[心得] FFF妖精劍士 ,剝光女神的勇者
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間13年前 (2013/10/12 23:56)推噓19(19推 0噓 27→)留言46則, 17人參與討論串1/2 (看更多)
還好趕在這片入手前先把神次元V給白金掉了 ...
那麼 ,接下來就要全力衝刺 !!
一起來解除封印 ,把女神給脫個精光吧哇哈哈哈哈 (咦)
http://youtu.be/DTkMdgaM8Ow
先恭喜控肉社賣到缺貨了 ,從官網公告來看 ,這片銷量遠超過官方原先的預估
畢竟近年來都維持著三萬死士 ,可沒想到這次人氣竟然會遠遠超越預期
以下是個人的簡單心得 :
故事是由一位王國之心跑錯攝影棚的主角開始 ,因為肚子很餓想找東西吃
晃著晃著 ,突然聽到城鎮裡有一群人在談啥神祕的劍 ,很多人試過了都拔不起來
傳聞若能拔起者 ,可以實現願望
超餓的主角因為想快點吃大餐而跑去拔劍 ,但卻是很輕鬆的就拔起來
結果出來一位少女 ,拉哩拉扎講些奇怪的話 ,啥上古時期女神與邪神的對決
又啥必須解除女神封印等等 ,但就是變不出食物 ,他X的這啥爛劍實現願望根本詐欺
本想一走了之 ,但少女說她失去了記憶 ,除了救女神外啥都不記得
如果連男主角喚醒她卻不要她 ,那她怎麼辦 ?
"人家不管啦 ! 你把我喚醒 ...我.我的第一次已經給了你 ,你不能不負責任啦 !!"
劍中精靈少女如是說
於是 ,男的想早點讓女生恢復記憶然後閃人 ,女的想破除女神身上的封印阻止邪神復活
一個王道到不行的RPG冒險就展開了
遊戲界面來說 ,相信若有玩過超(神)次元戰機少女的玩家 ,肯定很快就能進入狀況
因為雖然外表美術風格不同 ,但整個骨子裡其實就是戰機少女的遊戲系統
不過即使如此仍不能小看 ,因為系統上已經進化到另一層次 ,幾乎是紅白機與超任之差
打個比喻的話就是 .... "最熟悉的陌生人" 吧 ?
其實主線就是圍繞在解除封印 ,上古時期女神與邪神對決 ,結果打成兩敗俱傷的平手
女神與邪神身上各插有許多不同咒法所封印的魔劍 ,因此變成了兩尊雕像
不過 ,這些魔劍隨著時間流逝逐漸消失力量 ,兩者遲早都會醒 ,但重點是誰會先醒
邪神先甦醒世界就完蛋了 ,所以要解除女神封印 ,試著讓女神先醒並提早將邪神再次擊敗
取得的魔劍 ,便擁有近似神次元V的見聞者機能
世界地圖是個亮點 ,伴隨著遼闊的管弦樂 ,使用限定視角的仿2D風3D地圖
缺點是不能隨意自由亂轉 ,但好處卻是可以同時擁有2D的手繪感 ,以及3D的立體感
而這款不能不提的就是音樂跟美術 ,音樂不用說 ,值松伸夫的確不是蓋的
不但有許多動聽的新編曲 ,還回頭改造原本戰機少女系列的曲子 ,並加以進化到不同等級
比如一開始的熔岩洞 ,我相信有玩過神次元V的都聽得出來 ,那是CD合成的音樂
在值松伸夫潤色下 ,許多戰機少女的舊音樂都脫胎換骨
美術來說 ,3D模組相比戰機少女 ,不管背景還是角色的細膩程度 ,都有了大幅度進化
同一間公司.同一台主機 ,卻能在短短兩三年內有了跨遊樂器世代等級的畫面進步
從無印超次元戰機少女至今 ,控肉社在畫面上究竟投注多少心力 !?
戰鬥雖然沿用戰機少女 ,但在流暢及打擊感上也都有飛躍進步 ,使得打鬥熱血感倍增
角色身上有氣量表 ,偷襲成功會加倍 ,被偷襲會減半 ,可以靠著連段增加氣量格
聚集到一定程度可以啟動強化 (也就是戰機少女的女神化) 角色身上會迅速變出帥氣鎧甲
變身的同時 ,背景音樂也會換成很燃的真人演唱曲
因為世界觀設定之故 ,角色無法置換武器 ,而角色所有能力都要靠強化武器來取得
所以武器有著如機戰般的改造段數表 ,藉由戰鬥取得的WP當點數 ,去強化角色的能力
個人建議前期最好先改出能兩段攻擊 ,以及注重物裡攻防 ,並加大範圍 ,往後較為輕鬆
同時擁有可動CG.高萌度人設.壯闊的世界觀.動聽的音樂.引人入勝的劇情.熱血戰鬥等
整體來說 ,這款遊戲絕對夠資格與其他日系大廠的一線RPG相制衡
個人評價
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2D畫面★★★★★
3D畫面★★★★
音樂★★★★★
系統★★★★
戰鬥★★★★
劇情★★★★
讀取★★★★★
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.135.157
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偏好DQ的選二之國 ,偏好FF的選妖精劍士
....而身邊已有不少好友因為這款而中斷閃軌與TO系列進度 ,全力衝這款
不過其實看個人就是了
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值松伸夫+天野喜孝
※ 編輯: kobaylin 來自: 114.46.135.157 (10/13 00:10)
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