Re: [心得] FFF第一輪心得 (有捏)已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間13年前 (2013/10/24 23:08), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言: : 慣例防雷頁 : 就這樣打到全破,最多開個本氣,在讓m女變身專補,主線根本剁菜 : 邪神?啥毛?不過才五條,連dlc裏塔可能都比較難打=3= 所以才叫你插傷害X2啊 .... 插下去才是正常RPG難易度傷害值 ,不然變身前根本我打不痛敵人 ,敵人也打不痛我 這遊戲在敵我數值平衡度方面反而沒先前戰機少女好 看著主線邪神一招把50等滿改變身方克轟掉3/4血 ,果然才有最終魔王的氣勢 其實後面幾個小王反而瑪麗安諾最爭氣 ,其他男角就 ... : 插劍如果是進新地圖,我會不建議開dmg*2 : 新地圖如果玩家和我一樣都是最多把路上會經過的全清一次,而沒有龜圖的話 : 一進去難度會高一點 插上去才會讓你喝到水 ,打王才會用到復活 ,才會讓你用無腦圈以外的方式對付敵人 所以當然要插上去 ========== 其實單論系統來說 ,這遊戲很注重走位跟陣型 ,只是數值做壞了所以感受不太到 武器射程不是擺在那好看的 ,他其實是告訴你跟敵人維持某距離時的最大傷害 而每樣武器攻擊又有三種模式 ,如浮空.追擊.擊退等也都各有用途 比如我習慣擺U字隊型 ,兩位遠距離後方攻擊 ,中間方克衝上去當坦用劍砍 坦的位置擺對 ,後面兩位助攻都很輕鬆 ,不用擔心受到攻擊 若是放魔法的情況 ,蒂亞拉衝上敵方左右邊放法 ,擊退效果出現後正好變成一條直線 但蒂亞拉若是直接原地放法 ,敵人會被沖散 ,後面同伴就不好處理 另外還有攻擊後面對的方向 ,這點沿用戰機少女設定 ,非正面傷害會增加 所以最好就是想盡辦法肛敵人 ,然後儘可能避免自己被肛 就能得到最大效益 ........... 當然因為這遊戲敵我傷害調整太低 ,所以以上只有傷害X2時才會去注意到的事情 : 我會建議插降exp,拉wp、錢、道具掉落的劍 : 最後,我想對控肉社說一句話: : "說好的真雙翼結局呢?當我們辛苦拔劍拔光的都是oo蛋就是了!" 我也想說 ,控肉社你算計我啊 當我正興高采烈拔劍剝光女神時 ,卻有某三個部位的鎧甲黏死在那掉不下來啊 !!! orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.67.219

10/25 17:19, , 1F
該死的高黏性鎧甲 (誤
10/25 17:19, 1F
文章代碼(AID): #1IQJVhyg (PlayStation)
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