[問題] TOGF戰鬥請教已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (不死鳥)時間13年前 (2013/04/18 00:01), 編輯推噓5(508)
留言13則, 9人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
之前在這裡請教MGRR的技巧讓我沒有死太多次就破關了,真是感謝 在等待鍊金術士新作時先找了塊TOGF來玩 雖然目前才剛玩到阿斯貝爾成年的第一個任務而已 但是對於戰鬥系統有些疑惑 1.視角似乎是固定在一個角度,但是按鈕並不會隨著角色的方向改變 角色背對螢幕時類比往左+方會往左迴避,角色正對著我時一樣,但我看來是往右迴避 類比往左推反而角色往右閃這樣 這應該算是習慣的問題....或許是MGRR的習慣還沒改過來 還是有方法可以調整視角會隨著操控角色移動? 2.開始戰鬥後有時候會被包圍,這時候左右迴避還是會沿著鎖定的敵人跑 有時候反而會迴避到另外一個敵人旁邊然後被圍毆 是要隨時改變鎖定的敵人比較好嗎? 因為FREE RUN不好用,所以只能直線衝很難喬好切入的角度,很常一衝進去就被圍毆 打一開始的狼那邊就吃了一個蘋果果凍才打贏,感覺有點慘阿Orz迴避時機都抓不好 看來還得多熟悉了,先請教各位一下,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.13.78

04/18 00:16, , 1F
這片的戰鬥是神作XD 戰鬥超爽的
04/18 00:16, 1F

04/18 00:21, , 2F
這片AI打的都比我好,我都只負責餵補品看他們表演……(
04/18 00:21, 2F

04/18 00:21, , 3F
艸)
04/18 00:21, 3F

04/18 00:22, , 4F
補品本來就是要吃的啊...XD
04/18 00:22, 4F

04/18 00:26, , 5F
我有點忘記角色面對自己的時候方向怎麼看了 但是可以試
04/18 00:26, 5F

04/18 00:26, , 6F
著把角色本身當作基準選擇迴避方向
04/18 00:26, 6F

04/18 00:29, , 7F
然後這款的瞬間迴避我覺得比MGRR抓防禦反擊還難XD
04/18 00:29, 7F

04/18 00:30, , 8F
一直轉來轉去就一定能迴避了(誤
04/18 00:30, 8F

04/18 01:16, , 9F
問題1無解 ....
04/18 01:16, 9F

04/18 11:04, , 10F
推戰鬥 超爽的
04/18 11:04, 10F

04/18 16:28, , 11F
用step代替free run使用吧,移動速度比一般慢慢跑快多了
04/18 16:28, 11F

04/18 20:57, , 12F
感謝各位~看來只能自己去適應了XD"
04/18 20:57, 12F

10/06 19:09, , 13F
用step代替free https://daxiv.com
10/06 19:09, 13F
文章代碼(AID): #1HRiTlST (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1HRiTlST (PlayStation)