[心得] 女神異聞錄5 這遊戲根本精神時光屋

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Pr7)時間7年前 (2017/04/11 17:58), 7年前編輯推噓31(32125)
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女神異聞錄5是小弟去年12月底入手人生第一台家用遊戲主機ps4的第一個實體光碟遊戲 也是我第一個接觸這個系列的遊戲 從入手的第一天到一周目結束的那一刻 仔細一看居然花了85個小時 在這短短的10天之內 每天的遊戲時間居然有8.5小時 這遊戲根本精神時光屋!!! [戰鬥系統] 從頭開始講的話 這遊戲應該是目前少見的回合制RPG 一直很怕會像傳統RPG一般 戰鬥變成無聊的升級過程 招式會淪落為 弱 中 強 超強 這種只在傷害和特效上才有改變的窠臼 但是persona5的戰鬥完全令我驚艷 弱點擊倒、換手、狀態附加等的系統讓回合制的戰鬥很有策略 主角人格面具的培養以及面具招式數目有所限制這點 讓每個玩家的角色都各自有特色 甚至能配合迷宮的地形 利用偷襲讓戰鬥變得很有趣 而且敵人也具有critical、technical攻擊的系統讓戰鬥的難度上升 雖然這讓一周目的戰鬥難度提升到完全惡意的程度 但是我覺得也使得遊戲的戰鬥更加豐富 算是遊戲的一大亮點 [迷宮與殿堂] 說到戰鬥不得不提到 殿堂以及印象空間 我覺得遊戲裡面每個殿堂的設計都相當有特色 破完鴨志田的城堡以後以為殿堂不過就是複雜一點的傳統迷宮 但是從斑目的殿堂以後就變得非常有趣 美術館的防盜設計讓人很有怪盜潛入的感覺 配合上進入畫空間 讓迷宮的探索變得很豐富 而且每個殿堂都有相對應的解密特色 儘管都是潛入->找到秘寶路線->預告->打BOSS 但是完全不會有枯燥的感覺 唯一吐槽的地方就是 明明目標都是盜取密寶 最後卻還要跟BOSS打上一架... 那前面是潛入心酸的逆QQ? 不過印象空間就乏味的多了 尤其是配上詭異的背景色彩 同樣的空間設計感 讓人一刻都不想多待下去 (但卻是練功和賺錢的地方QQ [主線、支線劇情] 要說那86個小時在幹嘛的話 我肯定是花了大部分的時間在劇情的體驗上 老實說主線劇情並沒有讓我眼睛一亮 甚至覺得後面似乎有點暴走 然而劇情的豐富度卻是最讓我享受的地方 尤其是每個角色的個性 配合各自的社群劇情 讓人融入了主角和他的快樂夥伴們之間的世界 而且還有很多豐富的小彩蛋(難怪我想說前期怎麼走到哪都看到真捧著書在悠轉XD 重點是遊戲裡面有多達9位女性角色等著你攻略 坐在正前方的正妹模特兒 完美成績卻有點呆萌的學姊 早晚溫差頗大的女僕老師 願意幫你衝其他女角社群的溫柔占卜師 想偷走誰的心就偷走誰的心 現實中根本不可能發生的劇情 遊戲一一幫你實現 現實中會遭到千刀萬剮的劈腿 遊戲慢慢讓你享受 那一句句血淚而警世的 「再也無法回頭了」 完全捨棄了人間的價值觀 冥冥之中引導著玩家往背德的選項走去 就這點還不給遊戲劇情滿分 對得起製作組嗎!!!!! 比較可惜的是製作組對女角的愛 差別太明顯了(幫大宅記者QQ 另外每次讀取時右下角的take your time完美的詮釋了選擇取捨上的重要 不管是為了社群放棄五維 還是為了金錢捨棄成就 儘管遊戲上有SL大法 但還是讓人有種每次選擇都要謹慎思考的感覺存在 這大概也是另外一個享受遊戲的過程 最後 身為一款遊戲難免有劇情BUG、缺陷或是詬病 但persona5是一款很值得入坑的遊戲 只是要注意是不是不小心踏進了精神時光屋裡面 不然醒過來就是86個小時後了QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.71.94.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1491904716.A.29F.html

