[心得] FF13慢了10年的心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Mark Williams)時間7年前 (2019/02/18 09:41), 編輯推噓30(5121129)
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本篇討論可能含有吐曹糞作議題或令人不快之內容 無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀 話說這片當年我有買,衝著有中文版,第一批就買了,玩了幾小時突然發懶。然後 拖到最近三個月,密集50小時把它破了。 當然網路上的劣評我全看了,實際跑過一遍,沒有最糞只有更糞。 1. 探索要素完全砍到零,解迷要素完全砍到零。 一般角色扮演會有城鎮探索,找路人講講話。或是到村莊東邊山區打打怪。一般都 會設計大地圖讓你逛,可以自由瞎晃,然後也有可能誤入高級區,被高等怪一刀砍 死。迷宮中也會有一些解迷要素。推箱子按開關之類的。這次就是通通都不做,這 些元素不重要,直接捨棄。只留戰鬥跟看動畫。 好吧!只剩下戰鬥跟動畫,那這兩個元素有沒有做到一百分? 答案是沒有。沒有一百分,連及格都沒有。 2. 無聊的排排站互砍。無聊的戰鬥設計。 這是2009年的遊戲,不是1989。排排站互砍本身就是一個無聊的玩法。也是用了30 年的老玩法。平台都進步到 PS3了,早就應該進步了。上一代12就放棄了排排站互 砍,為什麼13要走回頭路? 好吧,就算走回頭路,為什麼一隊只有三人?平台是PS3耶!一隊10人都可以吧? 好吧,就算走回頭路,那排排站互砍有沒有變出新創意?答案是沒有。 招式沒啥新創意,就 RPG常見的那幾種招式。而且招式量還偏少。連超任時期的招 式都比較多。 以前的排排站互砍通常畫面一次只會有一人出招,其他人站著不動。其實也是因為 主機性能比較爛。只能這樣設計。這次全部人都可以同時出招,宣傳口號是超神速 戰鬥系統。 好吧,戰鬥真的超快。但是UI還是傳統多層選單設計,導致按選項很慢。完全跟不 上,被砍好幾刀才按到。然後開選單還要有從左邊跳出的特效,我還要浪費一秒看 特效。手把明明有八個按鈕,只用到圈叉,其他按鈕不去用。然後堅持要用多層選 單。然後選單一頁只有八個選項,還要自己翻頁,是有多蠢?電視已經進步到液晶 電視,畫面1080p,大家的電視都很大,是在糾結什麼? 然後廠商大概也注意到這個問題,最後的解法是同伴丟給AI,只讓我控制一人。然 後再新增了「自動」按鈕,我不用自己選招,直接選自動就好。 ABC三人我還不能自由切換,我就只能控A,想換人還要等戰鬥打完才能換。然後BC 死掉我可以手動復活,A死掉就強制結束遊戲。什麼白痴設計啊? 再來是AI戰鬥,前一代12就已經寫出神系統讓玩家自己調整。這次AI還不給調。又 更奇怪了。還好這次AI聰明度算還可以,沒有太大瑕疵。 這次的賣點是六大職業,戰鬥中可以自由變換職業。但是不能一人換職業,強制要 三人一起換職業。職業排列只開放六種組合,要預先設定好。戰鬥中不能調整。遇 到強怪,恰巧職業搭配不合,被強怪克制到,職業也不能改。只能硬著頭皮打完。 好吧打輸了,接關。調整職業重打一次。是有多蠢? 總和以上總總設計。所謂的戰鬥。其實只做兩件事。 按下圈鈕選「自動」。三人一起砍砍砍。然後因為是超神速戰鬥,畫面超快,其實 我不曉得隊友放什麼招,我也不曉得自己放什麼招。快死了,切換職業補血。補完 血再切回去砍砍砍。 到遊戲後期遇到強怪,只是多一個步驟,對敵人放壞狀態/對自己加好狀態。 砍 補血 狀態 就三種切來切去,一律按下圈鈕選自動。這些流程可以應付九成的戰鬥。 然後明明是超神速戰鬥,換職業人物還要擺姿勢,浪費一秒畫面。是有多蠢? 3. 設計不良的UI。遊玩節奏零分。 技能樹升級的UI,硬要把技能樹做成3D,結果閱讀不良,因為是立體的,有些節點 會被擋住。然後升級招式,還要圈鈕按住不放三秒。一整個莫名其妙。 一隊三人就已經很少了,遊戲前九章還只有兩人。然後第十章才開放六大職業自由 轉職。第十章才開始有支線任務。所謂支線任務就是到xx地點殺怪,殺完就達成任 務。是有多無聊啊? 整個遊戲只有13章,新手教學佔了前九章,用了20小時。哈哈哈哈。 4. 支離破碎的劇情。 世界是幻想出來的世界,不是以現實世界為基礎。所以有很多背景要交待。但就是 不解釋。法爾希/繭/路希/下界/孤源。然後故事又拆成三線發展,更看不懂了。 我本來以為13章打完一定會解釋,後面一定會有神逆轉。結果就是沒有。從頭到尾 就是不解釋。 第一章劉文聰殺人放火。13章劉文聰痛哭流涕下跪道歉。為什麼劉文聰要殺人不解 釋。為什麼劉文聰改邪歸正不解釋。 5. 帥氣到爆的俊男美女/大絕招/招喚獸/動畫。 我後來想一想,這個製作人到底想表達什麼。其實他就是想要「演出」。 演出俊男美女/很屌的大絕/煞氣的招喚/漂亮到爆的動畫。 所以戰鬥選單只能有八個欄位,因為欄位太多會擋住畫面。所以換職業人物一定要 擺姿勢。這樣才猛。飯可以不吃,但是頭髮一定髮膠用到滿。保證要帥。 邏輯不重要,這個遊戲不需要用大腦。愛可以解決一切。大概是這樣吧 -- 哪個最好笑? http://gamehevenhome.blogspot.com/p/blog-page_1.html 勞動部長林美珠:勞基法越修越漂亮 行政院長賴清德:一例一休修法,民意所在 民進黨林靜儀:我的助理去大便,所以沒有人能接電話 民進黨劉櫂豪:台東歐巴桑都說一例一休該改 彰化活力旺企業協會蕭明仁:台灣哪有勞工過勞死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.200.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1550454079.A.9DC.html

