[情報] SONY 買下線上服務公司 Gaikai 相關資料已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ShenMue (莎木)時間14年前 (2012/07/03 22:30)推噓12(12推 0噓 33→)留言45則, 19人參與討論串1/3 (看更多)
□ [情報] SONY 以美金 3 億 8 千萬買下 Gaikai!
文章代碼(AID): #1FyO3Osx
SONY 昨日已公佈,用 3 億 8 千 萬美元買下了線上串
流遊戲的廠商 Gaikai,未來整合於 PlayStation 家族
的可能性極高!
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-sony-gaikai
Gaikai 已經和 Nvidia 合作,目標是把線上串流的延遲
壓到 150 ms,也就是和家用機的每秒三十格的延遲情況
差不多。
另外這一篇也提到了 Gaikai 和 PS3 的 remote play 的
差異:PS3 的大作可能是用每秒三十格在跑,而線上串
流的伺服器可用每秒六十格來進行內部的演算,因此可以
減少內部的延遲。
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-face-off-gaikai-vs-onlive
SONY 所買下的「線上串流服務公司」Gaikai 的實機演示。
對照組是 OnLive。實機測試網路頻寬為 16.25 M 下行 /
0.87 M 上傳。Gaikei 的伺服器約距離 84 公里遠。
顯卡:GTX 560i
畫面:1280 x 720 8 倍 反鋸齒
lag:133 ms/狂彈 167 ms~216 ms/兄弟會
基本上 Gaikei 所呈現出來的遊戲畫面品質,已經大勝了
PS3/360,有些情況也比對手 OnLive 來得更好。輸入延
遲的部分,狂彈的延遲甚至和 XBOX360 版一樣好。然而
OnLive 可以實現實秒六十格的流暢度,這部分是領先的。
又:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-onlive-uk?page=2
這裡有提到,OnLive 用到的是每秒 5M 的頻寬而已。
結論:線上串流 1280*720 的畫面只要約 5 M 左右頻
寬,本土的網路速度其實可行,關鍵是伺服器所在地點。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.37.10
※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.37.10 (07/03 22:35)
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