[閒聊] REBIO2 雞蛋裡挑骨頭雷
看板PlayStation (Play Station - PS)作者lee09 (馬尾膠框加十分)時間7年前 (2019/01/28 15:51)推噓41(41推 0噓 63→)留言104則, 33人參與討論串1/4 (看更多)
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惡靈這次冷飯炒得可真香阿
雖然周末有整整兩天時間可以閉關
但是因為氣氛營造的太可怕了 只過了表裡關各一次
我他媽怕爆轉角利卡、風衣怪客衝出來
李昂表篇花了11小時才過關
然後克蕾兒裡關整場紅血拖行 每過一小階段一找到補血就只能吃掉
然後又老馬被咬/捶/抓到瀕死再驚險過關 風騷走位永遠只在快死時
整體來說這次重製遊戲性絕對是非常值得一玩
不過愛之深責之切
我個人覺得有些地方的劇情合理性真的太不自然
以下有劇情雷
比如說一開始里昂跟克蕾兒分開相約警察局時
里昂一進前院就立刻把大鐵門栓死 他怎麼知道克蕾兒有辦法從警察局後面入侵
這心也太狠 前人可沒把鐵門栓死阿 要是克蕾兒在外繞了又繞只找到前門
豈不是只能死在鐵門外遙望警局 這是其一
另一個是我覺得角色也太快進入狀況
試問一個剛赴任菜鳥警察跟一個來找哥哥的大學生
在這殭屍與未知生物肆虐的城市 怎麼表現得就像甚麼大風大浪都見過的老江湖
主角畢竟不是我們這種0~7代加外傳都摸透透的玩家
(從光碟將放到主機裡就準備用槍把各式感染生物噴成糨糊)
照理說應該也是要怕爆才對
結果沒有耶
遊戲中各式怪物登場時 我們的主角過場動畫結束
就進入一副球來就打平靜狀況
然後好不容易在警署後院相見 也完全一副生化危機老手的狀態
還能講俏皮話 正常來說如果是我 一定死也要翻過圍牆一起行動
總之 遊戲的氣氛是很恐怖(我挫的要死)
旦角色表現出來的心境感覺則是很失敗
這點我覺得原作表現的部分好很多 像武器店老闆 牢房記者
甚至風衣怪客登場(記得原作有登場動畫,裡關甚至會破牆)等等
雖然登場很短暫 但都在在留下深刻印象(或玩家內心陰影)
不過整體來說以一個惡靈鐵粉期待多年的大作
還是蠻感動的
尤其是偵訊室那邊(舊版我每次都會嚇到)
這次也完美重現 X林老師咧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.102.10
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1548661902.A.9E8.html
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對阿 兩線交會太少 沒錯以前還有無線電
最後上火車一起相遇很沒感動......整場路人
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里昂到時鐵門也沒鎖阿 副警長還不是在裡面活跳跳 我是覺得他既然知道
還有一個生存者 而且還相約到警局 這樣有點太果斷
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大大我跟你想的是一樣 就覺得少了很多營造氣氛的小巧思
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後期研究所那邊精簡到誇張耶
這麼一說我又想到惡靈系列的醍醐味 每次結尾就要倒數大爆炸脫出
這次超短超平靜......
有沒有倒數,有
有沒有爆炸,有
有沒有boss戰完倒數大爆炸時海出來準備在ending前尾刀你的雜兵殭屍,也有
但就平靜的結束惹....危機感? 沒有 = =
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還有 34 則推文
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我記得不小 還有飛蛾甚麼 然後一半是裡篇才能去的核心樓層
跟風衣怪客決戰讓他掉入熔爐 然後他才會脫風衣爆走
還有一些白殭屍 印象中研究室不下於警察局
反倒是下水道部分很快過了
※ 編輯: lee09 (60.250.102.10), 01/28/2019 18:35:43
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其實比起來是還好 昨天又破一遍表關
最後脫出路線那邊 原作前也是可探索區域
可見重製版是有建出來 只是沒有特別利用
然後以前是表關拿了道具或改變場景 會反映在裡關
對玩家來說比較能感受到同時間還有另一個生存者在同區域的感覺
※ 編輯: lee09 (60.250.102.10), 01/29/2019 08:52:21
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