討論串[心得] FF13慢了10年的心得
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推噓24(25推 1噓 124→)留言150則,0人參與, 7年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間7年前 (2019/02/18 13:57), 7年前編輯資訊
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看FF13最早06年E3的PV. 他們的原始想法應該是想把指令制戰鬥做的有電影一樣的超炫運鏡. 結果做了幾年才發現目前的技術也還辦不到. 應該說是要實現的成本太高,FF15也一樣PV餅畫太大. 本來FF12改革的戰鬥系統才算是跟上了時代趨勢,歐美已經往這個方向走了. 結果史克威爾還是沒辦法拋棄RPG
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推噓30(51推 21噓 129→)留言201則,0人參與, 7年前最新作者GameHeven (Mark Williams)時間7年前 (2019/02/18 09:41), 編輯資訊
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本篇討論可能含有吐曹糞作議題或令人不快之內容. 無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀. 話說這片當年我有買,衝著有中文版,第一批就買了,玩了幾小時突然發懶。然後. 拖到最近三個月,密集50小時把它破了。. 當然網路上的劣評我全看了,實際跑過一遍,沒有最糞只有更糞。. 1.. 探索要素完全砍到零,解迷要素
(還有1991個字)
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