Re: [情報] BIO6 試玩版
看板PlayStation (Play Station - PS)作者windfeather (W.F)時間14年前 (2012/09/18 22:45)推噓12(12推 0噓 17→)留言29則, 18人參與討論串3/5 (看更多)
雖然還是有些不滿,但整體而言動作系統的大改進還是讓我很開心
槍械、炸彈武器的迅速切換,補血的特定按鈕等等
都讓遊戲的節奏變得更流暢,花在選單的時間變很少
體技改成R1,一開始雖然很不習慣
就熟悉之後就很爽快,不用像之前一樣受限非得打到敵人特定部位才能發動
但是依舊還是有特殊攻擊技,而且種類變化相當多
華麗的摔角、奪武插背、抓頭撞牆以及種種摔技
再搭配反擊技,至少在動作演出部份比過去勝出許多
(不過有些攻擊判定感覺有些詭異,但正式版應該也來不及改了)
另外加入緊急迴避,倒地射擊,移動射擊等等
操縱性比過去更加自然直覺
不用非得按住X才能跑,要轉彎也不用還得先調整面對方向
Bio6系統是稱不上多優秀突出,但也總算比較跟得上時代了
Ada路線還不清楚,目前三位主角中
大概就屬Leon篇最像前幾代的風格
大多數都是密閉建築,灰暗的環境,以及傳統的殭屍
國外某已經全破的媒體,似乎也是給予Leon篇最高評價
另外兩人大概就是因應動作系統的全面進化
玩起來真的超像是一般的TPS
尤其克里斯身為BSAA的隊長,以戰場為主的特種部隊任務
根本就是戰爭機器或COD那種軍武遊戲
……不過這時反而就顯示出缺點
畢竟這是BioHAZARD,不是COD或戰地風雲
關卡越像戰場,卻更顯得不倫不類
掩體不夠完善,不能掩體射擊;可以倒地射擊,反而不能趴地射擊
這部份的拿捏失當,算是最可惜之處
另外各路線如果選擇不同操縱角色
部份事件的演出視角也會不同,算是增加了一點新鮮感
這代四路線、七主角的交錯,如果劇情能處理得好的話應該很不錯吧
畢竟像二代的雙主角表裡路線,就是我最喜歡的一代
最後提一點我覺得最大的缺點……
畫面實在太晃了!
高速跑步時會晃我就算了,當你是在致敬戰爭機器(咦
各種體技發動時,視角會一直拉近拉遠
加上這代角色佔畫面的比例有夠大
視角焦點不斷變動之下,讓我眼睛很不舒服
此外,該死的QTE真的很爛,超爛
一點都不有趣而且破壞節奏又很煩,設計的人到底在想啥?
PS
各角色的狀態介面,會搭配身份而不同頗有趣
里昂的雙槍,傑克的空手體技,也都是專屬特色
不過克里斯的特性技能在哪,我沒發現就是了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.18.100
※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.18.100 (09/18 22:50)
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