Re: [情報] Battlefield 4 實機畫面 PS4 vs XbOne已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者cpt (Obstacle 1)時間13年前 (2013/10/29 13:34)推噓26(26推 0噓 35→)留言61則, 23人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=87442960&postcount=1
: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=703957
: 今天應該就會有人放出 Battlefield 4 和 PS4 和 x1 的直播影片。
: 到時再看看兩版次世代的差距,是否如留言中的那樣扯……~~
來整理一下 DF 分析的重點好了....
(原文連結: http://0rz.tw/emKwz )
- 解析度
PS4 為原生 1600x900 升頻至 1080p
XBO 為原生 1280x720 升頻至 1080p
像素數量差距約 56%
- 升頻表現
PS4 升頻之後很可惜並未充分發揮高像素的優勢, 顯得比較柔和
可能與升頻的軟體實作方式有關
XBO 因為解析度較低, 遠方細物的鋸齒較明顯, 偶有動態閃爍的狀況
但也由於其升頻軟體的特性, 似乎有加以銳化處理
這可從高對比物件邊緣的光暈 (halo artifact) 查覺
- Gamma 值
PS4 畫面擷取出來偏亮, XBO 則偏暗偏飽和
DF 文章指出這可能與畫面擷取硬體有關
會在遊戲正式推出之後做更進一步的比較
- 貼圖材質
除了解析度的差異, 兩版本使用的貼圖材質幾乎是一樣的
唯一不同的是地面和迷彩等材質
這可能和遊戲引擎的隨機貼圖有關, 並無明顯優劣
- 每秒張數 (fps)
http://www.youtube.com/watch?v=MWzkw32amOM
單機模式, 兩版本基本上都能維持 60fps 垂直同步
偶爾下降至 50fps 之後, PS4 版通常會較快復原
過場動畫的張數差距約為 2 到 4fps
多人連線模式, XBO 版由於 EA 活動場地凸垂, 網路中斷, 故無法測試
活動的第二天, 網路復原, PS4 版測試的結果為 40 到 60fps (64人連線模式)
- 特效
PS4 版實作了背景遮蔽特效 (ambient occlusion: 類似於物件的動態黑影)
效果和 PC 版 ultra setting 的背景遮蔽特效相近
XBO 版則未實作此特效
DF 結論: 此非最終版本, 等遊戲推出再回來看我們的總評
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編輯:
補一個 Videogamer.com 的比較影片 http://0rz.tw/fRc1I
他們把兩個版本的 gamma 值等化之後, 亮度比較接近了
1:15 XBO 版本的光暈特效很明顯比 PS4 強化不少 (J.J. Abrams style XD)
4:40 比較兩版本的反鋸齒表現
5:00 兩版本動態遠景表現
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 72.130.155.220
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