Re: [心得]龍族教義:優秀的動作性不及格的OPEN WORLD已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (雙天來舞)時間13年前 (2013/08/28 09:30), 編輯推噓1(103)
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看留言 似乎很多人對大劍不太滿意 事實上 若去查官方公佈的成長數值 100級以內 印象中 升級的時候 除了法師的點數總合只有50左右外 其他每個職業都是加65左右 只是比重有差 所以大劍也沒有說特別優或特別弱 只能說成長比較極端 看看那精美的精力成長 10........ 100級以上後 大劍才比較有培養價值 話說如果可以像三國無雙6的夏侯霸那樣 有條件加速 實用性會更高 或者像魔龍的亞馬遜 設計成可以狂暴化 霸體加速攻 跟呂布一樣 這樣還可以省去創造一個狂戰士職業 ※ 引述《poloball (吃不胖真無奈…)》之銘言: : 本作號稱是CAPCOM的第一款OPEN WORLD遊戲 : 但是我覺得CAPCOM根本把它當成ACT在做 : 以OPEN WORLD RPG的標準來看實在不及格 : 遊戲的進行基本上仍然是日式遊戲的單一路線,自由度低 : <任務過於貧乏> : 任務本身種類就不多,基本上就是探索、打怪、護衛 : 完成的方法也受限,沒有什麼多元的選項,多半的選擇就是Yes/No : 印象中少有的選擇是殺掉盜賊叛徒或勸說他回去 : 比較特別的就是陪富商女兒的一日遊 : (打倒奪心龍後被她撲倒, 那時嚇一跳想說CAPCOM會不會被告...) : <冒險據點/移動受限> : 遊戲中可以說只有兩個主要城鎮,又只有領都才有完整的功能 : 玩家事實上是以領都為據點,每次出完任務後都必須回家 : 這種據點受限的感受,減少了旅行長征的冒險感 : 世界地圖是個半島,這本身就限制了玩家的前進路線,只能一路往北前進 : 漁村出門只有一個方向,只能算是個起點,到達領都後就當作據點停止了 : <沒有所屬陣營的設定> : 玩家不能選擇加入哪一個勢力,例如盜賊團或救贖團 : 沒有各個勢力友好度的設定 : 即使過了盜賊團的任務,仍然會被路上的盜賊攻擊 : (大哥...我手上有你老大的友好證明你還扁我...) : 在野外行走時也不會看到敵對勢力的衝突 (除了極少數的劇情以外) : <場景、魔物的單調> : OPEN WORLD遊戲最有趣的一部份在於探索 : 半島地圖整體已不算大,地貌的重複性又高 : 沒有像MH各場景這麼鮮明的差異,走到哪都差不多 : 遊戲前大半在路上能遇到的魔物種類不多,也沒有什麼地域性出現的強烈印象 : 原本期待像最後生還者那樣大雪紛飛的場景,或許礙於硬體性能或技術能力無法實現 : <NPC互動缺乏深度> : 通常OPEN WORLD遊戲中包含與NPC豐富的互動、大量的對話內容 : 由每位NPC一點一滴描繪出遊戲的世界觀 : 龍族教義中與NPC的對話很貧乏,話總是說那兩句(真的只是個NPC...) : 沒有互動式對話、沒有深入的角色設定、背景故事 : 這讓玩家難以融入這個世界 : 只有極少數NPC有較豐富的任務可接 : 各個NPC的任務之間也少有互相影響的關連性 : NPC的護衛任務實在要批評一下 : 只要好感度高,一堆人都會出現護衛任務 : 看似豐富的選擇,但事實上這些任務只是複製貼上的內容 : 連NPC的特別對話都沒有,太偷懶了 : 這樣做感覺只是為了增加整體任務數量的灌水行為 : 我根本懶的走那些重複的路線 : <強度的不平衡> : 遊戲前期最大的威脅不是路上的魔物而是盜賊 : 遇到一群盜賊,有遠攻有近戰,甚至還有法師 : 可憐的小覺者只能滅團... : 反倒是一路上的魔物都沒什麼困難 : 煞有其事的蛇頭車隊護衛根本沒什麼難度 : (製作團隊是想表達人才是最可怕的魔物嗎...?) : 甚至到了中後期,路上的奇美拉、巨人都不構成威脅時 : 盜賊仍有一定的危險性(往蒼月塔的路上吃了不少苦頭...) : 各任務的BOSS,什麼大魔導士、救贖團...都遠比不上路上的盜賊團 : 這樣的強度設定實在很怪 : <任務、探索範圍、出現魔物的不平衡> : 絕大多數的任務和地圖探索都集中在打倒奪心龍以前 : 許多新的魔物卻只有世界崩壞後才能遇到 : 這時候大部分地區都已經探索過了,這時候再擺上新的怪物 : 玩家根本懶的再走一遍看看有什麼新的怪 : 這個設計讓OPEN WORLD的要素可說到打倒奪心龍前就結束了 : 之後的重點在Everfall,遊戲性質轉變為有點像打寶練等的Online Game性質 : Everfall又是重複性很高的場景,房間都相同只有敵人不同 : 沒有探索冒險的感覺 : 這種遊戲內容上的不平衡玩起來有點不盡興 : Everfall有點像洛克人BOSS RUSH : 把遊戲過程中出現的敵人集中強化,再打一次 : (CAPCOM還真喜歡BOSS RUSH,DMC、大神 etc...) : <結論> : 這遊戲好不好玩完全依玩家心態 : 如果你喜歡開放式RPG (Skyrim, Fallout) : 想來體驗一個奇幻世界,恐怕會失望 : 如過你喜歡有多元的戰鬥/職業系統的ARPG,喜歡練功打怪刷寶 : 我想這款遊戲是很棒的選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.28.131 ※ 編輯: shu2001 來自: 163.29.28.131 (08/28 09:32)

08/28 10:47, , 1F
大劍最詭異之處,在於全職業只有他的技能格才3個...
08/28 10:47, 1F

08/28 20:57, , 2F
點數加的地方不同素質當然就不同啊 事實上就是大劍升級的
08/28 20:57, 2F

08/28 20:58, , 3F
高血量對後期的超高攻擊力敵人比起精力還來的重要 尤其是
08/28 20:58, 3F

08/28 20:58, , 4F
碰 常常躺地弄到來也不會有人想雇用
08/28 20:58, 4F
文章代碼(AID): #1I7LBAeI (PlayStation)
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