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不能換職業嗎,不是有模式可以切換@@
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02/18 09:50, 7年前 , 2F
我覺得發文的人不懂這個遊戲的戰鬥機制
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感覺你會被噓
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怎麼會 這裡是專黑這系列
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se在ps4上最棒的作品是ffxv pocket
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雖然我也覺得FF13很爛 不過看這心得感覺有些根本是原
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PO的問題XD
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FF13玩不下去推薦買雷光歸來嗎 看心得好像普遍不錯
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推樓上 FF13沒有很優 但覺得原PO問題比較大
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不需要大腦我是不知道冥碑怎麼過啦
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戰鬥沒有那麼糞
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大部分人大概只對一本道跟劇情看不懂有意見而已
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其他都認同 不過戰鬥系統FF13在當年算很好了 尤其
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跟自己前面FF比 看起來你戰鬥確實不太熟
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除了戰鬥以外其他都算中肯,但戰鬥以當時來說算可以了
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當年以2019的眼光來看這戰鬥系統也沒什麼特色啦
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不過都說12代很神,那罵13代也是很合理的,喜好度差別
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13在當年主要是劇情太雜 還有前期的一本道
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戰鬥方面當時是很爽快的 你可以先看看當年評價再發言
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感覺劉文聰放在FF13裡面也滿合的,主角群總是在吵架。
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還好啦標題都說十年後的心得了,十年的遊戲環境變頗多的
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不過排排站互毆我覺得很好啊,只要遊戲做得好就好了...
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還有一個排排站IP 他大概也玩不下去 還大賣顆顆
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戰鬥算是FF13唯一可取之處了吧
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REFF7如果也是ATB系統 大概會從老掉牙變懷舊神作
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zzzzz 嘴其他就算了 嘴戰鬥系統
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02/18 10:20, 7年前 , 27F
戰鬥是這款唯一優點 P5 更晚出還不是回合制.
