Re: [問題] anthem冒險聖歌評價

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (愛米羅)時間5年前 (2019/03/04 16:28), 編輯推噓60(600203)
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我也要來靠北一下... 本來對全境二還有點不信任感,被 Anthem 搞了一週之後果斷跳坑。 Anthem 這個提前上市的策略根本沒有壓制到全境,反而助攻吧。 看來 Bioware 死定了,DA 跟 ME 兩個 IP 都要跟著陪葬了。 >__< 沒有得標記確實是很智障,不管主城或地圖都是,明明都有做 GPS 路標了。 不禁讓人懷疑,他們都不會試著玩自己的遊戲嗎?不覺得不方便嗎? 副本地圖大概可理解他因為有飛行的設計,希望玩家可以多多上下發展, 不要總是在地上爬,但是創痕神殿中段做五層樓,高樓層都是窄窄的棧道, 叫遊俠要怎麼過日子啊?衝鋒一個不小心就下去了... 飛起來還很容易撞到摔到底層,不能空中重新起飛,浪費很多時間。 以及狙擊手的 AI 真的有效率到讓人滿無言的...人口比例還不是普通的高。 不是說覺得提升難度不行,本來 looter game 就是要打越難送越好的裝, 但我從來沒有遇過難度都壓狙擊手身上的射擊遊戲...而且這些狙擊手還會飛! 高難度確實有變得更容易死啦,但打起來就有種說不出來的單調感。 比起來全境二副本難度往上調,就有變難打但打得還滿順暢的感覺。 王的難度曲線也彈跳得莫名其妙,從前期走位根本不用管狂炸就好的王, 立馬跳到地圖砲追擊砲連發,兩種不同性質還無縫連在一起是什麼神邏輯... 說真的,以前沒有特別覺得 Blizzard 做魔獸副本的時候很會, 玩過 Anthem 的副本才意識到,技能呈現給玩家清楚的印象有多重要。 泰坦的技能設計本身是還好,但技能的邏輯應該要先出弱化版在前面的幾個王, 慢慢介紹給玩家,讓玩家在過程裡練習跟習慣,不是這樣突然跳出來啊。 想當初 ME3 的 Siren 嘰歪成那樣,但因為在遊戲進程上介紹得很好, 即便位移跟音波爆炸這些技能讓人很煩,還是都能一路順利打下來。 泰坦連個介紹都沒有就開始地圖砲,除了莫名跟不爽以外沒有別的感覺。 當初因為這個團隊是作 Mass Effect 的團隊才買的, 沒想到做出來的東西這麼粗糙,除了飛行帥帥的以外太多細節讓人不爽了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.228.144.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1551688106.A.C27.html

