Re: [閒聊] 格鬥遊戲哈啦一下~已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)時間13年前 (2013/08/26 22:27)推噓14(14推 0噓 48→)留言62則, 9人參與討論串6/6 (看更多)
※ 引述《KamilleBidan (卡膠比良版)》之銘言:
: 但是我記得我有一款玩得很瘋的格鬥遊戲叫 封神領域
: http://www.youtube.com/watch?v=s-oLAZuB93Y
(這OP我超愛)
: 不曉得有沒有人也知道,簡單來說就是玩起來簡單爽快
: 你想按招基本上都按得出來,而且每個人招示按法都一樣(印象中)
說到封神領域來瞎扯一下,關於對戰遊戲的系統.
對戰動作遊戲從konami功夫開始講也太誇張,不過確實是這玩意最早建立了"多
種進攻手段/如同剪刀石頭布般的多擇"的始祖.隨後比較標準的對戰格鬥由街霸
系列開始,然後基本上就是西山隆志影響深遠(快打1跟SNK後來絕大多數作品的
製作人).
不過還是有很多"另類"的作品,譬如Power Stone,譬如任天堂大亂鬥,譬如這個
封神領域...都是風格各異但不那麼純粹的對戰格鬥.
封神領域是每個角色都有3個必殺技,前+攻,後+攻,上+攻;下+攻是摔,下下+攻是
要耗氣(血越少越快集滿XD)的大招.然後不同距離又會有不同的招...老實說這
系統已經很有趣了,就很標準的猜拳系統的延伸,而且一切的重點都在演出上XD!
然後..個人覺得最適合新手上手"所有一般格鬥遊戲系統"的遊戲是:私立正義學
園.這遊戲不太需要目押,有的時候可能只需要"正確的判斷"就可以比練了半天
的連段還有價值,基本的拳腳combo可以從輕攻擊→重攻擊→必殺技→超必殺技
這樣連,而且受付時間很長,很適合新手練習..一代家用版的練習說明模式又很
詳盡.
叫新手去玩Arc System的遊戲,就像把初學游泳的人丟到海裡叫他游蝶式一樣..
--
內托生肌散 治瘰癧瘡瘍破後,氣血虧損不能化膿生肌。或其瘡數年不癒,外邊瘡口甚小
,裡邊潰爛甚大,且有串至他處不能敷藥者。
生黃4兩 甘草2兩 生明乳香1.5兩 生明沒藥1.5兩 生杭芍2兩 天花粉3兩 丹參1.5兩
上七味共為細末,開水送服三錢,日三次。若將散劑變作湯劑,須先將花粉改用四兩八錢
,一劑分作八次煎服,較散劑生肌尤速。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.44.233
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雖然"亂"這個形容是hitsukix版友的推文提到的,不過既然算是我起的頭,那我
來說明一下我的想法.
MVC3我沒玩,不過我就姑且舉SF4,GGXX跟KOF13為例子比較一下"基本操作系統":
SF4 | GGXX | KOF13
特殊移動 前後Dash | 前run,後dash(部分角色差異) | 前run 後dash
跳躍 大跳躍 | 兩段跳,空中dash(角色差異) | 大中小普跳躍
多顆按鈕的操作 摔,UC,SA,PA|FD,SB,(F)RC,Burst,DAA,部分招 | 滾,重擊,DC,max超必
我想,光是把重點放在"多按鈕的操作"這一點,就會覺得GGXX比KOF跟SF"不容易
入門"吧.而且老實說我到現在還不懂GGXX的SB是拿來做什麼的..
或是用另外一個例子:射擊遊戲閃亮銀槍當例子.一般射擊遊戲大概按鈕就發射,
炸彈,兩顆按鈕搞定90%狀況.閃亮銀槍呢...3顆按鈕6種按法,每種的子彈軌道發
射方向都不同.
※ 編輯: Howard00 來自: 203.67.242.216 (08/29 09:20)
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