,個人猜測是 Emily O'Brien 的角色
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03/06 20:58, 7年前 , 13F
讓小島秀夫跟野村哲也合作遊戲可以難產多久?(逃
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03/06 21:14, 7年前 , 14F
樓上 我第一個反對這個合作
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03/06 21:19, 7年前 , 15F
樓樓上XD
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03/06 21:31, 7年前 , 16F
老實說 這樣子會慢慢被遊戲界淘汰
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03/06 21:37, 7年前 , 17F
矛盾對決:小島&野村製作、EA出資開發,能否準時發售呢?
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03/06 21:38, 7年前 , 18F
不是應該找V社嗎XD
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03/06 21:49, 7年前 , 19F
要不要加上冨樫義博腳本 永野護人物設定?
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03/06 21:55, 7年前 , 20F
遊戲logo要碎掉重建了嗎qq (誤
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03/06 22:12, 7年前 , 21F
Logo碎掉變成MGS0(x
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03/06 22:53, 7年前 , 22F
有點擔心 每個說延期的作品都會爆炸...
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03/06 23:49, 7年前 , 23F
死亡之絆:原爆點
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03/07 00:13, 7年前 , 24F
上面的組合是想要叫孫子燒比較快嗎?
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03/07 01:27, 7年前 , 25F
薩爾達延了整整兩年啊,有點信心吧
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03/07 04:20, 7年前 , 26F
推文的那個遊戲出不了啦 XD
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03/07 04:20, 7年前 , 27F
真的要寫進祖訓裡面了
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03/07 07:08, 7年前 , 28F
小島+野村…是要跟蓋世界奇觀一樣 下一代才蓋好吧
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03/07 08:21, 7年前 , 29F
比起進度落後,比較令人擔心的是,遊戲模式跟主軸目前
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還是令人摸不著頭緒
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03/07 08:50, 7年前 , 31F
同意樓上,目前最長的宣傳片就是一直在走路
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03/07 08:51, 7年前 , 32F
誰知道這遊戲到底要幹嘛
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03/07 09:36, 7年前 , 33F
就恐怖加匿蹤遊戲阿
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03/07 10:12, 7年前 , 34F
快遞遊戲(誤
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03/07 11:23, 7年前 , 35F
小島的開發習慣其實對底下的人是一大磨練,都是做好以後自己
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03/07 11:24, 7年前 , 36F
下去玩,靈機一動或是哪裡不順眼就加加減減甚至砍掉重練
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03/07 11:25, 7年前 , 37F
慢慢能疊出神作是沒錯,但是底下的人大概做白工挫折感會很重
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03/07 11:25, 7年前 , 38F
如果不定下個截止日多半會陷入修改的無窮迴圈吧
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03/07 16:47, 7年前 , 39F
小島以前有講幹話的紀錄過嗎?不然他想強調的應該是比起
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其他眾多延期的遊戲公司和工作室,他們只掉了一點點進度
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03/07 16:47, 7年前 , 41F
而已。如果不是幹話的話應該可以放心吧(?
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03/07 17:02, 7年前 , 42F
交期
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03/08 05:10, 7年前 , 43F
我自己在開發程式也跟小島一樣個性...所以我相信他,
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03/08 05:10, 7年前 , 44F
通常對於作品堅持到頑固的地步就會這樣
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文章代碼(AID): #1SVxP6KA (PlayStation)
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