Re: [心得] 生死格鬥6

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (.......)時間7年前 (2019/03/01 08:30), 7年前編輯推噓11(11037)
留言48則, 14人參與, 7年前最新討論串2/3 (看更多)
身為系列玩家,稍稍幫補充一下 1.兩個額外角色中的女天狗算是初回特點,普通版也附有下載卡。只有phase 4是典藏版以 上才附的特點,針對普通版的玩家日後另外販售。 2.1~5代霞的經典服裝不是deluxe才有,數位deluxe送的是另一套有點像的。原本的經典服 裝普通版內就有,但目前的解鎖機制有些不友善(原先內附的服裝需收集服裝碎片解鎖,dl c服裝則可以直接使用),只能看官方未來會不會修正了。 3.招示流暢度以個人過去1~5的經驗來看,還是相當流暢的。至於格鬥遊戲每出新的一代角 色的打擊判定多少都會有些調整,如果有玩過之前作品的玩家可能要重新適應 4.該搖的還是有搖,但這次搖的程度跟衣服材質有關,同一角色可能布質衣物搖的大,換選 皮質衣物就搖的小 5.看得出遊戲有趕工有痕跡,場地跟過去比起來,變化性降低,多區塊的場地比以前少,反 而很多類似圓形競技場的場地,雖然場地機關不少,但少了過去從場地的一個區塊打到另一 個區塊的快感。另外就是目前角色登場跟勝利動作都只有一個,以及目前缺少的線上對戰大 廳,但官方有說未來會以免費更新的方式來追加 6.畫面比起前作有不小的提升 7.新的系統感覺會增加逆轉機會, 或許會有亂拳打死老師傅的情形,但也減少初學者一面 倒挨打的慘況 8.季票真的一如以往的貴。雖然現在主流的格鬥遊戲也都是季票一季接一季的出,但在價格 上doa系列真的是一枝獨秀… 總結來說,我覺得DOA 6單純看它的格鬥面的話,我覺得已經做的相當到位了,如果只是要 享受對戰的樂趣,還是相當推薦的。但一些可以增加遊戲附加價值的面向(服裝、場地等) ,目前的設計可能就不夠完善,如果是注重這一塊的人可能就要三思 ※ 引述 《googlexxxx (googlexxxx)》 之銘言: : 標題: [心得] 生死格鬥6 : 時間: Fri Mar 1 06:37:00 2019 :   : : 先默哀一下實體普通版的失望1990元算我送給KT,以後這系列當小品玩。 :   : 實體普通版的悲劇,兩個角色活生生要等到季票發售才能買來用 : Dulex版多了25套摔角衣,兩個角色使用權以及經典版1 5代霞身上那套(不過就算你是du : lex還是要收集碎片抽卡解鎖) :   : 據說季票為2980元,打死我也不可能買。騙一次不夠還要騙第二次買縮水又不晃的衣服, : 沒有傳統服裝,也沒得買DLC…超悲劇的。 :   : 接著是很多人懷念五代,我也得說個事實,五代不可能回來了!!原因是SEGA AM2 開發 : 處! :   : 首先是演武不順,然後招式會有稍微不流暢的情況(這是我一到六代的個人比較) :   : 再來就是指令輸入跟接招式不像以前那麼好接,會頓(可能為了公平性)之前遇到會玩的大 : 概 :   : 然後…我真的要抱怨這次的招式動作真的很怪,沒以前那麼精緻(2-5代)反而特效變多了 : 。 :   : 判定也很詭異就是了!說不上來的詭異感。 :   : 以前霞的招式快好接,現在接不到,直接飛出去或是誤判。每個角色都有這樣的問題,招 : 式 :   : 可喜的是1.01終於修正PS4 pro的鋸齒,但是多了角色平衡後每一招都變弱一些。 :   : 還我海蓮娜的劈掛掌啊!老杯杯不見了剩下他會而已。然後Niko那個根本不是拳法啊…KT : 騙 :   : 然後女角的經典服裝要在delux版才有…好樣的,還要自己收集碎片。 :   : 其他的還有手會有修邊修失敗變成有黑線跟背景融不在一起,頭髮的物理效果跟著胸部一 : 起 :   :   : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.214.29 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.68.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1551400234.A.306.html

03/01 08:35, 7年前 , 1F
把系列作從2代就開始收錄的Tag Battle(從2~5代都有)拿掉,
03/01 08:35, 1F

03/01 08:37, 7年前 , 2F
這該說是制作團隊偷懶? 還是換了新團隊,技術力不足辦不到?
03/01 08:37, 2F
※ 編輯: Neostar (49.217.97.70), 03/01/2019 08:47:31

