Re: [情報] PS4 向後相容的解決之道: Gaikai? (WSJ)已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ShenMue (莎木)時間13年前 (2013/02/18 02:01)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 4人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《RobertLucas (Rational Expectation)》之銘言:
: 你知道,我知道,獨眼龍也知道 PS4大概會採用x86架構 而非PS3的cell系統
: 不過最大的問題就是,該如何在x86架構下,支援PS3的遊戲
: 根據WSJ的報導,方法就在於去年Sony併購的Gaikai
: Gaikai 透過壓縮,提供串流遊戲的服務
: 最大的解析度支援到720p 適用於大部份PS3的遊戲
: 這樣就可以在x86系統下,讓玩家透過Gaikai線上模擬PS3的遊戲
: 不過對網路的需求如何,目前還不清楚
: 若是真的話,不失為一個在新系統下支援PS3遊戲的好方法
: 相關報導 (皆英文):
: the Verge: http://tinyurl.com/cq32mz8
: WSJ: http://tinyurl.com/bwnx5z2 (需付費)
: Gaikai: http://www.gaikai.com/
http://www.joystiq.com/2010/03/11/gaikai-will-be-fee-free-utilize-
300-data-centers-in-the-us/
這一篇是之前 Gaikai 建造 server 的方式(免付費這點看看好,畢竟現
在是 SCE 的旗下了):
Gaikai 的做法就是遍地開花:北美建造三百個資料處理中心,另外和各地
方的寬頻業者在九百個地點合作加伺服器。等於用 1200 個伺服器中心把
北美地區塞滿。這樣不管人在何處,距離最近的 SERVER 都不會太遙遠,
降低網路的延遲(而且就算有百萬人上線,分散到每個地點頂多就同時
幾千人)。
p.s.如果本地玩家要玩的話,大概三組 server 就可以滿足全台各地了吧。
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看來這次 SONY 下重本的不只在 PS4,也包括串流遊戲了。光買公司就花
了一百億,還有全球的大量伺服器中心以及和各地寬頻業者的交涉…XDXD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.12.77
※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.12.77 (02/18 02:03)
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