[心得] 女神異聞錄5 這遊戲根本精神時光屋
看板PlayStation (Play Station - PS)作者PrSeven (Pr7)時間7年前 (2017/04/11 17:58)推噓31(32推 1噓 25→)留言58則, 41人參與討論串1/1
女神異聞錄5是小弟去年12月底入手人生第一台家用遊戲主機ps4的第一個實體光碟遊戲
也是我第一個接觸這個系列的遊戲
從入手的第一天到一周目結束的那一刻 仔細一看居然花了85個小時
在這短短的10天之內 每天的遊戲時間居然有8.5小時
這遊戲根本精神時光屋!!!
[戰鬥系統]
從頭開始講的話 這遊戲應該是目前少見的回合制RPG
一直很怕會像傳統RPG一般 戰鬥變成無聊的升級過程
招式會淪落為 弱 中 強 超強 這種只在傷害和特效上才有改變的窠臼
但是persona5的戰鬥完全令我驚艷
弱點擊倒、換手、狀態附加等的系統讓回合制的戰鬥很有策略
主角人格面具的培養以及面具招式數目有所限制這點 讓每個玩家的角色都各自有特色
甚至能配合迷宮的地形 利用偷襲讓戰鬥變得很有趣
而且敵人也具有critical、technical攻擊的系統讓戰鬥的難度上升
雖然這讓一周目的戰鬥難度提升到完全惡意的程度
但是我覺得也使得遊戲的戰鬥更加豐富
算是遊戲的一大亮點
[迷宮與殿堂]
說到戰鬥不得不提到 殿堂以及印象空間
我覺得遊戲裡面每個殿堂的設計都相當有特色
破完鴨志田的城堡以後以為殿堂不過就是複雜一點的傳統迷宮
但是從斑目的殿堂以後就變得非常有趣
美術館的防盜設計讓人很有怪盜潛入的感覺
配合上進入畫空間 讓迷宮的探索變得很豐富
而且每個殿堂都有相對應的解密特色 儘管都是潛入->找到秘寶路線->預告->打BOSS
但是完全不會有枯燥的感覺
唯一吐槽的地方就是 明明目標都是盜取密寶 最後卻還要跟BOSS打上一架...
那前面是潛入心酸的逆QQ?
不過印象空間就乏味的多了 尤其是配上詭異的背景色彩 同樣的空間設計感
讓人一刻都不想多待下去 (但卻是練功和賺錢的地方QQ
[主線、支線劇情]
要說那86個小時在幹嘛的話 我肯定是花了大部分的時間在劇情的體驗上
老實說主線劇情並沒有讓我眼睛一亮 甚至覺得後面似乎有點暴走
然而劇情的豐富度卻是最讓我享受的地方
尤其是每個角色的個性 配合各自的社群劇情
讓人融入了主角和他的快樂夥伴們之間的世界
而且還有很多豐富的小彩蛋(難怪我想說前期怎麼走到哪都看到真捧著書在悠轉XD
重點是遊戲裡面有多達9位女性角色等著你攻略
坐在正前方的正妹模特兒 完美成績卻有點呆萌的學姊
早晚溫差頗大的女僕老師 願意幫你衝其他女角社群的溫柔占卜師
想偷走誰的心就偷走誰的心
現實中根本不可能發生的劇情 遊戲一一幫你實現
現實中會遭到千刀萬剮的劈腿 遊戲慢慢讓你享受
那一句句血淚而警世的 「再也無法回頭了」 完全捨棄了人間的價值觀
冥冥之中引導著玩家往背德的選項走去
就這點還不給遊戲劇情滿分 對得起製作組嗎!!!!!
比較可惜的是製作組對女角的愛 差別太明顯了(幫大宅記者QQ
另外每次讀取時右下角的take your time完美的詮釋了選擇取捨上的重要
不管是為了社群放棄五維 還是為了金錢捨棄成就
儘管遊戲上有SL大法 但還是讓人有種每次選擇都要謹慎思考的感覺存在
這大概也是另外一個享受遊戲的過程
最後 身為一款遊戲難免有劇情BUG、缺陷或是詬病
但persona5是一款很值得入坑的遊戲
只是要注意是不是不小心踏進了精神時光屋裡面
不然醒過來就是86個小時後了QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.71.94.31
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1491904716.A.29F.html
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英文字面上是 慢慢來 的意思
我把遊戲中的理解成 謹慎運用時間 的意思XD
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※ 編輯: PrSeven (101.13.22.223), 04/11/2017 18:05:03
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充滿惡意的雙關XD
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