[心得] REBIO2 初破心得(有劇透)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者carotyao (汐止吳慷仁)時間7年前 (2019/01/22 21:54)推噓39(42推 3噓 52→)留言97則, 51人參與討論串1/2 (看更多)
台灣還沒偷跑,只能玩英文哭哭
如果這邊不能PO的話我秒刪
如果這邊不能PO的話我秒刪
如果這邊不能PO的話我秒刪
如果這邊不能PO的話我秒刪
如果讓這邊板友不舒服 我也會刪除 謝謝
感謝
有劇透
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有劇透
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先破個題好了,
本作如果要期待1->Rebio的進步的話基本上是沒有的,
畢竟中間都出了那麼多代新系統了,
本作從遊玩過程到刺激性、壓迫程度等等都非常的中規中矩,
算是用BIO7的介面跟系統融合BIOR2的操作的感覺,
整體而言優點就是玩起來手感非常好、沉浸度很不錯、
故事玩起來很開心這樣,一個4:20,一個6:50hr。
1->R2的老玩家你可能感受到的進步與差別不會如同Rebio那麼多,
新玩家大概就能比較有感,另外光碟的設計貼了一堆18跟標籤再上面好醜。
尤其的過程也非常的規矩,
包括打BOSS都讓你有在玩舊BIO那樣的更加強調立回跟走位,
而殭屍以及各式的小怪都更具有侵略性,有些小怪修改的更有生化感,
(ex ivy 下水道巨大混種),然後有些敵人似乎不見了...
有的敵人會有類強化出現,算是彌補了沒多大差異這點,
不會完全的讓你覺得一成不變,而且解迷也因為探索地圖的關係直觀性變得更加的好,
然後在2ND的部份風衣人會出來的比較多又密集。
音樂方面我自己是不太喜歡,感覺融入的要素增加了,
畫面方面我自己覺得很普通就是了,看得出來RE引擎對光影的表現
做出了很大的調整,但整體而言在驚艷性上沒有特別突出,
物理效果與子彈效果也沒有7那時那麼好。
故事方面則是各自強化了Leon與Ada、Sheery與Claire的關係,
互動得到的好處是兩個主角的個性得到了更明顯的刻劃,
但Leon跟Ada的過程其實有點太刻意了,這點讓我不太喜歡,
警局一些人物背景也做了變動,類似AB整合這樣,
這點可以從設定中看見,而劍道大叔的地方.....
然後該有的AB線還是都有,但是跟原本的差很多就是,比較像是對老玩家的妥協。
不想劇透太多部分,但劇情有修改的地方扣掉Leon、Ada都還是不錯的,
讓人感受到更多的「情感」的部份,
但大至少遊戲並沒有太多令人意外的發展,
也沒有像是手銬魔之類延長你遊戲時間的東西,
進展速度會隨著你有沒有玩過以前的BIO來決定,
很多東西都可以輕鬆閃過去就是了。
整體而言大概是這樣,
總之就是如同REBIO+BIOR雙向的
一款中規中矩的傳統惡靈古堡的進化路線,
喜歡BIO1-CV R1 R2的人會喜歡,喜歡BIO456我不太確定。
一點心得
如果不可以PO的話我刪文 謝謝各位
剩下的部分等Hardcore跟第四生存者全打完再來po.....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1548165270.A.EEB.html
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 01/22/2019 21:55:09
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※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 01/22/2019 22:07:33
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跟以前一樣B線是從後面進去
但沒有互通概念,大多是獨立演出
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那個是BIO2特有的zapping 是遊戲系統 不是BUG 也是表裡存在的意義 不許講是...
而且包包被拿走就沒了吧= =
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