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錯買到英文版就沒開過了,幫自己QQ
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其實當年我一開始也覺得13戰鬥很爽快,可是等到我發現不
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管怎麼樣你一定要打break才行,就對他感覺很差了XD
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看到嘴戰鬥系統就知道外行
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還現實世界幻想世界勒,笑死
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break設計確實糟,但原po根本沒提到,硬要嘴
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戰鬥明明就很爽
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切換職能問題在13-2後有改善了
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這款我最不爽的是台灣代理商 賣2800 隔幾個禮拜出中文
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XD
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戰鬥系統算特別吧,切陣+下指令我覺得贏過FF15,其他就跟你
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02/18 10:34, 7年前 , 39F
說的差不多
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還有 122 則推文
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FF13唯一的優點就是戰鬥系統,職業+不同角色搭配打王
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02/18 19:17, 7年前 , 163F
13戰鬥這麼好玩,覺得自己很懂結果根本沒完懂,挺好奇
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原波會不會噴死P5因為2016年的遊戲卻只能上陣4個人(我
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記得4個
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我覺得13的戰鬥真的很無聊啊,可取之處在哪可以講一講
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嗎?
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職業最主要的差異是在被動技能吧 你知道d職有根性 a
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職擅長break維持 b值擅長打break累積跟%數嗎= =
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02/18 20:14, 7年前 , 170F
職業轉換跟配招,每個角色有獨特性,就像我因為劇情很
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賭爛香草,但為了他的技能還是必須在某些時候用他
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陣型轉換跟觀察戰場狀況
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02/18 20:30, 7年前 , 173F
我是覺得 為什麼我下指令不可以時間暫停? 我想要破物破
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02/18 20:30, 7年前 , 174F
魔放怪 選單就那邊選半天 然後整個遊戲時間還是在跑 我
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02/18 20:30, 7年前 , 175F
在挑選6個指令的時候為什麼不能暫停時間
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02/18 20:32, 7年前 , 176F
樓上第一天玩FF?
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02/18 20:40, 7年前 , 177F
這代4破也不是每個怪都吃 ff7 8 9即時制沒差是因為指令
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沒那麼複雜 ff13指令最複雜 下錯的差異也最大
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02/18 21:01, 7年前 , 179F
我覺得13-1不錯啊 劇情上也算完整
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02/18 21:04, 7年前 , 180F
而且那個時候來說 畫面超驚艷的,SFC到PS3以來第一次覺得
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02/18 21:43, 7年前 , 181F
補血 我也覺得很戰鬥很無聊
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02/18 23:50, 7年前 , 182F
戰鬥沒打贏前有趣,打贏後就是照抄作業,超無聊
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02/19 02:01, 7年前 , 183F
補血 我也覺得戰鬥無聊 不覺得是原po亂罵
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02/19 02:03, 7年前 , 184F
戰鬥除了BOSS戰以外,作業感很重
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02/19 02:04, 7年前 , 185F
敵人血太厚,打很久
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02/19 02:07, 7年前 , 186F
這款也是我玩過最爛的FF,沒有之一
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02/19 02:11, 7年前 , 187F
整個世界只有六個人,超級無聊
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02/19 02:12, 7年前 , 188F
我本來就很孤僻了,玩這遊戲玩到孤僻到生病喔?
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02/19 09:44, 7年前 , 189F
樓上那麼多人討論break 莫非.....
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02/19 09:49, 7年前 , 190F
原PO花很大篇幅在批評唯一還有點趣味的戰鬥,但是沒打到點
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02/19 10:05, 7年前 , 191F
你如果是在當年玩首波,可能心得就不是這樣了,當年很棒
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02/19 10:27, 7年前 , 192F
中肯,跟15兩個爛到不分軒輊
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02/19 12:06, 7年前 , 193F
劇情的部分真的很糟糕,但是我就是喜歡雷姐
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02/19 13:55, 7年前 , 194F
我老人愛回合制 但13我吃不下去 只有畫面
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02/19 15:36, 7年前 , 195F
怎麼覺得這心得有點像拿清朝的劍去砍明朝的官 時代不同吧
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02/21 13:58, 7年前 , 196F
FF13的戰鬥就是EQ的坦補打變成單人版,玩到FF13-3時,更把
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02/21 13:58, 7年前 , 197F
三人變成一人,那真的是完成型。
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02/28 06:31, 7年前 , 198F
居然10年了……
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02/28 06:32, 7年前 , 199F
但是13最好玩的就戰鬥
02/28 06:32, 199F

02/28 06:33, 7年前 , 200F
打起來很爽快,畫面也很漂亮
02/28 06:33, 200F

02/28 06:34, 7年前 , 201F
劇情真的糞到爆炸
02/28 06:34, 201F
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