[心得]龍族教義:優秀的動作性不及格的OPEN WORLD

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (吃不胖真無奈…)時間13年前 (2013/08/25 17:55), 編輯推噓25(25033)
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本作號稱是CAPCOM的第一款OPEN WORLD遊戲 但是我覺得CAPCOM根本把它當成ACT在做 以OPEN WORLD RPG的標準來看實在不及格 遊戲的進行基本上仍然是日式遊戲的單一路線,自由度低 <任務過於貧乏> 任務本身種類就不多,基本上就是探索、打怪、護衛 完成的方法也受限,沒有什麼多元的選項,多半的選擇就是Yes/No 印象中少有的選擇是殺掉盜賊叛徒或勸說他回去 比較特別的就是陪富商女兒的一日遊 (打倒奪心龍後被她撲倒, 那時嚇一跳想說CAPCOM會不會被告...) <冒險據點/移動受限> 遊戲中可以說只有兩個主要城鎮,又只有領都才有完整的功能 玩家事實上是以領都為據點,每次出完任務後都必須回家 這種據點受限的感受,減少了旅行長征的冒險感 世界地圖是個半島,這本身就限制了玩家的前進路線,只能一路往北前進 漁村出門只有一個方向,只能算是個起點,到達領都後就當作據點停止了 <沒有所屬陣營的設定> 玩家不能選擇加入哪一個勢力,例如盜賊團或救贖團 沒有各個勢力友好度的設定 即使過了盜賊團的任務,仍然會被路上的盜賊攻擊 (大哥...我手上有你老大的友好證明你還扁我...) 在野外行走時也不會看到敵對勢力的衝突 (除了極少數的劇情以外) <場景、魔物的單調> OPEN WORLD遊戲最有趣的一部份在於探索 半島地圖整體已不算大,地貌的重複性又高 沒有像MH各場景這麼鮮明的差異,走到哪都差不多 遊戲前大半在路上能遇到的魔物種類不多,也沒有什麼地域性出現的強烈印象 原本期待像最後生還者那樣大雪紛飛的場景,或許礙於硬體性能或技術能力無法實現 <NPC互動缺乏深度> 通常OPEN WORLD遊戲中包含與NPC豐富的互動、大量的對話內容 由每位NPC一點一滴描繪出遊戲的世界觀 龍族教義中與NPC的對話很貧乏,話總是說那兩句(真的只是個NPC...) 沒有互動式對話、沒有深入的角色設定、背景故事 這讓玩家難以融入這個世界 只有極少數NPC有較豐富的任務可接 各個NPC的任務之間也少有互相影響的關連性 NPC的護衛任務實在要批評一下 只要好感度高,一堆人都會出現護衛任務 看似豐富的選擇,但事實上這些任務只是複製貼上的內容 連NPC的特別對話都沒有,太偷懶了 這樣做感覺只是為了增加整體任務數量的灌水行為 我根本懶的走那些重複的路線 <強度的不平衡> 遊戲前期最大的威脅不是路上的魔物而是盜賊 遇到一群盜賊,有遠攻有近戰,甚至還有法師 可憐的小覺者只能滅團... 反倒是一路上的魔物都沒什麼困難 煞有其事的蛇頭車隊護衛根本沒什麼難度 (製作團隊是想表達人才是最可怕的魔物嗎...?) 甚至到了中後期,路上的奇美拉、巨人都不構成威脅時 盜賊仍有一定的危險性(往蒼月塔的路上吃了不少苦頭...) 各任務的BOSS,什麼大魔導士、救贖團...都遠比不上路上的盜賊團 這樣的強度設定實在很怪 <任務、探索範圍、出現魔物的不平衡> 絕大多數的任務和地圖探索都集中在打倒奪心龍以前 許多新的魔物卻只有世界崩壞後才能遇到 這時候大部分地區都已經探索過了,這時候再擺上新的怪物 玩家根本懶的再走一遍看看有什麼新的怪 這個設計讓OPEN WORLD的要素可說到打倒奪心龍前就結束了 之後的重點在Everfall,遊戲性質轉變為有點像打寶練等的Online Game性質 Everfall又是重複性很高的場景,房間都相同只有敵人不同 沒有探索冒險的感覺 這種遊戲內容上的不平衡玩起來有點不盡興 Everfall有點像洛克人BOSS RUSH 把遊戲過程中出現的敵人集中強化,再打一次 (CAPCOM還真喜歡BOSS RUSH,DMC、大神 etc...) <結論> 這遊戲好不好玩完全依玩家心態 如果你喜歡開放式RPG (Skyrim, Fallout) 想來體驗一個奇幻世界,恐怕會失望 如過你喜歡有多元的戰鬥/職業系統的ARPG,喜歡練功打怪刷寶 我想這款遊戲是很棒的選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.68.70

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上古捲軸也是經過好幾代的摸索啊,況且人設應該也算賣點
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任務的完成的方法還有贗品這有趣的設計 XD
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期待2能改進了 畢竟是新系列,投下的成本也不同
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這片感覺算是還在摸索的試驗作 畢竟這是老卡第一次嘗試
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不過戰鬥系統真的很優 如果加上上古的優點 就變神作了
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雖然被說的一無事處,但龍族卻是我這個世代的主機裡維一
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有玩遊戲的感覺,不知不覺就能開機玩6、7個小時以上
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感覺買了六年的ps3就是為了他的存在。
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以往第一代遊戲做的太好,後續的新作往往會有壓力
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龍族算是會讓我期待他下一款系列作的遊戲
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這片的動作部分雖然不錯 但腦殘的攀爬視角讓人懷疑製作組
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真的有爬過怪嗎?
