Re: [心得] 即將變成飛盤的DOA5已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者shu2001 (雙天來舞)時間13年前 (2013/08/13 11:01)推噓9(9推 0噓 4→)留言13則, 9人參與討論串3/3 (看更多)
講到鐵拳 就不得不提同家公司的大作劍魂
以3d模組而言 劍魂的女角就沒鐵拳那麼魁武
雖然還是有點壯....不過像natsu tira viora這幾個用紙娃娃系統時
扣除肌肉不看 體格就還蠻一般女性的
另外拿鐵拳裡的腳色比較 飛鳥 卡波拉舞者(誤)的肩膀就異常的寬
但是像凌筱雨 nina alisa就還好 很女性
所以應該是跟人設的武術有關 練古武術的肩膀寬一點也合情合理
你看飛鳥那招把人轉圈圈 臂力要多大才辦得到
生死格鬥的女角體態雖然比較美觀 火辣 但是不太真實
以hitomi那種練空手道的女生 能有如此nice nice body者 現實生活根本趨近於0
※ 引述《oppx (大姊別指沙發啦)》之銘言:
: 來(嚴重)離題一下
: 鐵拳女角少歸少,其實每個都滿有魅力的
: 在人設及漫畫家設計服裝的2D圖片時候可是超正的啦~
: 但是問題出在負責建模的不知道發生什麼事了....
: 舉我家的風間飛鳥來說明好了~
: 首先是2D人設階段
: https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/1.jpg


: 這張是初登場時候的人設圖
: 接著我們來看看3D後
: 首先是5代初登場的時候
: https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/asuka_T5.jpg

: 先不要管柔焦了,我們看看肩寬的部分還正常
: 配上難得的少女表情還不錯(被浮空)
: 再來是6代
: https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/asuka_T6.jpg

: 肩寬似乎變寬了,不過也許是因為正在生氣所以肩膀撐很開
: 結果到了TT2之後呢?
: https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/asuka_TT2.jpg

: 這肩寬......................
: 建模的你在幹什麼把窄肩的飛鳥還給我~~~
: 鐵拳中的女性到了TT2肩膀都很寬
: 打架過程中不太會注意到
: 可是換服裝的時候整個很魁武到完全無法開無視......
: 結論是3D建模的問題~~
: 真希望7代的時候可以把女角部份建的女性一點=3=a
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