[閒聊] PS4 隱藏未見的硬體規格:(1) 相關週邊已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間13年前 (2013/02/01 19:47), 編輯推噓28(30276)
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次世代 PS4 發表正式進入了秒讀階段(2/21),基本的規格 早已傳得沸沸揚揚,簡而言之就是 AMD 的八核心 Jaguar 中 央處理器 + 每秒 1.84 兆的浮點運算量 + 4GB 巨大頻寬 的 GDDR5 RAM。 如果說本世代機已經可以看到傳統 2D 動畫等級的遊戲畫質, 那麼 PS4 無疑地將出現「CG 電影」的感覺。也就是「畫面 沒有鋸齒,沒有稜角,物理現象忠實描寫」的畫面,這可以 說是遊戲史上二十年來首度可以實現這種等級。 例:次世代 Final Fantasy 的技術展示影片 http://www.youtube.com/watch?v=hbEcQCqCezg
不過最懸疑的是,PS4 除了畫面必然完勝現在的主機之外, 它的標準週邊到底是什麼?總不可能只是一個單純的 Dual Shock 手把吧? 目前看到的幾個可能性包括了: 1,MOVE 式手把:如果說次世代的 PSMOVE 可以實現每秒 60 格的極低延遲,又可以有左右兩手支援,那麼不論是一 些 FPS 射擊大作,或者是體感遊戲,其實兩方面都可以有 不錯的支援程度。 2,PSVITA 式手把:正背面多點觸控,甚至感壓都加到手 把上面。這個方式對於傳統遊戲操作,的確會有更大幅度的 進化。但對於體感遊戲則很難會有幫助。 3,PS EYE:不管是上面那一種手把,PS EYE 可能都會 有一個改良版的東西建立在 PS4 上面。實際上 PS EYE 是可以實作全身的體感(甚至是手指),即使只有 Kinect 1~2 的功能但至少也是有全身體感的辨認能力。 PS4 硬體討論就先集中在硬體週邊上。畢竟 720 / Wii U 都將是非常強調這一部分的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.14.240

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實際遊戲還沒出來之前,還是盡量少用「完勝」這種字眼
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除了引起爭議,也無助討論進行
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CG 是要到 ray tracing + radiosity 那種嗎 XD
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就算硬體規格完勝...沒遊戲還是白做工阿...
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沒這麼強。但一般消費者已看不出稜角、鋸齒等大破綻,
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而且不論什麼樣的動作都可以呈現出,這樣感受就大不相同了
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硬體再強下去,日廠就真的要絕跡了
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沒什麼內容的文章
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硬體越強,日廠越可能點陣圖懷舊套餐,PSV要起飛了
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硬體強廠商不一定要配合啦,就算是這世代,也是很多家
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根本沒發揮出極限
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話說這掛(1)...難道還有(2),(3),(4)嗎
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不過基本如顯卡和記憶體等等,在基本呈現部份還是有助
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比方說無雙戰場人數可以更多,也不會掉禎等等
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還有傷害數值終於可以突破2的128次方 (誤
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遊戲內容會跟著變豐富嗎?
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這樣遊戲開發成本要賣多少才不虧??
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超任時期遊戲常常都賣9k甚至10k日幣耶,現在反而只降
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6-8k,那幾間也沒倒掉啊
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忘記之前哪間廠商有說,主機硬體強化,有時候反而開發
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成本會降低 (當然不是全部,2D的就沒這回事)
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等等 樓上說傷害數值的是想看到魔界戰記打到兆去嘛
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價格不知道會不會突飛猛進
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不要在搞高規格硬體了,好好推PSV吧,感覺SCE都沒推PSV
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高階PC都還辦不到的事,PS4就在肖想
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喜歡看新聞 謝謝分享
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為了配合4K2K硬推這種規格, 但是現在真正1080p遊戲又
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有幾塊? 更不用說一堆720p fps卻不足的遊戲
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修正一下, 配合4K2K電視....
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然後成天拿那片FF DEMO出來, 誠如上方所述, 遊戲做的
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到嗎? 以現在他們端出來的貨色來看, 我看不可能(笑
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日廠遊戲維持目前畫質 遊戲中穩定60FPS 這樣還OK啦
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再正的正妹,沒內涵也是枉然
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要期待也是歐美廠,像是頑皮狗、UBI,或是目前的末日
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之戰3等等,已經是超越這世代主機性能上限了
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性能短期無法發揮到最高無所謂,至少能讓廠商開發遊戲
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日本一表示:硬體性能是什麼?可以吃嗎?
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不再絆手絆腳就很好了。尤其是偵數穩定和貼圖特效表現
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也都是很實際的差異
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還有 29 則推文
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要做那個解析度是廠商的自由,沒聽過PS4會強迫廠商做4K2k
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PS3 上面也沒有強迫做1080p。
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那何必在PS4上出遊戲?
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出PS3還有賺頭呢,PS4一樣幾年後再說
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SCE現在不先出PS4的話,幾年後那來的市占率讓別人做遊戲
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所以PS4初期是可能有一些跨平台PS3/XB360的作品
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其實只想玩簡單 或有趣的遊戲 畫面真的不用很好
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我想提出的不過是這進化方向的荒謬, 尤其在多數廠商
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畫面這麼好 遊戲開發商都很難混下去
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根本連1080p 60fps都還未能掌握好的世代, 硬推這種規格
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只是為了替4k2k電視打前鋒, 誠如PS之於CD-ROM
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PS2之於DVD PS3之於BD, 這次不過換成了4K2K
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實質上PS4的硬體也頂多是中高階PC的程度而已…也不算硬推
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好像也不說其他廠商, 端出DEMO那家即時演算最多也到720
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同世代遊戲機和PC差不多都是這樣的差距阿, 問題是SONY
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到時候開價多少
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實質上本世代機的硬體成本算是控制很緊的,尤其是本文強調
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的週邊成本,會更讓主機的成本被限制。所以PS4只能有中高
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階的程度。而不像360時代那樣可以近逼頂尖PC的水準。
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PS4 勢必會支援 HDMI 2.0,那麼 4K 輸出應該就是基本
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至於遊戲的原生解析度,以現狀來看應該是不會直上 4K
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1080P能穩60就很不錯了 4K普及還有很長一段路
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4k多半是為影片鋪路,就像1080p先普及的也是BD電影
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HDMI 2.0啊...那再過一陣子再換螢幕好了...
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現在家機大多還是都720p,但影片主流就是1080p了
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PS3 720p 也沒 60fps 啊,很多鎖 30 的 XD
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很多遊戲是連native resolution都不到720p。
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畫面看得順眼就好了,很多3D都好暈
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我希望1P 2P輸出不同畫面的功能能普遍應用 分割畫面好痛苦
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不過還是買台大電視比較實在...
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HDMI2.0有4K嗎 好像要4.0才有支援4K&3D 現在普通的都是3.0了
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抱歉我搞錯了 是1.4支援3D&4K 普通的是1.3
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輸出有支援也沒用啊... 4k解析度的遊戲我想也跑不動
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4K也要螢幕夠大且支援才看的出來明顯差異
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你想買4K小螢幕也買不到...
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硬體性能不是重點 軟體商有多少預算可以燒出何種等級的畫面
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才是重點
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宣傳不算大多控制在數千萬美金
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在這個主機世代,大廠遊戲的平均製作成本約2000萬美元。
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到啊(建模要細到如De https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1H2wjHw7 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1H2wjHw7 (PlayStation)