Re: [問題] Ezio合輯 和 大神絕景版 的抉擇?已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者時間14年前 (2012/11/03 13:15), 編輯推噓13(1302)
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※ 引述《Rhevas (レヴァス)》之銘言: : : 推 akaiSHINSHI:好奇 這次大神HD 是介面 選單 影片都有修正的HD版 11/03 01:51 : : → akaiSHINSHI:還是像DMC BIO BASARA HD合輯 感覺像是直接升頻而已? 11/03 01:53 : 我今天玩了大神HD的心得(PS2版玩過並全破) : 基本上大神HD在遊戲介面/選單部份幾乎都無改變 : 但是這次的HD化在畫質上下了非常大的工夫 : 除了由4:3畫面比例擴大成16:9 : 聽說內部解析度是從3840x2160 縮成遊戲裡1920x1080 : (來源 http://blog.esuteru.com/archives/6716071.html ) : 上面網站有比較圖可以參考 : 這款遊戲的畫風及場景原本就非常棒 : 而capcom在這次HD化也非常用心,沒有蹧蹋原本的品質,反而藉著HD化更加完美呈現 : 順便附上這次HD版海外網站的評分 : Digital Spy 5.0(滿分5.0) : IGN 9.4 : NZGamer 8.9 : Strategy Informer 9.0 : 附帶一提,這次PS3版在初次進入光碟時就會自動進行遊戲安裝(7G多!) : 大概要二、三十分鐘,所以請安心等候。 製作人塩沢夏希訪談 原文網頁 (爛翻譯請見諒) http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20120928_ookami2.html?c=0&t=0&s=0 名作『大神』HD化的PS3遊戲『大神 絕景版』,販賣前一天的2012年10月31日,同樣 要發售由尺八、三味線、鋼琴、小提琴和大提琴編曲演奏而成的『大神 五重之音調』 。在『大神 五重之音調』的報導後篇,我們將獨家告訴大家『大神 絕景版』製作人 塩沢夏希想傳達給Fans的內容。 ──對於這次採尺八、三味線、鋼琴、大小提琴五種樂器錄音並即將發售的專輯,能說 明一下它和以往的專輯有什麼樣的差異嗎? 遊戲『大神』的原曲雖然不是採即時演奏所錄製,但原本就是以和樂器的概念來創作。 因此,採包含和樂器在內的五種樂器之重編,在賦予其嶄新魅力的同時,也是希望避免 破壞遊戲中原有的世界觀與「回憶」,就這點來說,這對於負責編曲的竹岡桑或許難度 也相當高,這是從他煩惱的樣子所感覺出來的。 每次在聆聽Arrange DEMO的過程中,有時候會覺得「就單一首曲子而言的確非常具有 魅力,但是和遊戲場景印象好像有點不太一樣」,我想這樣的話對使用者而言一定也會 認為「還是原曲比較好」。 既然這次有這個機會製作Arrange專輯,要做的話就要做到讓人覺得「原曲雖然就很好了 ,但這個也不錯!或者說這個還比較好!」。而這點也是我無論如何都不能對竹岡桑與 卡普空工作團隊妥協的地方,因此我也數次就Arrange的方向性與他們進行交流。 話雖這麼講,但這次的錄製和過去以電子編曲創作可完全不同。這次的Arrange專輯是以 「即使演奏錄音」為主,演奏者在彈奏時的反應與氣氛等變化都具有許多可能性,所以 在徹底確認Arrange DEMO的「方向性」以前,演奏的變化可以說無限大也沒辦法預測。 因此,我也相當期待這次的錄音,心想「究竟會變得怎麼樣呢!」 ...內容好像有點偏了,要說有什麼樣的不同是嗎。在遊戲中,場景和樂曲必須彼此配合 ,這時的編曲主要是希望能以呈現出最感動人心一幕的方式來創作,如果樂曲太過於突出 反而會干擾到遊戲的整體感受。也就是說相較於樂曲,遊戲還必須考慮整體演出所呈現的 效果。另一方面,Arrange專輯的重點則在於讓聽眾能夠「回憶」遊戲的場景(但是光這點 對於創作者來說也是個難以掌握的麻煩點) 這次在『大神 五重之音調』專輯中,除了回憶之外,我們還想創造另一個「寶箱」,並 悄悄地將它安置在各位的心裏。希望在各位打開這個寶箱時,能夠觸動潛藏在各位內心那 令人懷念的回憶,並感受到至今從未見過、深奧的『大神』世界。 尺八呼喚起聽眾的喜怒哀樂 三味線表現出幽默卻不為人知的艱辛 鋼琴綻放出優美而明亮的旋律 小提琴對聽眾闡述一段故事 大提琴包含一切的感動靜靜地共鳴 今天在聽了現場即時演奏後,我有了這樣的感受。經過混音與後製處理過後,雖然還不曉 得最終內容會變成什麼樣子,但至少能震撼人心靈與感官這點,我想是無庸置疑的。身為 遊戲製作人,同時也是一位『大神』迷,打開這樣的寶箱也算是一件期待的樂趣。 ──『大神 絕景版』在發售前的迴響可以說相當大,包含像專輯錄音等各式各樣的活動 成為重點工作項目的當下,妳現在抱持著什麼樣的心情? 從能夠發表『大神 絕景版』至今,的確得到許多超乎想像的迴響,除了被如此驚人聲勢 驚嚇之餘,所有工作同仁都像孩子般高興地攜手歡呼(笑)。但,正如你所知,『大神』 在PS2發表的時候就已經是個完整的作品,續作不僅是個麻煩甚至別說還有製作的機會, 但大多數的人卻依舊喜愛這款遊戲。這樣的『大神』,經過六年的時間再度發表了HD版 ...,決定重新製作時的緊張和興奮顫抖,到現在我依然還記得。 遊戲方面,由於工作人員全體一致的努力,抱持有如「絕景」般的意志將遊戲給完成了。 於是,以『大神 五重之音調』為代表,只有在e-capcom限定的「満開桜花玉」等讓各 位心動的系列商品、攜手合作的餐飲店等等吸引顧客喜歡的各種東西也開始陸續推出。 