Re: [心得] bio6 Chris 篇 絕佳體驗已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者shu2001 (寥星跋扈)時間14年前 (2012/10/08 16:16)推噓9(9推 0噓 5→)留言14則, 13人參與討論串2/2 (看更多)
感覺jake篇最虛= = 除了雪利很正
如果要讓玩家體驗時鐘塔 metal gear那種玩法 乾脆就重頭玩到底= =
掩體設計不夠貼心 有玩過戰爭機器的就知道
基本上貼牆後 按瞄準就直接頭探出去瞄準
這樣才符合玩家的直覺 而不是還要用左香菇頭移動
射擊就單純用L1 R1不就好了?
※ 引述《yoseii (歪)》之銘言:
: 雖然大部分的電玩媒體都給 Leon 篇比較好的評價
: 但是說真的…我個人覺得 Chris 篇絕對是近來表現最好的作品
: 娛樂性大幅提升,而且劇情可看性遠勝過以往
: 首先 BSAA 的反生化恐怖戰爭,將惡靈古堡這款遊戲帶到新的層次
: 不論是不是固守傳統,但是反恐戰爭、戰地求生、團隊互助絕對帶給這款遊戲新的體驗
: Chris 的宿命就是不斷的親眼目擊伙伴死亡
: 甚至繭化變成怪物,不得不親手了結夥伴的生命
: 大大增加劇情的張力
: 直到最後,最忠心的下屬 Piers 即使斷手殘廢,也寧可讓自己感染成為怪物
: 靠著堅強的意志力拯救 Chris
: 否則光靠兩個人的力量,絕對無法打敗頭目的
: 畫面的部分,不知道為什麼,我覺得比 Leon 篇好上許多
: 幾乎見不到粗糙的貼圖,相當具有真實感
: 而且怪物的變化性也比較多,玩起來很刺激
: 不過我覺得惡靈古堡世界中的上海,好像楊家勢力特別大
: 你可以觀察市場中的招牌幾乎都是楊家…
: 這一點 CAPCOM 可能沒有注意到吧?有點可惜
: 總之我十分推薦 Chris 篇…
: 我認為它才是真正求新求變的六代,表現絕佳!
: 之前有人提到路人的模組有點粗糙…
: 我覺得這個是日系廠商常犯的毛病
: 你可以看看歐美大廠的遊戲,是不是連路人都做得很細緻?
: 反觀日本廠商,無關緊要的東西就比較隨便
: 之前玩 FF13 的時候就經常有這種感覺,現在連 bio6 也是一樣…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.29.29.131
※ 編輯: shu2001 來自: 163.29.29.131 (10/08 16:18)
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