[情報] Rime 原本為微軟之獨佔作品已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (!)時間12年前 (2014/02/19 21:30), 編輯推噓7(7012)
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Tequila Works工作室所發表PS4獨佔作Rime,據傳聞指出原本Rime是本屬於微軟,但 因某些原因被拒絕。 (該工作室於2012年曾開發過Deadlight) 根據VG Leaks貼出的文件指出,Rime原本的名稱為Echoes of Siren,而預計發售平台為 Xbox 360, Windows 8, Windows Phone 7,最初估計單獨在Xbox Live上的開發費用需 要300萬美金,而Windows 8則需要4萬美金。 在外流文件中指出Rime原本將是Xbox獨佔之作,而需2年以上的開發時間。 在微軟放棄Tequila Works所提供的計畫後,SONY就提供他們工作室所需的開發費用, 而Rime就轉變成PS4獨佔作品。 資料來源 VG Leaks http://ppt.cc/kBjq 去年所公布宣傳影片 http://www.youtube.com/watch?v=AjXPF3pL_Us
Rime 發售日未定 ---------------------------------- 老熊皮粉絲團 https://www.facebook.com/BearGameStation -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.210.149

02/19 21:33, , 1F
不意外 Tequila Works本來就是在微軟任職的人所投資的公司
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02/19 21:45, , 2F
有夠像ico的
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02/19 21:52, , 3F
好PS3
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02/19 22:02, , 4F
Deadlight很好玩啊
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02/19 22:03, , 5F
風之旅人風格der嗎?
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02/19 22:36, , 6F
家用機跟PC開發費可以差這麼多?? 難怪那麼多廠商最後還是出
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02/19 22:37, , 7F
又不是3A遊戲 況且開發公司只是個10幾人的小公司
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開發費當然不可能上千萬美金
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02/19 22:39, , 9F
PC,投入不多能賺多少是多少
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而且那4萬美金比較像是移植費用 開發平台在XBOX...
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02/19 22:45, , 11F
原本有考慮手機平台,那怎不上一下那個PS認證行動裝置計畫
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02/19 22:48, , 12F
感覺那計畫好像根本沒在執行,要是買XPERIA套上手把就能玩多
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02/19 22:49, , 13F
好..蘋果都支援羅技手把了感覺純掌機會更難混..
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如果是專門開發PC成本還是會很高,但如果是先做家機
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然後搬到PC上,純移植的成本就真的很低
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特別是接下來X1/PS4都用X86架構,更好移植
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不論是PC->家機或是家機->PC都很好搬
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02/19 22:56, , 18F
像Warframe這款PC的MMO只花了幾個禮拜就成功搬到PS4上面
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02/20 10:29, , 19F
好癒療系耶~期待
02/20 10:29, 19F
文章代碼(AID): #1J1B7ScR (PlayStation)
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