Re: [閒聊] Nier 初玩心得已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (christine)時間13年前 (2012/11/19 12:39), 編輯推噓6(6031)
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※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言: : 只不過戰鬥有時會讓我覺得在玩射擊遊戲0.0 看起來是偏重魔法彈?不過後來能拿槍之後,我個人還是 喜歡用不死鳥之槍突刺。魔法倒是都變成輔助性質了。 這款的支線都寫得很有連貫性,部分委託任務會跟主線碰到 的人物有關,記得稍微記一下內容:) : BGM可說是神曲連發,人聲曲多到翻掉.... 所以這款最賣的大概是原聲帶和設定集,設定集有收錄遊戲中 沒有的E結局。我覺得......看了這個E結局,有種被救贖的感覺。 另外,設定集也有收錄每個角色的過往和結局之間的故事等插曲。 : 另外除非我獎盃剩D結局,要不然我絕對不會跑D結局XDDDDD 我個人是建議要跑一跑,我個人玩過後,覺得這個D結局比C結局更具 說服力,大概就是基於Nier和Kaine兩人對彼此的情感比例吧。 -- 好像沒寫啥(汗) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.161.110

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當初只破一輪,第二輪一開始一堆文字敘述看了ZZZ...
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因為第二輪開始是某人的視角啦,所以一開始是交代他的
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背景,我覺得蠻悲傷的,而且第二輪起也多了某個角色
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打BOSS時都得特別小心別打太快,以免沒有看到那個新角色
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說的話。第三輪起,那些文字小說就可以選擇跳過了。
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不過,我覺得這DOD三部曲(Nier其實也可以視為DOD續作)
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還是以第一部DOD最深得我心,Nier不是不好,只是感覺
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起來沒有DOD一代那麼讓我震撼(?)吧
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Nier算是概念和世界觀很有深度,然後因為成本不高,所
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以做出來的成本和格局也就不大,變成某層面的良作
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成品
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如果當初投入更豐富的資源,並且強化內容廣度,其實很
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有機會成為經典之作
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這年頭日系遊戲滿常出現這種概念不差,但資金技術不足
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所以成品也就無法太好的現象
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樓上加1,其實看設定集可以看到不少部分都是因為成本還是
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大人的問題而砍掉,所以會覺得有描述不足的感受,對我而
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言就是以C結局最明顯。另外,因為劇情沒有太明顯,看了
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設定集才發現「原來某某某的這句話有這個意思」等等
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雖說如此,Nier在劇本上的人物設定與概念和世界觀等,
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還是可以打死一票日系遊戲。小遊戲雖然很樸素(?),但是
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還是能讓人有動力想玩,至少我釣到了所有魚,也種出了
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小白花,能夠讓我這種沒興趣打獎盃的玩家努力釣魚跟種花
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遊戲設計上還是算有巧思吧。
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Nier要是可以做得更用心,真的會是神作~可惜QQ
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不過看這些心得文讓我想回去衝其他結局了~~XD
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當代最神劇情GAME
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最神與否不清楚,不過礙於成本和演出效果,整體稍嫌
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簡陋,描寫也差了點,算是很遺憾的潛力劇本
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少數讓我深感「錢沒人家多,作品真的很難比人好」遊戲
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同意樓上,資源多可以做的細緻度也會高很多...
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真的可惜阿 最後知道結局時超震驚的!!!!
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我很喜歡這種題材 不過好像都比較嚴肅 電影比較常看到
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喜歡Nier劇本,可以考慮一下TOX2
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TOX2 日文苦手QQ 等攻略出
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劇情有沒有到最神我不敢說,但音樂部份絕對有...
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不過,我覺得這DOD三 https://daxiv.com
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