Re: [心得] 空戰奇兵7單人全破雜感(前半無雷後半有)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (ジャサイカギーン)時間7年前 (2019/01/19 16:13), 7年前編輯推噓13(13016)
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(前面講一下玩完一輪的配裝想法, 後面寫一些目前為止的感想)

01/18 16:49,
有沒有建議研發樹先點出那一台機型?
01/18 16:49
(這是劇情模式用的點法,打線上請用其他有效的配裝) 如果沒堅持要先拿哪一架的話, 其實從配件著手也是一個辦法, 但一些標準飛彈的配件都散落在各線上。 飛彈速度 (在 F-15C 或 F-15J 後面) https://i.imgur.com/n1RRaJl.png
飛彈數量、導引、填彈時間 (都在 F/A-18F 後面) https://i.imgur.com/5WMdoJy.png
https://i.imgur.com/vhccj6q.png
https://i.imgur.com/QZK8s2e.png
飛彈飛行距離 (在 Su-33 到 Su-37 途中) https://i.imgur.com/QYCtJn3.png
對新手玩家來講, 選個 easy 或 normal 再配幾個味增(飛彈)配件, 打起來就會輕鬆多了。 至少不會在狗戰時要射卻射不出來。 缺點就是各線都要跑一點的情況之下, 不刻意去賺錢的話, 第一輪應該點不到 F-22A 或 Su-57。 就我自己是第一輪直接走 hard, 最後一關只點到 Su-35S, 不過也綽綽有餘了。 劇情模式中這幾個就很夠用, 要打線上時再換線上專用配件就行了。 實際上前述五個配件, 我只有裝四個,沒裝加距離。 而 hard 就算打光標準飛彈也是會慢慢補 2 發回來, 搭載量或許也沒那麼必要。 ace 難度目前只跑了三關, 不確定是否不會補彈。 hard 第一輪時我配裝大概是這樣。 https://i.imgur.com/rF1I7Uh.png
(下面有捏劇情和感想) 我自己玩過 2 3 04 Zero 5 6 AH Infinity, 3~6 都是最高難度全 S 評價。(Infinity 大概接近一年,AH 就別提了) 6 代曾經發神經拿著 A-10C 帶 RCL 去打 Aigaion, 在 youtube 放影片還被老外罵開外掛。 (因為他不知道 A-10C 的 RCL 強到破格還可以撒滿整個畫面) 7 代直接用 hard 跑第一輪, 可以感受到關卡和劇情中埋了許多前作的梗。 例如 Mission 12 就是致敬 4 代的 Mission 12, 關卡名從 4 代的 Offensive 變成 Defensive, 當年沒說明為啥壞了一座的 Stonehenge, 變成這代唯一還能用的, 以及當年同關卡 BGM 的改編版。 以往的作品中多多少少會有其他作的彩蛋在遊戲裡, 這代或許是地緣關係, 又或許是相隔 11 年的正傳續作, 放進了更多前作梗在內。 這些梗不影響新玩家理解劇情, 也賣了不少情懷給老玩家。 難度部份這代有所調整, 04~Zero 分六級:Very Easy、Easy、Normal、Hard、Expert、Ace。 6 拿掉了 Very Easy, AH 再拿掉了 Expert, 7 代就跟 AH 一樣只剩 Easy、Normal、Hard、Ace。 我目前 Ace 只打了前 3 關, 被飛彈打中一發就掰的設定沒了(我不知道是否在 AH 就改了)。 所以這一代整體難度而言, 對新手來講可能會因為關卡中各種不利因素的影響下, 需要先從 easy 開始適應。 老手應該沒太大問題, 只是途中大概會被許許多多的新花樣刁難一下, 重複個一兩次懂機制後就行了。 