Re: [情報] SONY 買下線上服務公司 Gaikai 相關資料已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間14年前 (2012/10/12 01:09), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
官方網站更新:http://www.gaikai.com/ 線上串流遊戲 Gaikai 的官網更新了,全部換上 PS3 的遊戲截圖… 這是否意味著 PS3 的線上串流服務快要開始了? 甚至是 PSVITA 可線上串流玩 PS3 遊戲? ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-sony-gaikai : Gaikai 已經和 Nvidia 合作,目標是把線上串流的延遲 : 壓到 150 ms,也就是和家用機的每秒三十格的延遲情況 : 差不多。 : 另外這一篇也提到了 Gaikai 和 PS3 的 remote play 的 : 差異:PS3 的大作可能是用每秒三十格在跑,而線上串 : 流的伺服器可用每秒六十格來進行內部的演算,因此可以 : 減少內部的延遲。 : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-face-off-gaikai-vs-onlive : SONY 所買下的「線上串流服務公司」Gaikai 的實機演示。 : 對照組是 OnLive。實機測試網路頻寬為 16.25 M 下行 / : 0.87 M 上傳。Gaikei 的伺服器約距離 84 公里遠。 : 顯卡:GTX 560i : 畫面:1280 x 720 8 倍 反鋸齒 : lag:133 ms/狂彈 167 ms~216 ms/兄弟會 : 基本上 Gaikei 所呈現出來的遊戲畫面品質,已經大勝了 : PS3/360,有些情況也比對手 OnLive 來得更好。輸入延 : 遲的部分,狂彈的延遲甚至和 XBOX360 版一樣好。然而 : OnLive 可以實現實秒六十格的流暢度,這部分是領先的。 : 又: : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-onlive-uk?page=2 : 這裡有提到,OnLive 用到的是每秒 5M 的頻寬而已。 : 結論:線上串流 1280*720 的畫面只要約 5 M 左右頻 : 寬,本土的網路速度其實可行,關鍵是伺服器所在地點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.28.221 ※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.28.221 (10/12 01:10)

10/12 10:30, , 1F
期待
10/12 10:30, 1F

10/12 12:45, , 2F
希望未來連SONY手機都可以串流~~XD
10/12 12:45, 2F
文章代碼(AID): #1GTlrHbe (PlayStation)
文章代碼(AID): #1GTlrHbe (PlayStation)