討論串[心得] FF13慢了10年的心得
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看FF13最早06年E3的PV. 他們的原始想法應該是想把指令制戰鬥做的有電影一樣的超炫運鏡. 結果做了幾年才發現目前的技術也還辦不到. 應該說是要實現的成本太高,FF15也一樣PV餅畫太大. 本來FF12改革的戰鬥系統才算是跟上了時代趨勢,歐美已經往這個方向走了. 結果史克威爾還是沒辦法拋棄RPG
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本篇討論可能含有吐曹糞作議題或令人不快之內容. 無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀. 話說這片當年我有買,衝著有中文版,第一批就買了,玩了幾小時突然發懶。然後. 拖到最近三個月,密集50小時把它破了。. 當然網路上的劣評我全看了,實際跑過一遍,沒有最糞只有更糞。. 1.. 探索要素完全砍到零,解迷要素
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