Fw: [閒聊] Gamker: 你瞭解「遊戲引擎」麼?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (史丹佛的銀色子彈)時間7年前 (2018/12/14 23:54), 編輯推噓7(7021)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1S4z8pbb ] 作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Gamker: 你瞭解「遊戲引擎」麼? 時間: Fri Dec 14 23:54:24 2018 你瞭解「遊戲引擎」麼?【就知道玩遊戲43】 https://youtu.be/M0Q7iNKI5uc
這次不寫作文了,而是改談遊戲引擎常常會戰很大的東西 後面還談到了遊戲公司為何要花大錢開發自己的遊戲引擎的原因 蠻推薦對 Game Engine 這個議題有興趣的人去了解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.166.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544802867.A.965.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: reinhert (175.180.166.29), 12/14/2018 23:54:55

12/15 00:10, 7年前 , 1F
這集蠻好看的 前幾集文藻推太兇
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12/15 00:27, 7年前 , 2F
夜光引擎…唉
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12/15 01:05, 7年前 , 3F
這部影片前半感覺正常 後面講到分成感覺就怪怪的...
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應該是有收騰訊錢 幫忙宣傳UE4吧XDD
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12/15 01:06, 7年前 , 5F
比起UE4 我覺得近代比較重要的反而是cryEngine 只是沒開
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放 後續才輸給UE而已 但是PS3前期當時給大家衝擊性的反而
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12/15 01:07, 7年前 , 7F
是cryEngine深太多了 這部影片竟然一點都沒提...
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12/15 01:13, 7年前 , 8F
UE牌子老 還記得當初Unreal的雜誌廣告
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12/15 01:18, 7年前 , 9F
UE4的確是現在算是現在最被廣而人知並使用的引擎阿,不
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12/15 01:19, 7年前 , 10F
用宣傳早就人盡皆知,很多不用開發引擎的論點都是可以用
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12/15 01:19, 7年前 , 11F
遊戲引擎有很多例子通常是商業對手直接買下來故意放到爛
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12/15 01:20, 7年前 , 12F
UE4(當然適不適合就是另一回事) 而且遊戲引擎這麼多當然
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12/15 01:21, 7年前 , 13F
只能挑幾個來講不可能全部包含
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12/15 01:26, 7年前 , 14F
現在業界3D引擎最多人用的就 unity ,UE4 剩下的因為資
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金門檻關係,已經越來越式微
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12/15 01:26, 7年前 , 16F
TK7不是因為用UE所以讀取奇慢嗎
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12/15 09:44, 7年前 , 17F
泛用型引擎的缺點就是較不容易針對特化遊戲機制優化,
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12/15 09:44, 7年前 , 18F
不下功夫調校的話,成品就是又肥又吃資源
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12/15 10:41, 7年前 , 19F
推CJ大
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12/15 11:48, 7年前 , 20F
PUBG 大概就是 UE4 超肥,調教又不夠好的例子 XD
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12/15 13:53, 7年前 , 21F
也是有ARC那種玩出新花樣的廠
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12/16 01:48, 7年前 , 22F
有些地方好像把引擎和編輯器兩者混淆了,不過Unreal和U
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12/16 01:48, 7年前 , 23F
nity自己宣傳用語有時候也模稜兩可,所以混淆也無可避
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12/16 01:48, 7年前 , 24F
免...
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12/17 20:07, 7年前 , 25F
CryEngine除了Crisis 1外根本沒啥經典作 不提正常
12/17 20:07, 25F

12/17 20:07, 7年前 , 26F
難用出名的 UE從最早Unreal Tourment跟戰爭機器都很
12/17 20:07, 26F

12/17 20:08, 7年前 , 27F
很大程度讓後續的廠商願意跳進去試 (難用是說CE)
12/17 20:08, 27F

12/17 20:11, 7年前 , 28F
經典一大堆 Deus Ex、BioShock UBI湯姆克蘭西系列
12/17 20:11, 28F
文章代碼(AID): #1S4z9GH_ (PlayStation)
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