Re: [心得] 綜論忍者外傳系列(Σ、Σ2、3RE)已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (想請假回家玩龍冠QQ)時間13年前 (2013/08/06 14:55), 編輯推噓5(505)
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※ 引述《ashdiamond (璽璽)》之銘言: : 終於把這三款破關了... 我先說 我絕不是忍外死士!!! 因為我3RE的極忍只玩完第一關 : 3RE破了普通困難各一輪,Σ跟Σ2只過了普通難度一輪,但光Σ真的是玩得好血尿= = : 斷斷續續努力了近一個月,不過有一半的時間是在刷3RE的收集要素^^" -w- 幹麼花最多時間在最爛的系列作上.... : 難度: Σ>3RE>Σ2 不予置評 要說最高難度的話 3RE >>> Σ2 >= Σ 3RE的極忍那叫"不想給你過,整死你" (不靠bug洗 Karma的前提) 當然後來我靠網路吸了不少功就是了(前2作) 要靠自己摸索找出那些imba打法還真的頗難 : 畫面: 3RE>Σ>Σ2 : 劇情: 都一樣唬爛 劇情就算了 真的 : 遊戲流暢性: 3RE>Σ2>Σ 呃...你一定搞錯什麼了 你指的應該是畫面流暢度吧?? 戰鬥流暢度的話 Σ2>Σ>3RE : Σ雖然是2007年的遊戲,但其內容之豐富被稱為經典當之無愧,章節有夠多~ : 遊戲內有很大的跑來跑去解謎成份,雖然不見得太困難,但完全沒有提示!! : 有時候迷路反而是因為鏡頭突然轉得很奇怪,一迷路就很浪費時間-_- : 更浪費時間的是打boss接關必須從記錄點再走一次,超級浪費時間!! 也還好 通常boss戰旁邊都有Save point 除了最後一章外 : 而且記錄點分布位置相當不平均,也無法補血或補給。 但是所給予你的補品數量是系列作最多 連超忍縮水後都比其他兩作多 喔我忘了 3RE根本沒有補品可用..... : 再者就是跳階梯的判定太嚴格,很容易沒踩準就要重跳。 : 像是最後一章, : 到打boss前我不知道摔死多少次,而且破關前我還沒補品了,竟然還沒有補給點!! : 只好一直跳爬跳爬=>死,跳爬跳爬=>打boss=>死,一直重試,試了快3小時才過= = : 真的是血尿到讓我一直飆髒話,可是我就是要挑戰啊啊啊!! 打開youtube 你可以少奮鬥30分鐘 : 從小兵到各種大型怪、甚至boss都還頗難打,還好每次不會出現太多隻@@" : 小兵的話人型大多飛燕與飯綱落可通吃,大型怪靠大劍打比較輕鬆。 小兵的話後來會落地吸魂就是無雙開爽爽了 大支的就是大刀伺候 至於魔劍士跟偽龍...我想你應該沒打過?? Hard才會遇到的樣子 : 直昇機、小直昇機跟坦克那邊實在是超級討厭,一代的遠攻武器雖多樣但都很難用!! 因為系統沒跟你說畫面中央點是準心 : 14章之後幽靈魚超機車,只能一直跳砍跳砍無法像二代這樣硬吃。 雙節鐮刀升到Lv2 方方方 => 跳方方 =>落地後繼續方方方 => loop 自從學了這招後幽靈魚變成補血補忍術+賺錢的好朋友 尤其最後5層塔 血不夠或忍術少了就回樓梯那邊打魚打到滿再前進 : boss都還蠻有特色,不像Σ2超唬爛每個boss要打兩次了無新意。 : 我的打法比較單調就是,有神速腕輪後就集氣閃華靠無敵時間通吃吧! : Σ2應該有發現Σ內不人性化的部份所以系統上感覺改善蠻多, : 像視角變聰明、解謎繞路變少、跳台變容易、打boss不用重跑、記錄可補血, 視角不予置評 放個OT在那邊晃啊晃啊 有夠暈 : 記錄點旁邊常有村正=補品容易取得等等, : 而且感覺一樣是普通難度下敵人AI有比較笨一點,開始有點玩無雙殺很大的感覺。 Σ2我覺得敵人太少了....根本殺不爽 360版的忍外2無印才是忍外無雙 Normal真的殺到紅眼 : 不過這款PS3版本很可惜的是雖有斷肢但沒有噴血,只剩紫色的煙, : 但最讓我覺得傻眼的還是boss重複這部份,也太蠢了... : 好在這代boss大部份用拼水的很容易都打得過,沒什麼接關都順順過。 : 關卡部份反正就混混的,美術部份相當乏善可陳,PS3版的Σ2畫面其實不太好。 : Σ與Σ2的水中戰鬥與探索到3RE完全取消,說實在水中的關卡還蠻無聊, : 遇敵壓力還蠻大,因為操作就很麻煩了覺得被纏住耗血或被打死很悶...。 : 其實我覺得忍外系列的特色之一就是敵人一出現,你就要去思考這敵人該怎麼打, : 人型、魔神、中大型怪,及其顏色所代表的強度不同,要用什麼武器、砍幾刀? 呃...只有初代吧 初代比較著重在對應跟立回 尤其魔神dino跟魔劍士這種的 硬打絕對死得很難看 初代我會建議你繼續打Hard跟超忍 因為有些敵人在該難度才會出現 : Σ比較硬派,就是要很精準算計,Σ2加入斷肢系統讓戰鬥變得漂亮與簡單。 : Σ2最無腦的就是飛燕連三次這招,Σ飛燕敵人擋得還頗頻繁不能亂出。 : 但至少Σ與Σ2的飛燕傷害都不錯,結果到3RE的結果就是飛燕變成移動技(無誤)。 : 3RE基本上個人視為無雙遊戲,與Σ或Σ2的本質上差距相當大... 