討論串[閒聊] 格鬥遊戲哈啦一下~
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說到封神領域來瞎扯一下,關於對戰遊戲的系統.. 對戰動作遊戲從konami功夫開始講也太誇張,不過確實是這玩意最早建立了"多. 種進攻手段/如同剪刀石頭布般的多擇"的始祖.隨後比較標準的對戰格鬥由街霸. 系列開始,然後基本上就是西山隆志影響深遠(快打1跟SNK後來絕大多數作品的. 製作人).. 不過
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借串哈拉一下. 我先說我不會玩格鬥遊戲,但是我有買doa5來玩玩,結果連反擊飯綱落都按不出來. 後來就灰心的有一陣沒一陣的打稱號拿衣服. 而且那時我知道隱藏泳裝要打百人斬才能拿到,我就基本上封片了. (後來好像改成線上賽打幾場就有). 我個人自己是偏好打動作跟fps類的,小時候大家瘋KOF我都完全沒
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就像現在社會經濟的 M 形化. 格鬥遊戲現在也走這個極端路線. 系統更複雜 (其實我比較喜歡說更完整更公平). 要記的東西更多. 老實說對新手的確是比較不友善. 但既然很多新手都只是打醬油的. 系統太簡單其實沒有意義. 真正讓你 (遊戲商) 賺錢. 會一直投錢、不斷買家用系列作支持的. 還是那少數的
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格鬥遊戲要玩的好,除了練習還是練習. 沒什麼速成的方法,只有投資時間跟精力. 所以為什麼格鬥遊戲族群越來越萎縮者也是其中一個因素. 很多遊戲只要花時間就拿達到成就,就算卡關看看攻略照著打也能破關. 但格鬥遊戲不是,滿滿的攻略給你就算看得懂也不一定打得出來. 就算打得出來成功率也不高. 格鬥遊戲的精華
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說到格鬥遊戲 我就想哭了.... 多年以前 玩過一款KOF 98 從此愛上這款遊戲. 當時用SS的手把 和家人以及朋友玩得超歡樂的. 和外面的高手當然是不能比 但是電腦難度調整到最高 還是玩得很輕鬆. 什麼招式都轉得出來. 後來又玩KOF 99. 接下來就沒有玩了 中間到底相隔幾年出了幾代我也搞不清
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