03/01 08:50, 7年前 , 3F
官方在媒體訪談中是說以目前的技術力無法在現有的硬體上
03/01 08:50, 3F

03/01 08:50, 7年前 , 4F
流暢的運行tag模式。至於是真的或是推託之辭,可能也只
03/01 08:50, 4F

03/01 08:50, 7年前 , 5F
有官方自己知道了
03/01 08:50, 5F

03/01 09:08, 7年前 , 6F
要專注核心價值xd
03/01 09:08, 6F

03/01 09:41, 7年前 , 7F
Tag居然被拿掉?這太誇張,6代的畫面又沒比五代好多少
03/01 09:41, 7F

03/01 09:42, 7年前 , 8F
核心價值是格鬥…我繼續去練5代好了,昨天好不容易把
03/01 09:42, 8F

03/01 09:42, 7年前 , 9F
最好突然就變成無法順暢運行
03/01 09:42, 9F

03/01 09:42, 7年前 , 10F
碎片的劇情玩完,完全不能理解這次召開DOA 大會及,為
03/01 09:42, 10F

03/01 09:42, 7年前 , 11F
什麼綾音變女天狗…還有穗香為什麼有那個力量,以及Ni
03/01 09:42, 11F

03/01 09:42, 7年前 , 12F
ko 在搞甚麼飛機,突然綾音又跟某人有血緣關係
03/01 09:42, 12F

03/01 09:43, 7年前 , 13F
我想是因為Tag需要額外做雙人合體摔技 但是目前光是
03/01 09:43, 13F

03/01 09:43, 7年前 , 14F
單人對戰修bug什麼的都來不及了吧
03/01 09:43, 14F

03/01 09:44, 7年前 , 15F
我還是要說個好話,畫面是有進步,但是技術力不足無法
03/01 09:44, 15F

03/01 09:44, 7年前 , 16F
達成(自然)呈現,或許要找Nvidia或Sega AM2 來協助。
03/01 09:44, 16F

03/01 09:44, 7年前 , 17F
因為男生的身上全部都被抹嬰兒油,女生臉上全部塗BB
03/01 09:44, 17F

03/01 09:44, 7年前 , 18F
03/01 09:44, 18F

03/01 09:45, 7年前 , 19F
Doa後面的劇情就算了
03/01 09:45, 19F

03/01 09:58, 7年前 , 20F
我是不知道6代的劇情啦,不過綾音在二代就自稱女天狗了
03/01 09:58, 20F

03/01 09:59, 7年前 , 21F
她的血緣之前也有講過
03/01 09:59, 21F

03/01 10:00, 7年前 , 22F
好奇一下連線的狀況順嗎?如果連打都不能好好打我就想放
03/01 10:00, 22F

03/01 10:00, 7年前 , 23F
棄這個系列了
03/01 10:00, 23F

03/01 10:02, 7年前 , 24F
連線要看你的網路,兩邊玩家都快(5顆星)的話是順暢的.
03/01 10:02, 24F

03/01 10:03, 7年前 , 25F
但是這代的連線品質判斷系統不太準確,
03/01 10:03, 25F

03/01 10:03, 7年前 , 26F
有時候看到5顆星的要再多等幾秒,觀察看是否會下降?
03/01 10:03, 26F

03/01 10:04, 7年前 , 27F
感謝
03/01 10:04, 27F

03/01 10:04, 7年前 , 28F
(個人覺得這是6代的連線系統Bug,無法即時準確偵測對方速度
03/01 10:04, 28F

03/01 10:04, 7年前 , 29F
系統偵測到玩家後,會自動10秒開始倒數,
03/01 10:04, 29F

03/01 10:05, 7年前 , 30F
建議等個3~5秒,再決定是否要接受連線.
03/01 10:05, 30F

03/01 10:05, 7年前 , 31F
網路穩定的從倒數10到1都會一直維持在五星滿格,
03/01 10:05, 31F

03/01 10:06, 7年前 , 32F
速度慢的可能多看幾秒後,立刻降格暴露原型)
03/01 10:06, 32F

03/01 10:13, 7年前 , 33F
我也覺得連段沒有不順吧,且畫面明明好很多
03/01 10:13, 33F

03/01 10:18, 7年前 , 34F
呃……本來想買的說……看來光榮經營高層倒行逆施影響產品
03/01 10:18, 34F

03/01 10:18, 7年前 , 35F
品質啊
03/01 10:18, 35F

03/01 10:48, 7年前 , 36F
會有連段不順的感覺(個人)我猜是因為新的系統變更太大
03/01 10:48, 36F

03/01 10:48, 7年前 , 37F
我沒辦法把人拉回來XD 超容易打一下就飛出去或倒下,
03/01 10:48, 37F

03/01 10:48, 7年前 , 38F
接著就是空招
03/01 10:48, 38F

03/01 11:27, 7年前 , 39F
其實畫面進步很多,就內容的趕工痕跡真的很明顯,不過
03/01 11:27, 39F

03/01 11:28, 7年前 , 40F
趕在財報月前上市的趕在財報月前上市的遊戲這樣的問題
03/01 11:28, 40F

03/01 11:29, 7年前 , 41F
也不少見,就看之後的免更能補足到什麼程度。
03/01 11:29, 41F

03/01 11:50, 7年前 , 42F
勝利跟入場姿勢要等更新超扯XD
03/01 11:50, 42F

03/01 12:03, 7年前 , 43F
請問衣服碎片是如何取得?
03/01 12:03, 43F

03/01 15:50, 7年前 , 44F
打DOA QUEST最快,一次給200碎片(看任務,也有到500的
03/01 15:50, 44F

03/01 15:50, 7年前 , 45F
但是給誰的、哪一套完全隨機,超過的也不會多拿,比如
03/01 15:50, 45F

03/01 15:51, 7年前 , 46F
一件衣服只要200碎片,但是你拿到300碎片,多出來的10
03/01 15:51, 46F

03/01 15:52, 7年前 , 47F
0碎片就浪費掉了,衣服碎片湊齊還得花金幣購買才解鎖
03/01 15:52, 47F

03/01 17:26, 7年前 , 48F
金幣還不是最大的問題,隨機的碎片才是
03/01 17:26, 48F
文章代碼(AID): #1SU7qgC6 (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1SU7qgC6 (PlayStation)