Re: [情報] PS4 向後相容的解決之道: Gaikai? (WSJ)已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間13年前 (2013/02/18 02:01), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《RobertLucas (Rational Expectation)》之銘言: : 你知道,我知道,獨眼龍也知道 PS4大概會採用x86架構 而非PS3的cell系統 : 不過最大的問題就是,該如何在x86架構下,支援PS3的遊戲 : 根據WSJ的報導,方法就在於去年Sony併購的Gaikai : Gaikai 透過壓縮,提供串流遊戲的服務 : 最大的解析度支援到720p 適用於大部份PS3的遊戲 : 這樣就可以在x86系統下,讓玩家透過Gaikai線上模擬PS3的遊戲 : 不過對網路的需求如何,目前還不清楚 : 若是真的話,不失為一個在新系統下支援PS3遊戲的好方法 : 相關報導 (皆英文): : the Verge: http://tinyurl.com/cq32mz8 : WSJ: http://tinyurl.com/bwnx5z2 (需付費) : Gaikai: http://www.gaikai.com/ http://www.joystiq.com/2010/03/11/gaikai-will-be-fee-free-utilize- 300-data-centers-in-the-us/ 這一篇是之前 Gaikai 建造 server 的方式(免付費這點看看好,畢竟現 在是 SCE 的旗下了): Gaikai 的做法就是遍地開花:北美建造三百個資料處理中心,另外和各地 方的寬頻業者在九百個地點合作加伺服器。等於用 1200 個伺服器中心把 北美地區塞滿。這樣不管人在何處,距離最近的 SERVER 都不會太遙遠, 降低網路的延遲(而且就算有百萬人上線,分散到每個地點頂多就同時 幾千人)。 p.s.如果本地玩家要玩的話,大概三組 server 就可以滿足全台各地了吧。 -- 看來這次 SONY 下重本的不只在 PS4,也包括串流遊戲了。光買公司就花 了一百億,還有全球的大量伺服器中心以及和各地寬頻業者的交涉…XDXD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.12.77 ※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.12.77 (02/18 02:03)

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我相信ms一定也有在佈局雲端遊戲 之前就招募onlive被裁
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掉的員工 這是雲端化未來啊!!!
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02/18 02:29, , 3F
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02/18 12:23, , 4F
雲端的技術已經可在電玩上這樣實用化了嗎...科技進步真快
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好期待PS4
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02/18 14:50, , 6F
樓上匿稱害我笑了XDD
02/18 14:50, 6F
文章代碼(AID): #1H8HiCv5 (PlayStation)
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