Re: [心得] 綜論忍者外傳系列(Σ、Σ2、3RE)已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (老帥)時間13年前 (2013/08/07 09:26), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《ashdiamond (璽璽)》之銘言: : 終於把這三款破關了... : 3RE破了普通困難各一輪,Σ跟Σ2只過了普通難度一輪,但光Σ真的是玩得好血尿= = : 斷斷續續努力了近一個月,不過有一半的時間是在刷3RE的收集要素^^" : 難度: Σ>3RE>Σ2 : 畫面: 3RE>Σ>Σ2 : 劇情: 都一樣唬爛 Σ的關卡流程有點像波期王子二,我蠻喜歡這種解謎後共通串連的關卡設計。 有機會的話,原PO不妨試著往困難以上挑戰看看, 隱王偽龍隼打起來還蠻刺激的說,尤其是偽龍隼放鬼火之術的時候。 Σ懂得吸魂放奧義的話,大概大部分的小兵戰都可以用奧義爽爽殺, 系統的karma run設計也鼓勵玩家多用奧義刷分, 但落地吸魂也是要講求時機,有時一不小心就被爆鏢中斷掉, 然後意外被小兵玩死是常有的事。 Σ除了故事裡好玩的boss戰之外,任務模式又是另一個境界的挑戰, 該怎麼說呢? 大概比超忍還超忍吧XD 點進任務模式就可以知道什麼叫超忍級的享受,忍犬般的慘叫, 不像故事模式一個戰點最多放四個小兵,任務模式可以放到六個小兵以上, 原PO在故事模式有碰到貓女吧,任務裡有機會一次打四隻貓女喔。 我覺得Σ2在中忍難度以降都可以無雙打通關, 龍隼的性能超強,連集氣都有無視攻擊(擊飛攻擊除外)的霸體。 奧義流的打法相當強勢不說,雙拐ET、UT根本作壞了, 有如裝了C4一般,打到那就炸裂到那,那有小兵不被炸死的,真的超無腦。 如果原PO大都用奧義碾小兵的話,不妨也試著多用斷肢流的打法看看, 別有一番殺敵的風味,Σ2的好玩主要就是龍隼虐殺敵人的快感吧。 boss戰沒有一代那麼刺激,大概就是血神、火龍跟幻心比較有一代boss戰的感覺, 但各有各的屈死技,像普通幻心可以連續飯剛落刷到死。 Σ2的上忍跟超忍難度沒什麼分別,就是敵人攻擊到頂跟攻擊破表的差別而已, 踏破超忍的好處大概就是可以獲得不吃補品打通關的技能,這點跟無印三代蠻合的說。 Σ2算是不上不下的作品,蠻可惜的說,有一堆細節問題可以鞭。 我最在意的難度平衡調整作得太膚淺(跟一代相比的話), 真的是浪費,浪費了這麼強的龍隼,明明有無印二代打底,沒想到...可惜可嘆啊。 3RE我沒買,不予置評囉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.13.30
文章代碼(AID): #1I0Q9U1W (PlayStation)
文章代碼(AID): #1I0Q9U1W (PlayStation)