Re: [情報] SONY 買下線上服務公司 Gaikai 相關資料已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ShenMue (莎木)時間14年前 (2012/10/12 01:09)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串3/3 (看更多)
官方網站更新:http://www.gaikai.com/
線上串流遊戲 Gaikai 的官網更新了,全部換上 PS3 的遊戲截圖…
這是否意味著 PS3 的線上串流服務快要開始了?
甚至是 PSVITA 可線上串流玩 PS3 遊戲?
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-sony-gaikai
: Gaikai 已經和 Nvidia 合作,目標是把線上串流的延遲
: 壓到 150 ms,也就是和家用機的每秒三十格的延遲情況
: 差不多。
: 另外這一篇也提到了 Gaikai 和 PS3 的 remote play 的
: 差異:PS3 的大作可能是用每秒三十格在跑,而線上串
: 流的伺服器可用每秒六十格來進行內部的演算,因此可以
: 減少內部的延遲。
: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-face-off-gaikai-vs-onlive
: SONY 所買下的「線上串流服務公司」Gaikai 的實機演示。
: 對照組是 OnLive。實機測試網路頻寬為 16.25 M 下行 /
: 0.87 M 上傳。Gaikei 的伺服器約距離 84 公里遠。
: 顯卡:GTX 560i
: 畫面:1280 x 720 8 倍 反鋸齒
: lag:133 ms/狂彈 167 ms~216 ms/兄弟會
: 基本上 Gaikei 所呈現出來的遊戲畫面品質,已經大勝了
: PS3/360,有些情況也比對手 OnLive 來得更好。輸入延
: 遲的部分,狂彈的延遲甚至和 XBOX360 版一樣好。然而
: OnLive 可以實現實秒六十格的流暢度,這部分是領先的。
: 又:
: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-onlive-uk?page=2
: 這裡有提到,OnLive 用到的是每秒 5M 的頻寬而已。
: 結論:線上串流 1280*720 的畫面只要約 5 M 左右頻
: 寬,本土的網路速度其實可行,關鍵是伺服器所在地點。
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◆ From: 111.243.28.221
※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.28.221 (10/12 01:10)
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推
10/12 12:45, , 2F
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