無線電的互嘴程度應該是歷代最高峰。 無線電從 3 代開始有較多的人物對話, 04 發揚光大成為補足劇情和吹捧(X)主角的玩意。 5 代 Chopper 把無線電拿來當聊天搞笑的工具, 而眾人物也從無線電對話中展現出鮮明的個人特色。 Zero 跟 6 自然也繼承了這個傳統。 然而 7 代隨著劇情一到犯人部隊, 不只關卡中無線電開嘴開鬧, 連簡報和作戰結算畫面, 這群人從上到下沒一個正經的, 歡樂度突破天際。 甚至到了中後期, Count 還會說他覺得優點就是主角話很少, 或是作戰會議中大家只看主角表情就知道他在想啥的這種官方吐槽。 (歷代主角都是"玩家你自己",是不會說話的 5 代是例外可用選項做簡單對話。3 代則用這一點埋了一個超級大伏筆) 蠻多玩家覺得戰鬥中就已經手忙腳亂無法顧無線電對話, 我個人是很推薦在熟悉這遊戲之後, 比較有餘裕的情況之下再跑幾次劇情關卡, 享受一下這遊戲把一些劇情和人物刻劃留在無線電中的樂趣。 這代主打無人機, 所以除了 Mr.X 的太陽隊以外, 沒有太多顯赫的敵方王牌人物。 我認為這是這代奠定主題時就會存在的一個問題。 以往縱使敵方王牌不多(例如 04 只有 Yellow), 也會花很多的心血在描述敵我人物甚至小兵身上。 讓玩家深刻體會到對方也是有血有肉的人物, 有他們的故事在, 不是單純冰冷的機體。 而這一代的時間點必須跟 3 代的近未來接軌, 加上現實世界的趨勢也慢慢往無人機靠攏。 縱使遊戲中也不斷強調無人機的矛盾點(在 Mission 16 之後的一些對話都可看出), 還是會讓玩家處在一個無人機對手都只是程式控制的機器, (縱使最終 boss 搭載著 Mr.X 的 data 和學習能力) 不是人類, 打起來少了一種內心澎湃的感覺。 加上劇情敘事手法的關係, 大規模的戰役也少了點熱血的衝動。 這些部分是好是壞可能就因人而異。 劇情在過程中埋了一些懸疑的點, 不過跑完之後並沒有說非常的曲折離奇, 有一些意料之外的展開, 但整體而言仍是平順的發展。 我自己的看法也是跟原 po 類似, 這代劇情雖沒有 PS2 時代三作那樣的刺激精彩, 或是引人惆悵的強烈代入感, 但還算是不差的劇情。 https://www.ign.com/articles/2019/01/18/ace-combat-7-skies-unknown-review 不過 IGN 評論似乎不這麼想, 雖然這篇指出的很多缺點, 幾乎都早已變成這系列的醍醐味。 (需要把散落各處的情報串起來才完整的劇情、 兩國戰爭總是突然打起來、 任務細節不清楚等等) 對老玩家來講其實已經不太能用客觀立場來解釋這些質疑, 畢竟大家都是會吃這一套才會等了 11 年多還跑回來玩 7 代。 我還沒開打線上對戰, 但開房機制似乎是跟 6 代相似。 而參戰玩家的 id 也都看得到, 不是隨機開場後才知道彼此。 6 代當初就很容易變成高手甚至是高手聯隊進場時, 那一房就很難開得了, 因為大家都不想被虐, 不然就是想辦法擠去跟高手同一邊。 這缺點在 7 代也沒解決的話, 是個蠻大的隱憂。 後續還會有其他 DLC 機體和任務, 遊戲也才發售兩天, 或許再玩個一陣子會有不同的感受。 文末防雷。 -- 橫濱 DeNA 前一天以 0:6 輸給巨人, 記者問:「是缺少了什麼呢?」 Ramirez 監督回答說:「…缺少了 7 分吧」 Alex Ramirez 2018.8.1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.169.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1547885618.A.15C.html ※ 編輯: Narancia (220.132.169.114), 01/19/2019 16:14:32

