[閒聊] REBIO2 雞蛋裡挑骨頭雷

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (馬尾膠框加十分)時間7年前 (2019/01/28 15:51), 7年前編輯推噓41(41063)
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--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 惡靈這次冷飯炒得可真香阿 雖然周末有整整兩天時間可以閉關 但是因為氣氛營造的太可怕了 只過了表裡關各一次 我他媽怕爆轉角利卡、風衣怪客衝出來 李昂表篇花了11小時才過關 然後克蕾兒裡關整場紅血拖行 每過一小階段一找到補血就只能吃掉 然後又老馬被咬/捶/抓到瀕死再驚險過關 風騷走位永遠只在快死時 整體來說這次重製遊戲性絕對是非常值得一玩 不過愛之深責之切 我個人覺得有些地方的劇情合理性真的太不自然 以下有劇情雷 比如說一開始里昂跟克蕾兒分開相約警察局時 里昂一進前院就立刻把大鐵門栓死 他怎麼知道克蕾兒有辦法從警察局後面入侵 這心也太狠 前人可沒把鐵門栓死阿 要是克蕾兒在外繞了又繞只找到前門 豈不是只能死在鐵門外遙望警局 這是其一 另一個是我覺得角色也太快進入狀況 試問一個剛赴任菜鳥警察跟一個來找哥哥的大學生 在這殭屍與未知生物肆虐的城市 怎麼表現得就像甚麼大風大浪都見過的老江湖 主角畢竟不是我們這種0~7代加外傳都摸透透的玩家 (從光碟將放到主機裡就準備用槍把各式感染生物噴成糨糊) 照理說應該也是要怕爆才對 結果沒有耶 遊戲中各式怪物登場時 我們的主角過場動畫結束 就進入一副球來就打平靜狀況 然後好不容易在警署後院相見 也完全一副生化危機老手的狀態 還能講俏皮話 正常來說如果是我 一定死也要翻過圍牆一起行動 總之 遊戲的氣氛是很恐怖(我挫的要死) 旦角色表現出來的心境感覺則是很失敗 這點我覺得原作表現的部分好很多 像武器店老闆 牢房記者 甚至風衣怪客登場(記得原作有登場動畫,裡關甚至會破牆)等等 雖然登場很短暫 但都在在留下深刻印象(或玩家內心陰影) 不過整體來說以一個惡靈鐵粉期待多年的大作 還是蠻感動的 尤其是偵訊室那邊(舊版我每次都會嚇到) 這次也完美重現 X林老師咧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.102.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1548661902.A.9E8.html

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不栓就大量湧入一起死吧XD
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我覺得怪的是媽媽把雪莉放置的地方很妙
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覺得可惜的地方是這次表裏關除了流程上略有不同外其餘
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我覺得雪莉爸媽完全怪獸家長
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劇情幾乎相同 舊版至少還有分別
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然後這次沒有存檔影響裏關難度也有點可惜
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下大雨兩人還在開心聊天
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吐槽劇情你就輸了
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場地也不大兩人就是碰不到對方也很神奇
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然後這次兩人中間只有留紙條溝通外完全沒互相聯絡
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無線電形同虛設XD
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對阿 兩線交會太少 沒錯以前還有無線電 最後上火車一起相遇很沒感動......整場路人 ※ 編輯: lee09 (60.250.102.10), 01/28/2019 16:00:34

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門不鎖就你死了好嘛~ 這明明很合理
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里昂到時鐵門也沒鎖阿 副警長還不是在裡面活跳跳 我是覺得他既然知道 還有一個生存者 而且還相約到警局 這樣有點太果斷

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而且加油站那邊應該要可以調查屍體自言自語一下 反倒
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※ 編輯: lee09 (60.250.102.10), 01/28/2019 16:03:34

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是進了警局才調查被殭屍咬死的屍體
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也少了調查路邊場景比如這裡一堆舊雜物 沒有可以利用
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的東西之類的訊息 以前超愛看這種文字的
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結果場景高清之後反而只剩擺放道具的功能
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少了很多搜索的樂趣
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大大我跟你想的是一樣 就覺得少了很多營造氣氛的小巧思 ※ 編輯: lee09 (60.250.102.10), 01/28/2019 16:06:01