那你一定搞錯了 3RE不能一直開無雙.... 除非你一直集氣硬食敵人攻擊 前2作學會落地吸魂的話 小兵戰就是弄出一兩顆魂後開始吸魂奧義無雙loop 這才叫爽快 雖然後面都一樣是作業 但我還是喜歡前兩作,至少比較爽快 : 這片重點在探討如何最有效率殺敵。(這專文可多了) : 劇情超短,不需繞路,完全不用怕有存檔補給問題,但戰鬥變得更需要技術。 什麼技術?? 不就等紅技然後閃過滅卻 loop 不想龜紅技或是遇到紅技機率較低的就是鎖鍊刀飯綱落loop 大型敵人就棍子方方角角角斷肢後滅卻 武器有紅光就放奧義 或是拉距離落地集奧義等敵人來撞你 大致上就是這樣 要說技術...有啦 打猩猩跟奇美拉比較有點技術 至於RE的高難度就看你反應、運氣跟人品了 : 主線打完還有10個殲滅戰可挑戰,為了刷女忍服裝還有40個挑戰要繼續... : 此外歷代boss在本作都能遇到,算是冷飯熱炒充實內容。 : 不過看在他噴血+乳搖那麼有誠意,說實在這片我還頗滿意。 其實你只是被乳吸引了對吧?? : 其他碎唸, : 我覺得從Σ一開始就讓吳葉領便當根本是一個很大的錯,這巫女超萌的吧? : 紅葉、霞跟綾音或是瑞秋還有美月每個都一樣肉彈,連Sonia都肉彈, : 連血神或是重鬼卿Alma都... : Team ninja到底有多喜歡肉彈啊? 還我純真萌角啊!! 結果到三代變成萌蘿莉= = : 還有就是Team ninja就是不明講,卻讓龍隼開後宮的事實... : 從2D原始作到3D一堆女角,交代不清的人物關係不知哪天才會有解。. 也不用解吧 超忍維護世界和平都來不及了 哪有時間交女朋友哩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.219.11.20 ※ 編輯: Xghostptt 來自: 124.219.11.20 (08/06 14:56)

08/06 17:09, , 1F
推X大...您之前的極忍之路真是讓小弟拜服<(_ _)>
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08/06 21:08, , 2F
本文看起來 滿滿的怒意阿
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08/07 12:17, , 3F
我只是想既然要寫綜論,好歹也體驗一下高點的難度...
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倒不是說一定要高難度通關,而是體驗一下高難度的變化
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敵人的種類、配置、AI的變化等等
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你有空再寫吧,我沒空也懶得拼那麼多輪,幹嘛一直自虐
08/07 18:11, 6F
不是要你去自虐,只是要你去體驗 一代高難度敵人的AI和種類是有變化的 打不過沒關係,至少見識一下 又或你說你沒時間又手殘,那至少開個youtube看一下也可以 2代跟3RE我就不會要你去體驗 因為高難度只是調高攻擊欲望跟攻擊力/血量 當然如果你惱羞聽不進去我就沒辦法啦..... 打高難度這種事情 說好聽點是挑戰,難聽點是自虐 那我是不是要說初代只要會飛燕/飯綱落可以應付normal 90%的敵人 2代中忍難度boss戰換血+補血就過了,誰管牠會什麼招 3代開英雄模式亂打也過 忍外系列毫無深度可言之類的話嗎?? 只以低難度來評是有失客觀 被罵翻天的忍外3無印,低難度我也打很爽啊 甚至覺得這遊戲有到3分這麼差嗎?? 直到超忍mode我看到滿坑滿谷的鍊金術師+FPS低落到不行的畫面... 動作遊戲是真的不好做, 高難度要做得有深度,低難度又要考慮輕玩家程度 既然要比較,還是多玩一點比較好 ※ 編輯: Xghostptt 來自: 175.183.3.20 (08/09 09:14)

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謝謝你回那麼大串,我只能說各人對遊戲的想法有差,自
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虐應該是我用詞不當。
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話說回來,要是我沒喜歡這系列,根本就不會挑戰通關了
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08/09 18:41, , 10F
吧!
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文章代碼(AID): #1I09tPH3 (PlayStation)
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