Re: [心得] 即將變成飛盤的DOA5已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (雙天來舞)時間13年前 (2013/08/13 11:01), 編輯推噓9(904)
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講到鐵拳 就不得不提同家公司的大作劍魂 以3d模組而言 劍魂的女角就沒鐵拳那麼魁武 雖然還是有點壯....不過像natsu tira viora這幾個用紙娃娃系統時 扣除肌肉不看 體格就還蠻一般女性的 另外拿鐵拳裡的腳色比較 飛鳥 卡波拉舞者(誤)的肩膀就異常的寬 但是像凌筱雨 nina alisa就還好 很女性 所以應該是跟人設的武術有關 練古武術的肩膀寬一點也合情合理 你看飛鳥那招把人轉圈圈 臂力要多大才辦得到 生死格鬥的女角體態雖然比較美觀 火辣 但是不太真實 以hitomi那種練空手道的女生 能有如此nice nice body者 現實生活根本趨近於0 ※ 引述《oppx (大姊別指沙發啦)》之銘言: : 來(嚴重)離題一下 : 鐵拳女角少歸少,其實每個都滿有魅力的 : 在人設及漫畫家設計服裝的2D圖片時候可是超正的啦~ : 但是問題出在負責建模的不知道發生什麼事了.... : 舉我家的風間飛鳥來說明好了~ : 首先是2D人設階段 : https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/1.jpg
: 啊放錯了 : https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/2.jpg
: 這張是初登場時候的人設圖 : 接著我們來看看3D後 : 首先是5代初登場的時候 : https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/asuka_T5.jpg
: 先不要管柔焦了,我們看看肩寬的部分還正常 : 配上難得的少女表情還不錯(被浮空) : 再來是6代 : https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/asuka_T6.jpg
: 肩寬似乎變寬了,不過也許是因為正在生氣所以肩膀撐很開 : 結果到了TT2之後呢? : https://dl.dropboxusercontent.com/u/2976428/asuka/asuka_TT2.jpg
: 這肩寬...................... : 建模的你在幹什麼把窄肩的飛鳥還給我~~~ : 鐵拳中的女性到了TT2肩膀都很寬 : 打架過程中不太會注意到 : 可是換服裝的時候整個很魁武到完全無法開無視...... : 結論是3D建模的問題~~ : 真希望7代的時候可以把女角部份建的女性一點=3=a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.29.131

08/13 11:10, , 1F
劍魂女角的眼影都畫超濃的,不知為何= =
08/13 11:10, 1F

08/13 13:05, , 2F
1.市場主力歐美就愛這味~
08/13 13:05, 2F

08/13 13:06, , 3F
2.弄不出凹凸感所以用化妝XD
08/13 13:06, 3F

08/13 14:10, , 4F
原來如此~流派影響身形...DOA就是滿足幻想的名模派生死鬥
08/13 14:10, 4F

08/13 15:03, , 5F
很正常吧 誰想看一堆肌肉又醜的女人在戰鬥 這你想買?
08/13 15:03, 5F

08/13 15:36, , 6F
劍魂的女角把髮型換掉 都長得差不多@@"
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要認真的話,奶根本不可能那麼大
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X我超愛tira呀
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我超愛Tira呀
08/13 17:17, 9F

08/13 17:38, , 10F
當初劍魂5的新聞 女角2D圖蠻正 轉成3D模組後立馬悲劇
08/13 17:38, 10F

08/13 17:50, , 11F
是說我好像沒看過有DOA的2D稿?
08/13 17:50, 11F

08/13 18:15, , 12F
特典就有
08/13 18:15, 12F

08/13 18:17, , 13F
文章代碼(AID): #1I2Q6UR9 (PlayStation)
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