Re: [情報] Battlefield 4 實機畫面 PS4 vs XbOne已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ShenMue (莎木)時間12年前 (2013/11/29 00:37)推噓17(18推 1噓 8→)留言27則, 22人參與討論串3/3 (看更多)
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-battlefield-4-next-gen-face-off
最終版本比較:X1 不再用銳化處理,圖像回到原來的銳利度。
和 PS4 版比起來就比較一致了。
畫面部分 PS4 明顯勝出:解析度 1600x900 vs x1的 1280x720
像素多出 56.25% 鋸齒感也明顯降下
流暢度 PS4 版本單人多人全勝
可差到 10fps 以上
當然 PC 卡王才能有最強畫面,這點我想應該也沒爭論。不過
家用機版本 PS4 版是明顯勝出。
※ 引述《cpt (Obstacle 1)》之銘言:
: ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: : http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=87442960&postcount=1
: : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=703957
: : 今天應該就會有人放出 Battlefield 4 和 PS4 和 x1 的直播影片。
: : 到時再看看兩版次世代的差距,是否如留言中的那樣扯……~~
: 來整理一下 DF 分析的重點好了....
: (原文連結: http://0rz.tw/emKwz )
: - 解析度
: PS4 為原生 1600x900 升頻至 1080p
: XBO 為原生 1280x720 升頻至 1080p
: 像素數量差距約 56%
: - 升頻表現
: PS4 升頻之後很可惜並未充分發揮高像素的優勢, 顯得比較柔和
: 可能與升頻的軟體實作方式有關
: XBO 因為解析度較低, 遠方細物的鋸齒較明顯, 偶有動態閃爍的狀況
: 但也由於其升頻軟體的特性, 似乎有加以銳化處理
: 這可從高對比物件邊緣的光暈 (halo artifact) 查覺
: - Gamma 值
: PS4 畫面擷取出來偏亮, XBO 則偏暗偏飽和
: DF 文章指出這可能與畫面擷取硬體有關
: 會在遊戲正式推出之後做更進一步的比較
: - 貼圖材質
: 除了解析度的差異, 兩版本使用的貼圖材質幾乎是一樣的
: 唯一不同的是地面和迷彩等材質
: 這可能和遊戲引擎的隨機貼圖有關, 並無明顯優劣
: - 每秒張數 (fps)
: http://www.youtube.com/watch?v=MWzkw32amOM
: 單機模式, 兩版本基本上都能維持 60fps 垂直同步
: 偶爾下降至 50fps 之後, PS4 版通常會較快復原
: 過場動畫的張數差距約為 2 到 4fps
: 多人連線模式, XBO 版由於 EA 活動場地凸垂, 網路中斷, 故無法測試
: 活動的第二天, 網路復原, PS4 版測試的結果為 40 到 60fps (64人連線模式)
: - 特效
: PS4 版實作了背景遮蔽特效 (ambient occlusion: 類似於物件的動態黑影)
: 效果和 PC 版 ultra setting 的背景遮蔽特效相近
: XBO 版則未實作此特效
: DF 結論: 此非最終版本, 等遊戲推出再回來看我們的總評
: ----
: 編輯:
: 補一個 Videogamer.com 的比較影片 http://0rz.tw/fRc1I
: 他們把兩個版本的 gamma 值等化之後, 亮度比較接近了
: 1:15 XBO 版本的光暈特效很明顯比 PS4 強化不少 (J.J. Abrams style XD)
: 4:40 比較兩版本的反鋸齒表現
: 5:00 兩版本動態遠景表現
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.189.108
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