Re: [心得] 綜論忍者外傳系列(Σ、Σ2、3RE)已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者yugiohlight (老帥)時間13年前 (2013/08/07 09:26)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《ashdiamond (璽璽)》之銘言:
: 終於把這三款破關了...
: 3RE破了普通困難各一輪,Σ跟Σ2只過了普通難度一輪,但光Σ真的是玩得好血尿= =
: 斷斷續續努力了近一個月,不過有一半的時間是在刷3RE的收集要素^^"
: 難度: Σ>3RE>Σ2
: 畫面: 3RE>Σ>Σ2
: 劇情: 都一樣唬爛
Σ的關卡流程有點像波期王子二,我蠻喜歡這種解謎後共通串連的關卡設計。
有機會的話,原PO不妨試著往困難以上挑戰看看,
隱王偽龍隼打起來還蠻刺激的說,尤其是偽龍隼放鬼火之術的時候。
Σ懂得吸魂放奧義的話,大概大部分的小兵戰都可以用奧義爽爽殺,
系統的karma run設計也鼓勵玩家多用奧義刷分,
但落地吸魂也是要講求時機,有時一不小心就被爆鏢中斷掉,
然後意外被小兵玩死是常有的事。
Σ除了故事裡好玩的boss戰之外,任務模式又是另一個境界的挑戰,
該怎麼說呢? 大概比超忍還超忍吧XD
點進任務模式就可以知道什麼叫超忍級的享受,忍犬般的慘叫,
不像故事模式一個戰點最多放四個小兵,任務模式可以放到六個小兵以上,
原PO在故事模式有碰到貓女吧,任務裡有機會一次打四隻貓女喔。
我覺得Σ2在中忍難度以降都可以無雙打通關,
龍隼的性能超強,連集氣都有無視攻擊(擊飛攻擊除外)的霸體。
奧義流的打法相當強勢不說,雙拐ET、UT根本作壞了,
有如裝了C4一般,打到那就炸裂到那,那有小兵不被炸死的,真的超無腦。
如果原PO大都用奧義碾小兵的話,不妨也試著多用斷肢流的打法看看,
別有一番殺敵的風味,Σ2的好玩主要就是龍隼虐殺敵人的快感吧。
boss戰沒有一代那麼刺激,大概就是血神、火龍跟幻心比較有一代boss戰的感覺,
但各有各的屈死技,像普通幻心可以連續飯剛落刷到死。
Σ2的上忍跟超忍難度沒什麼分別,就是敵人攻擊到頂跟攻擊破表的差別而已,
踏破超忍的好處大概就是可以獲得不吃補品打通關的技能,這點跟無印三代蠻合的說。
Σ2算是不上不下的作品,蠻可惜的說,有一堆細節問題可以鞭。
我最在意的難度平衡調整作得太膚淺(跟一代相比的話),
真的是浪費,浪費了這麼強的龍隼,明明有無印二代打底,沒想到...可惜可嘆啊。
3RE我沒買,不予置評囉。
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◆ From: 61.56.13.30
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