[心得] DIABLO3 part2
看板PlayStation (Play Station - PS)作者hyponamiaa (風之和子)時間12年前 (2013/11/20 18:20)推噓6(6推 0噓 3→)留言9則, 9人參與討論串1/2 (看更多)
接續上次的文章,先把分別職業的心得談完。
不過先說說我的D3玩法。
老實說,我是個獨自主義者,從D1開始,大多數時間都是一個人的冒險。
理由不外乎是:
1.身邊的朋友也同時湊不到幾個人可玩,加上大學功課繁忙社團活動
多,要同時湊到人連線很難。
2.連線不穩定,lag半死的遊戲不叫遊戲而是折磨。
3.個人喜歡一個人逛黑摸摸的地下城,人多了就無趣了。
因此D3的PC版先天不符合我的調性,雖然我在發售當天就買了一套
給內人,不過後來奇怪到近乎可笑遊戲難度設定,還有有如線上遊戲
般不時跳出兜售裝備的訊息,讓這個遊戲的「暗黑」氣氛大減,
想要更暗黑的冒險經驗,我反而極力推薦:惡魔靈魂或黑暗靈魂。
但我依然玩了家機版的D3,以我自己的玩法來進行:
1.除了跟內人在家一起玩以外,其他全部都是solo.
2.不以過關打寶優先,而是覺得遊戲太簡單就調難,難到受不了再
調回來,從死亡中累積操作經驗與嘗試不同技能,因此目前基本遊戲
進行難度等級是master I(MP6)到masterIII(MP8)
接續職業心得:
1.Wiz(秘術師)
算是系列作的必備職業,在家機版的D3上,因為操作方式跟技能緣故,
比如說光波類、魔法飛彈或閃電類,玩起來感覺像D3射擊遊戲,
看到敵人就全彈發射,彈藥(秘能)打光不是敵人躺下,就是拔腿開溜。
雖然大範圍攻擊種類不少,效果都不錯只要選自己喜歡的即可。單發
強大法術攻擊需要瞄準,問題就來了:跑都來不及,還瞄什麼勒。
個人喜好的玩法是:主要攻擊手段要範圍夠、不需瞄準。
因此推薦主動技能是:暴風雪(增加攻擊威力或範圍)、三頭龍(電或秘能)
電甲(自動電擊傷害增加)、魔法武器(生命竊取)、守護之星(增加威力)
鑽石皮膚(減少秘能),被動技能:秘能攻擊緩速、甲類回復或近戰減傷。
2.DH(惡魔獵人)
系列作中的必備的遠程攻擊角色,老實說可能是最不容易用的角色,玩起來
的確是射擊遊戲,但沒有WIZ那樣多樣化的大範圍技能,自動攻擊技能只有
箭塔或陷阱不過威力不強,另外在敵人身上裝炸彈的再爆炸技能(WIZ也有),
不過有如老鼠為貓掛鈴鐺般的荒謬感。而且我厭倦看到敵人就逃的進行方式,
於是打了一半,目前還在摸索。
3.Wit(巫醫)
遠程攻擊角色中最推薦人選,召喚物耐打數量又夠,只要在後面不斷扭腰(
施法動作),放蝙蝠或丟罐子就可搞定大多數場合。不太需要精密瞄準,
專心跑位就可以了。
推薦主動技能是:召喚狗(增加傷害)、召喚大支仔(狂暴化)、火蝙蝠(大蝙蝠)
小鬼熱舞團(知道我說什麼吧?)、嚇死人(增加持續時間)、丟罐子(跳跳蛛)
被動技能是:增加狗數量並加強、攻擊能召喚出小鬼、增加法力上限。
總得來說,5種職業選擇加上技能搭配,在面對不同難度或敵人時讓自己用死
王來累積經驗,最後搭出最佳解的過程很有成就感。
也不會只靠一招就能暢行無阻,以目前6種主動技能配置是夠了,因為我可不想
像看別人玩starcraft2一樣,每分鐘按幾百次鍵盤。
以上,下一篇我將對「打寶」與「交易」的機制發表心得與意見。
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