這也是希望能驕傲地說出「我也非常喜歡大神」的所有工作人員們,接受許多幕後Fans 期待與支持而四處奔走的成果(笑)。 原『大神』製作團隊雖然幾乎都已經離開了卡普空,但我認為喜歡『大神』、希望珍惜它 、不想讓它就此結束的想法依然還持續著,而這種熱情現在依然還充斥於卡普空內。基於 如此想法,作為『大神 絶景版』的製作人,希望能守護並發揚『大神』,即使只有我一 人也要把它的美好傳達給許多人知道。能夠承受如此的使命,現在,我打從心底為此感到 驕傲。 ──即將在10月31日發售的『大神 五重之音調』及隔天發售的『大神 絶景版』,對身 為PS迷的「PlayCommunication」讀者與尚未玩過前作『大神』的玩家,請對他們說一些 話吧。 『大神 絶景版』不只是單純的HD化作品。 當初在命名之時,公司內部經過了一番爭論,因為『絶景版』這用詞有點令人難以理解, 單純的HD化應該比較好懂才對。但,只有在命名這一點我絕不退讓。能夠為其刻上『絶 景版』之名,是我內心裡對『大神』的一份堅持。 『大神』不只在日本,甚至在全世界都獲得相當高的評價,「雖然聽過但沒玩過」的人 也遠比「完全沒聽過」的人來的還要多。作為一位Fans而非製作人來說,沒玩過大神可 說是人生的遺憾。 各位,請回憶起人生當中能夠讓你真正流淚的過去。我想應該有「悲傷」、「悔恨」、 「高興」、「痛苦」和「驚嚇」等各式各樣不同的感情。但,真正能讓人打從心底哭泣 的事,應該無法輕易地用言語表達吧? 在徹底崩潰痛哭之前,想必已經過日積月累的時間、人與人彼此間的糾葛,希望超越自 我極限、默默承受許多煩惱等等非常非常多的體會,我想才會因此而淚流。 不就是個遊戲,有這麼誇張嗎...說的再多,有辦法和真實體會到的感動相比嗎 ......各位這麼覺得嗎? 但這個世界上還有許多你所不知道的「感動」。 『大神』是你人生所體會到的經驗之一。 無論天空、花、草或任何生物,都與你一起活在這世界上。 請再經過更長的歷練,多去了解為了生存而拼命活著的人們,請再嘗試許多新的事物。 我想人生即使會碰到一場痛苦的別離,也會有令人意外的相逢。 等在各位前方那與眾不同的感動,就算是一個人也希望你能夠多加體會。 那麼、距發售還有一個月 希望這寶箱能送到你的手中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.35.239

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頭推!!
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11/03 13:44, , 2F
推!!
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11/03 13:44, , 3F
推啦!!
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11/03 14:34, , 4F
推!!!!
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11/03 16:20, , 5F
感謝翻譯 <(_ _)>
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11/03 16:40, , 6F
推翻譯
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11/03 17:14, , 7F
鄉民們真勸敗,害我剛剛手滑買了一片
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11/03 18:09, , 8F
翻譯推
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11/03 18:29, , 9F
我昨晚才發問,今天也手滑了,鄉民真恐怖
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11/03 18:54, , 10F
正在玩 超棒的阿!!
11/03 18:54, 10F

11/03 19:08, , 11F
PS2時只跟同學借來玩一下,這全破大概多久?考慮要先入手
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11/03 19:09, , 12F
還是等TOX2全破再買...
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11/03 19:37, , 13F
觀望一下好了...
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11/03 22:47, , 14F
推!!!!!!
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※ 編輯: singy 來自: 1.169.43.47 (02/01 12:39)

10/06 18:03, , 15F
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文章代碼(AID): #1GbAXlv6 (PlayStation)
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