Re: [情報] Battlefield 4 實機畫面 PS4 vs XbOne已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Obstacle 1)時間13年前 (2013/10/29 13:34), 編輯推噓26(26035)
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※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=87442960&postcount=1 : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=703957 : 今天應該就會有人放出 Battlefield 4 和 PS4 和 x1 的直播影片。 : 到時再看看兩版次世代的差距,是否如留言中的那樣扯……~~ 來整理一下 DF 分析的重點好了.... (原文連結: http://0rz.tw/emKwz ) - 解析度 PS4 為原生 1600x900 升頻至 1080p XBO 為原生 1280x720 升頻至 1080p 像素數量差距約 56% - 升頻表現 PS4 升頻之後很可惜並未充分發揮高像素的優勢, 顯得比較柔和 可能與升頻的軟體實作方式有關 XBO 因為解析度較低, 遠方細物的鋸齒較明顯, 偶有動態閃爍的狀況 但也由於其升頻軟體的特性, 似乎有加以銳化處理 這可從高對比物件邊緣的光暈 (halo artifact) 查覺 - Gamma 值 PS4 畫面擷取出來偏亮, XBO 則偏暗偏飽和 DF 文章指出這可能與畫面擷取硬體有關 會在遊戲正式推出之後做更進一步的比較 - 貼圖材質 除了解析度的差異, 兩版本使用的貼圖材質幾乎是一樣的 唯一不同的是地面和迷彩等材質 這可能和遊戲引擎的隨機貼圖有關, 並無明顯優劣 - 每秒張數 (fps) http://www.youtube.com/watch?v=MWzkw32amOM
單機模式, 兩版本基本上都能維持 60fps 垂直同步 偶爾下降至 50fps 之後, PS4 版通常會較快復原 過場動畫的張數差距約為 2 到 4fps 多人連線模式, XBO 版由於 EA 活動場地凸垂, 網路中斷, 故無法測試 活動的第二天, 網路復原, PS4 版測試的結果為 40 到 60fps (64人連線模式) - 特效 PS4 版實作了背景遮蔽特效 (ambient occlusion: 類似於物件的動態黑影) 效果和 PC 版 ultra setting 的背景遮蔽特效相近 XBO 版則未實作此特效 DF 結論: 此非最終版本, 等遊戲推出再回來看我們的總評 ---- 編輯: 補一個 Videogamer.com 的比較影片 http://0rz.tw/fRc1I 他們把兩個版本的 gamma 值等化之後, 亮度比較接近了 1:15 XBO 版本的光暈特效很明顯比 PS4 強化不少 (J.J. Abrams style XD) 4:40 比較兩版本的反鋸齒表現 5:00 兩版本動態遠景表現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 72.130.155.220

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推整理先~
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原來那叫Alpha 值啊...
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推~
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哈 alpha gamma 傻傻不分了
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※ 編輯: cpt 來自: 72.130.155.220 (10/29 13:48)

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我可以問一個基本問題嗎? 兩台主機不是美國都還沒上?
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厚 素雞偷噹人家( ‵□′)───C<─___-)||| (誤
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樓上大大~ 還沒啊~ PS4北美11/15發售~~
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啥?!誤會啊啊啊啊啊 腐腐
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媒體的評測啊
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都沒還沒上啊 這是EA在斯德哥爾摩辦的媒體preview活動
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兩者也沒原生FHD,感覺不太好...
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不過都是從開發機擷取的 執行的是接近完成的code
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要原生1080p, 又要60fps v-sync, 恐怕要等過一兩年 三廠把硬體
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摸熟之後才會慢慢有吧
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↖↖(¯︷¯ ") 娃 戳不到惹
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要摸熟的確需要時間,只是現在竟然只走到這裡的話...
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不禁對之後五年有點擔心 Orz
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安啦,PS3前期不也一堆1024*640的 (好啦,可能沒到一堆)
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鋸鋸VS糊糊...
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PS3初期就在喊1080P+60FPS,到PS4都還做不太到
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PS3首發遊戲畫面... http://0rz.tw/grJW0
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如果真要戰畫面的話,還是選PC最過癮,家機不就玩個方便
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其實如果站在獨佔作的立場上就不會有那麼大的擔憂啦
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SO4是比640P還猛的930*512喔XD
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KZ SF那樣的畫面效果不也撐到1080P(應該篤定是native了
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單機有30FPS以上,多人60FPS基準
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哦 倒是沒留意到SO4有那麼低XD 360版也是嗎?XD
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目前比起來沒有太明顯的差距 ex整搓草地+圍籬不見之類的XD
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360也是喔~ 才2xAA
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跨平台首發 材質等拉到同等級 能比的 光影 鋸齒 看youtube
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不太準 等大張截圖出來再說吧 跟當初PS3比360晚整整一年
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等 製作團隊又不熟悉PS3難上手的架構等等 一開場根本慘輸
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次世代雙平台同時發售 前期跨平台遊戲應該不會有太大差距
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補充一下SO4是戰鬥畫面930*512 原野有1024*720 2xAA
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※ 編輯: cpt 來自: 72.130.155.220 (10/29 14:22)

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看到原野解析度我似乎有一點印象了XD
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SE後面幾款用UE3也印象沒好到哪裡去就是(炸)
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反正就像Mark Cerny訪談中(應該是?)講過的:Easy to USE
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Hard to master" ,要看到爆炸性的進步總是要等待的
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欸 等等,人家的著眼點是1080P這件事吼..那當我沒說(逃)
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反正SO4解析度不管多少 CG有精美的情X娃娃登場我就(prpr
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身寸☆惹ㄦ (走錯棚)
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材質X1比PS4清晰,PS4太糊,KZ4比BF4好多了。
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PS4大勝了 XBone硬體表現都輸人 準備大暴死
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某人別又故意引戰了
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金盾大的氫離子濃度真是高啊!XD
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你今天也崩潰惹嗎?
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樓上應該貼這張才對XD...
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樓上這張也差太多了吧
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疑~不是有人說迷彩服的圖案是隨機的?請玩過PC版的人說明吧
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洗到退色了嗎?XDDD 感覺是個老兵
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可略過衣服,看雲及鐵塔...
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果然是鋸齒VS糊糊
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10/29 15:58, , 55F
只好拿出連身工作服
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PS4要1080P,畫面又要不糊,不太可能平均60FPS
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XBOX One則是會更慘,先天上的硬體差距造成的
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fps測試i7-2600k+gtx760 http://i.imgur.com/Rvq9irh.jpg
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10/29 19:56, , 61F
DICE推特說X1送測版沒有AO特效 但是發售當天有
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文章代碼(AID): #1IRqZFUn (PlayStation)
文章代碼(AID): #1IRqZFUn (PlayStation)