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我一直以為 take your time是叫你不要玩太久
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英文字面上是 慢慢來 的意思 我把遊戲中的理解成 謹慎運用時間 的意思XD

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take your time不是把你的時間都拿走了嗎........
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※ 編輯: PrSeven (101.13.22.223), 04/11/2017 18:05:03

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時間都拿走+1 製作組開嘲諷!
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take your time應該是偷你時間吧 對應預告信的take your
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heart
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我也覺得那英文是配合這代的主題拿走你的時間 讀取的意
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充滿惡意的雙關XD ※ 編輯: PrSeven (101.13.22.223), 04/11/2017 18:13:10

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take your time在這邊不能當一般意思來看xd
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第一輪就花掉101小時,希望白金能控制在200內
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這裡應該謹慎發言才好...
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再也無法回頭了...
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睡眠時間因為遊戲減少,太可怕
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只有文明帝國配得上這稱號
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再也無法回頭了
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這真的好遊戲我100小時現在還沒破關
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8小時是基本款
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打第二輪去
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日版112小時還才剛到新島姊palace,怎麼感覺大家都玩好
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112玩太久了ww 我兩輪白金才140
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一天八小是不用睡覺喔= =
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新島palace 就112小時了喔@@我破關也才125小時
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印象空間惟一有趣的點在閒聊很多好笑的對話。
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一百小時內算快了! 我第一輪玩超過150以上,也沒掛機時間就
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一輪102hr 扣掉掛機 大概90hr 比較耗時的大概是在合P
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日版一輪200hrs路過……take your time就是Joker偷你時間
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對應標語take your heart,每次看到都很喜歡這個安排
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再也無法回頭了… 九艘get
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精神時光屋+1~一回神也是九十個小時結束了
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剛剛重新跑命運線,看起來會長應該是千早同鄉..
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福來叫她小千,應該是早就認識,只是千早好像沒認出來
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我目前剛結束第五章,104h...
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P5我玩到一半失去意識 回過神來我已經把能買的
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DLC+主題全買了
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千早應該是眾女角最讓人心疼的
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還有双葉也很可憐但千早無依無靠感覺很慘
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78小時到了倒數第二個殿堂中段
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鼓勵劈腿的電子毒品.... 還我一二三= =
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被吃掉132小時還沒辦法九艘跳...
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玩第一輪97小時 實際上應該破百 中間有讀檔跑even
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清明連假每天都玩12小時 這遊戲真的太恐怖
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真!精神時光屋,要不是要出差兩週,我第一輪應該也跑完
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天天打到隔天上班都死人臉,囧 太可怕了
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兩個小孩的爸爸 三個禮拜也拚了90小時...
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目前在賭場
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目前第一輪110小時 在12/24 應該是最後一個迷宮了吧?
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其實戰鬥打久有點煩,敵人經常二動根本作弊(不是one
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more),明明差最後一刀結果敵人又先動,然後普攻很
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廢,一開始玩覺得戰鬥很炫,現在走迷宮都只覺得厭煩
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只想看劇情。
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等等,行動順序不是固定的嘛
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只有boss才會二動吧
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Tale your time讀取時都告訴你了
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打錯字了...
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take your time是叫你慢慢來無誤
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玩到每天半夜快四點才睡…隔天上班…命都快沒了(誤
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戰鬥無趣的話,其實你應該先抓怪,然後針對怪培養 P 才對
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04/13 09:50, , 58F
你會發現每個迷宮,怪的弱點是大同小異的
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文章代碼(AID): #1OxAZCAV (PlayStation)
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