01/19 16:15, 7年前 , 1F
我玩NORMAL 最後有點出F22跟他上面那台黑寡婦
01/19 16:15, 1F

01/19 16:17, 7年前 , 2F
我第17關打完就出su57了
01/19 16:17, 2F

01/19 16:17, 7年前 , 3F
直接單走一線開到底不成問題啦
01/19 16:17, 3F

01/19 16:17, 7年前 , 4F
我是東點西點最後才不夠
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01/19 16:54, 7年前 , 5F
有個日文攻略網站的建議是新手第一輪走中路大雜燴線,因
01/19 16:54, 5F

01/19 16:54, 7年前 , 6F
為中間拿到的零件增加攜彈量與追蹤性能加強都非常實用,
01/19 16:54, 6F

01/19 16:54, 7年前 , 7F
而且幻象與颱風的性能都很優秀。我自己是走上路,對空有
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01/19 16:54, 7年前 , 8F
平成零戰跟F15J ,對地有F15E,同樣一路順暢好打。
01/19 16:54, 8F

01/19 16:55, 7年前 , 9F
反正最後都還是合流到F22
01/19 16:55, 9F

01/19 17:12, 7年前 , 10F
謝謝回覆,我是先點上路,目前點到F15J
01/19 17:12, 10F

01/19 18:50, 7年前 , 11F
幻象跟颱風都適合空戰 對地差 無論解鎖什麼 最好是
01/19 18:50, 11F

01/19 18:50, 7年前 , 12F
先解一台MULIT ROLE的 一台空戰專精 如果你是新玩家
01/19 18:50, 12F

01/19 18:51, 7年前 , 13F
的話 對地專用的A10 新手可能會苦手 因為很容易被打
01/19 18:51, 13F

01/19 18:53, 7年前 , 14F
F15 Rafale F18都不錯
01/19 18:53, 14F

01/19 19:00, 7年前 , 15F
請問一下各位大大 飛機鎖定的目標是否可以做選擇或是
01/19 19:00, 15F

01/19 19:00, 7年前 , 16F
更換 不然鎖定其中一個以後 其實有更好的目標在前面
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01/19 19:00, 7年前 , 17F
飛彈卻不能鎖定有點苦惱
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01/19 19:04, 7年前 , 18F
按三角 或 Y鍵
01/19 19:04, 18F

01/19 19:06, 7年前 , 19F
01/19 19:06, 19F

01/19 19:06, 7年前 , 20F
風跟颱風數值看起來一樣 不知道開起來手感差在哪
01/19 19:06, 20F

01/19 20:02, 7年前 , 21F
只差在SP性能吧,沒有向量噴嘴的話GripenE就很夠用了
01/19 20:02, 21F

01/19 20:26, 7年前 , 22F
最下面sp彈量要點到 之後再去多人存錢買戰機
01/19 20:26, 22F

01/19 20:29, 7年前 , 23F
6代我玩最難卡空母跟最後一關大炮 玩了不知道幾天都過不
01/19 20:29, 23F

01/19 20:29, 7年前 , 24F
了 後來讓我發現一線曙光的是偶像大師
01/19 20:29, 24F

01/20 02:37, 7年前 , 25F
第七關開A10出來舔地 後面就痛苦了 還給我打雷
01/20 02:37, 25F

01/20 06:32, 7年前 , 26F
A10的問題不是火力而是速度
01/20 06:32, 26F

01/20 06:35, 7年前 , 27F
殲敵模式敵人超級分散 補給線很遠 開A10整場跟時間賽跑
01/20 06:35, 27F

01/20 08:32, 7年前 , 28F
我自己是解鎖F18的電磁砲就固定了 這代同時要做的事
01/20 08:32, 28F

01/20 08:32, 7年前 , 29F
情太多 直接一炮秒殺比較快
01/20 08:32, 29F
※ 編輯: Narancia (220.132.169.114), 01/21/2019 16:36:24
文章代碼(AID): #1SGjmo5S (PlayStation)
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