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另外就是同意探索過程太單調
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探索部分真的有點弱 各區域的差異性應該要更明顯才對
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日本對開放世界就是可以不受劇情限制到處跑大地圖
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太細節的部份都沒多想啦
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這片就跟AC3一樣,有良好的系統,卻沒有足夠的遊戲內容
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玩了龍族才覺得我買PS3是有意義的XDD 真的很棒
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這款戰鬥系統真的超棒,個人認為是目前所有類似遊戲中
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最出色的,沒有之一
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雖然有不少小缺點,但以原創新作來說算很有誠意了
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另外贗作的各種小事件有夠白爛XD
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戰鬥系統其實已經足已掩蓋很多缺點,第一作就不用太苛責
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經過幾代的摸索我相信會越來越好,期待下一作
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各職業的戰鬥風格差異真的有做出來 但是希望可以線上組隊
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話說期待老卡就輸了,難保續作不會糞化....
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以前的女神戰記 其實也有點像
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大劍太廢 廢到一個不行 希望下一次能所有職業都強
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大劍真的是..坦又坦不住 打又沒多痛 不過成長素質好XD
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期待老卡 才正確  其他日廠更濫
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大劍最機車就是只能裝三招 想說資料片會改結果還是一樣
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雖然就算六招我覺得還是沒救就是了 = =
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日廠做 open world 不錯的就 SEGA。MGS5 還要另外看看怎樣
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探索部分有點弱+1 玩第二趟,有些部分就覺得很膩了
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不過我覺得龍族教義為這系列作,做了一個很好的開頭
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希望之後會有新作> <
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贗作事件很好笑XDD 這部分很有趣
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對這遊戲最大怨念是 一爬到龍身上打龍,畫面就徹底崩潰了
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上下左右方向怎麼按都不太對QQ 打到快瘋掉
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大劍除了氣勢滿點 帥度高之外 真的沒啥用處XD
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只能裝三招不是重點,重點是後期真的沒用 XD
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如果後期坦的住、打的痛、能對遠程有效打擊,三招夠了
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其實這遊戲有不少隱藏選項 殺NPC或擅自復活之類的
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各式各樣的超展開也算是特色 被宿屋老闆推倒XDDDDD
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確實是不及上古 但是玩完上古感想是OPEN WORLD好像也沒那麼神
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Open World世界觀的塑造很重要
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怎麼帶出來就要看投入的心力,通常這也很花時間
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一開始不知道可以跑 用走的走到中期才知道 乾...
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真佩服樓上這樣還能撐到中期XD
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這片走路會走到很崩潰嗎? 上古異塵走到滿崩潰的
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還好走過點的就能快速旅行
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想推倒騎士 結果兩輪玩都是女角 可惡
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第一輪被旅館老闆推倒,在電視前錯愕慘叫 囧囧囧囧囧
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第二輪攻略騎士,總算安撫了我受傷的心靈...orz
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不出中文化 台灣怎樣也賣不到哪去
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08/26 22:31, , 56F
我記得第一周賣到缺貨 有很難賣嗎
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怎麼都沒人推黑咒島,這個島讓我的遊玩時間爆增50%,
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08/27 11:07, , 58F
等級則怒增100級(疑?)
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文章代碼(AID): #1I6TIffN (PlayStation)
文章代碼(AID): #1I6TIffN (PlayStation)