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這應該要弄個雙人連線合作模式啊 ~~ (誤)
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然後舊版bgm跑起來還滿有感覺的xd
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我覺得當年遊戲因為畫面等級還沒起來 模模糊糊的
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需要靠一些文字輔助玩家入戲 例如 凌亂的雜物 泛黃的
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字條等等的 其實反而是一種醍醐味 同時也是把主角在
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日式遊戲就這調性 勇者都屁孩打敗上千歲的魔王
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那種孤獨絕望環境下的OS給具象化出來 其實滿不錯的
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現在畫面太逼真寫實 如果還多了這些描述 反而打斷節奏
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但原作的優點是把相關細節背景都一五一十地交代清楚
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唯一想吐槽 肥宅的頭又不會比較多油 為啥肥宅殭屍的頭要
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打比較多次
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這次RE2基於致敬的初衷之下 省略精簡了不少劇情跟機關
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還是有點小小可惜
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後期研究所那邊精簡到誇張耶 這麼一說我又想到惡靈系列的醍醐味 每次結尾就要倒數大爆炸脫出 這次超短超平靜...... 有沒有倒數,有 有沒有爆炸,有 有沒有boss戰完倒數大爆炸時海出來準備在ending前尾刀你的雜兵殭屍,也有 但就平靜的結束惹....危機感? 沒有 = =

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肥宅在遊戲裡比較強不是正常嗎?(看向蜘蛛人的肥宅小兵
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※ 編輯: lee09 (60.250.102.10), 01/28/2019 16:21:42
還有 34 則推文
還有 6 段內文
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不是看記錄,是儲存在使用者設定檔,可從獎勵->記錄
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的"書海無涯"看到目前的收集數,要玩4輪才能解開獎盃
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因兩人的裏關在S.T.A.R辦公室及下水道纜車外都各有2
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份文件,表關拿不到
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※ 編輯: lee09 (60.250.102.10), 01/28/2019 18:32:17

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印象中原作研究室好像本來就不大?
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我記得不小 還有飛蛾甚麼 然後一半是裡篇才能去的核心樓層 跟風衣怪客決戰讓他掉入熔爐 然後他才會脫風衣爆走 還有一些白殭屍 印象中研究室不下於警察局 反倒是下水道部分很快過了 ※ 編輯: lee09 (60.250.102.10), 01/28/2019 18:35:43

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偷偷蓋的工程 蓋很大間的話很奇怪 (?
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不大 舊bio2也是警局比較麻煩要繞來繞去
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我覺得不如說是壓迫感的營造耶 原版的研究所 視覺上非
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常密閉空間充滿機械跟鐵鏽味的感覺
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繞來繞去像迷宮一樣 新版設計就很現代風 簡潔俐落 可
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探索區域也不大 逛沒兩下就直取西區樣本了
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往裡面直直走就拿到樣本了 連訪客招待區的體感探索感
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都比最上層權限的實驗室還大XD
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不過真的是雞蛋裡硬挑了 重製版做成這樣還是超級滿意
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但如果卯起來把研究所的內容做豐富點 這片的評價會更
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神!
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現在的遊戲長度感覺都不長
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關於表現過於平靜,其實4代的Ada主線中有描述,Ada對
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里昂的評價是「天才般的求生能力」,所以我個人認為
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確實兩人就是異於常人XD
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以前有無線電的一大BUG就是:既然可以聯絡幹嘛不會合
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一起走會被搶擊殺數
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我看到雪莉被拋棄的位置也覺得吐槽點很滿…
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玩兩個人的表裏,太長玩家會失去耐性
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01/29 07:25, 7年前 , 93F
沒玩過舊作 舊作的流程長嗎
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其實比起來是還好 昨天又破一遍表關 最後脫出路線那邊 原作前也是可探索區域 可見重製版是有建出來 只是沒有特別利用 然後以前是表關拿了道具或改變場景 會反映在裡關 對玩家來說比較能感受到同時間還有另一個生存者在同區域的感覺 ※ 編輯: lee09 (60.250.102.10), 01/29/2019 08:52:21

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請問完全沒玩過系列作,可以買這代嗎?比方說看不看得
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懂劇情
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不會呀,二代當初的腳色幾乎是新的,除了 Claire 和一代的
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Chris 是兄妹,以及幕後黑手是雨傘以外,其他基本不影響
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關於主角個性,其實應該反過來想,要是他們像一般人一
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樣畏畏縮縮早就死路邊了,就是天生神經異於常人才有辦
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法活下來領高薪啊
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我唯一吐槽點就是過完下水道泡一堆屎主角身體不夠髒
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理論上在下水道泡完屎之後殭屍無法辨識
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合理啦 軍警家庭的韌性高是真的
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都自己一個人騎摩托車來找哥哥身上還有槍?!
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文章代碼(AID): #1SJhIEde (PlayStation)
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