03/04 16:32, 5年前 , 1F
我比較好奇的是,大家沒玩過試玩嗎?我玩過後果斷不買
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03/04 16:32, 5年前 , 2F
你是打哪個難度覺得難度曲線奇怪啊...我推的很順啊
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03/04 16:33, 5年前 , 3F
把仙女座人手抽走 全力開發六年喔
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03/04 16:35, 5年前 , 4F
就算試玩過也不知道他內容少且不方便設計沒改進太多
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03/04 16:37, 5年前 , 5F
我玩普通啊,但是泰坦一出馬上現場就躺兩個
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然後整場就在活那兩個
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整團熟人可能就沒什麼問題,能即時溝通,但我野團派
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03/04 16:39, 5年前 , 8F
看到路人一直躺然後又沒接mic不能跟他講超級悶
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這就是六年開發團隊的內容
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這種通常其他遊戲都會先在前面的王身上裝類似但比較弱的
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03/04 16:40, 5年前 , 11F
打兩三個王之後再來一個技能全開的尾王
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其實3D環境地圖砲有很多設計空間的 但他做的真的很不優
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以及我覺得地圖砲跟追擊砲是不同邏輯,接在一起有問題
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還沒上宗師以前都是個過程 遊戲在滿等後才開始
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不過我覺得連線爛成這樣能忍到最後的不多XDD
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03/04 16:42, 5年前 , 16F
我打了幾次困難之後覺得 他變難的感覺就是這樣嗎
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那我也不想打宗師了
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我玩截擊前面是沒碰到卡關的情況QQ
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宗師 1 和 2 難度差超大... 敵人血量和傷害有 D3 初版
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03/04 16:42, 5年前 , 20F
其實這邊明顯設計失當,你被怪的飛彈鎖定,UI會有警告
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03/04 16:42, 5年前 , 21F
的 Fu.... 可能還更誇張 XD
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03/04 16:43, 5年前 , 22F
可是你被泰坦的火球鎖定,UI沒警告,造成你邊開槍要邊抬頭
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03/04 16:43, 5年前 , 23F
我沒有卡關過啦,每次都有通關但是玩得體驗不好
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03/04 16:43, 5年前 , 24F
困難也只是過程w 裝備到大師起來了以後 農得滿爽的
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03/04 16:43, 5年前 , 25F
我PC版前面都當菜虐 突然打泰坦覺得原來難度在這...
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03/04 16:43, 5年前 , 26F
雖然很寫實硬派啦,可是這樣遊玩體驗很糟糕
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03/04 16:43, 5年前 , 27F
畢竟以前長年玩魔獸的副本,對於一些基本邏輯很習慣
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03/04 16:43, 5年前 , 28F
宗師2現在根本沒人打吧 掉寶沒有比較好
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03/04 16:43, 5年前 , 29F
接著打據點被踩一下連盾都炸開死去 我才注意到難度在哪
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03/04 16:44, 5年前 , 30F
視野不夠這件事也是一個很破壞遊戲體驗的因素
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03/04 16:44, 5年前 , 31F
裝上去就可以碾壓這是 looter game 的基本沒錯
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跟D3初版比 這款好太多了ˊ_>ˋ
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03/04 16:44, 5年前 , 33F
火圈也很惡意,看設計本來應該是先跳起來閃下面那圈
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03/04 16:45, 5年前 , 34F
然後落下閃比較高的火圈,可是兩個圈太近,造成你閃下層的
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初版最爛的點是你農裝遊戲農到的都垃圾
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閃完了,落下的過程被第二個打中
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03/04 16:45, 5年前 , 37F
火圈判定有問題 截擊號表示靠杯ˊ_>ˋ
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03/04 16:46, 5年前 , 38F
跳起來落下會緩降,火圈的寬度跟間距其實容錯率很低
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03/04 16:46, 5年前 , 39F
火圈的最佳解其實是飛,然後算時間閃避追擊砲
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還有 184 則推文
03/04 20:05, 5年前 , 224F
這是Anthem串我就不要再講全境好了...
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03/04 20:30, 5年前 , 225F
bug一堆,武器藍圖一堆解過頭的,如狂流解過頭,變成要
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03/04 20:30, 5年前 , 226F
拿無盡攻城殺10傳說…可是我沒藍圖哪來無盡…
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03/04 21:07, 5年前 , 227F
抱歉 其實個人覺得你不太會玩
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03/04 21:21, 5年前 , 228F
好玩+1
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03/04 23:13, 5年前 , 229F
問有在玩的朋友 給的評價滿不錯的 真的是看人胃口
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03/04 23:20, 5年前 , 230F
普通的任何模式都能拿到大師裝,lv29在普通主線拿過
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03/04 23:46, 5年前 , 231F
動作苦手,一路普通破關都可以覺得自己很猛,會難嗎?
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03/05 00:25, 5年前 , 232F
打到後來根本沒啥在用槍,每個人都是Q、E一直砸,槍
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03/05 00:25, 5年前 , 233F
的傷害真的可憐,只有技能全cd才會切來射,有點本末
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03/05 00:25, 5年前 , 234F
倒置,QE應該是用來輔助,都沒有射擊遊戲的感覺了呢
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03/05 00:37, 5年前 , 235F
樓上玩看看遊俠?
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03/05 02:22, 5年前 , 236F
遊俠就會用槍啦
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03/05 02:23, 5年前 , 237F
對王輸出還是需要用槍啦,要不然技能沒辦法持續輸出
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03/05 02:40, 5年前 , 238F
我從頭到尾都開困難,也都野團怎麼都沒遇到什麼障礙..
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03/05 02:40, 5年前 , 239F
.
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03/05 06:28, 5年前 , 240F
這遊戲確實沒啥技術,只看裝備等級而已
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03/05 07:55, 5年前 , 241F
對啊!我玩遊俠,但是發現射出來的傷害真的是很可憐,
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03/05 07:55, 5年前 , 242F
常常我射半天 巨像或暴風轟一下就全死光了, 覺得難過
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03/05 09:22, 5年前 , 243F
為什麼我同團的遊俠超強....你確定有配對裝備跟技能?
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03/05 10:53, 5年前 , 244F
這款的掉寶已經夠好了,宗1難度,紫契約一天3次保底出配
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03/05 10:53, 5年前 , 245F
件,讓你2天就防高血厚,據點戰打完王也保底出大師,有些
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03/05 10:53, 5年前 , 246F
同樣是刷裝遊戲,很多也沒"保底=穩出"這件事!
03/05 10:53, 246F

03/05 10:56, 5年前 , 247F
沒掉自己想要的大師or傳奇+好詞綴,當然難免抱怨一下,可
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03/05 10:56, 5年前 , 248F
是不能忽略客觀事實,保底這件事讓滿30級後,練其他機甲
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03/05 10:56, 5年前 , 249F
相當快又方便!
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03/05 12:43, 5年前 , 250F
保底橘裝單然是好事,但黃裝的掉落率..
03/05 12:43, 250F

03/05 12:46, 5年前 , 251F
強度滿486後,就很難進步了,就算有保底要抽到更好
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03/05 12:46, 5年前 , 252F
詞墜橘裝也是非常慢
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03/05 12:52, 5年前 , 253F
能鍛造橘武就差很多了 現在很常打出+大量傷害%
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03/05 13:48, 5年前 , 254F
那還是要農大師燼質阿,雖然挑戰有送蠻多的
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03/05 14:07, 5年前 , 255F
聽說可以退款囉!
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03/05 14:07, 5年前 , 256F
其實我對掉寶率也不是那麼期待的,但想要覺得有難度又
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03/05 14:07, 5年前 , 257F
打得爽,驚險過關的感覺,這遊戲還真的不符合我期待就是
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03/05 14:08, 5年前 , 258F
回去玩全境二 XD
03/05 14:08, 258F

03/05 15:02, 5年前 , 259F
想要驚險的話就..去當大腿..超驚險的...
03/05 15:02, 259F

03/05 15:03, 5年前 , 260F
昨天被當大腿,有好幾張紫契打的很刺激...
03/05 15:03, 260F

03/05 15:06, 5年前 , 261F
我是詬病設計跟地圖空間,不是說驚險或難打就等於好玩
03/05 15:06, 261F

03/05 15:06, 5年前 , 262F
但 again 這就個人觀點,就像有些人對斷線更加不耐一樣
03/05 15:06, 262F

03/05 19:03, 5年前 , 263F
http://tinyurl.com/yypnzpun 評論第一句是我的心聲
03/05 19:03, 263F
文章代碼(AID): #1SVE6gmd (PlayStation)
文章代碼(AID): #1SVE6gmd (PlayStation)