Re: [閒聊] 買了PS3卻提不起勁玩...已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (╮(╯▽╰)/)時間14年前 (2012/09/17 16:08), 編輯推噓8(8011)
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※ 引述《OdaNobunaga3 (台灣の大うつけ)》之銘言: : ※ 引述《claire77222 (Claire)》之銘言: : 就是現在二大平台的遊戲 增加了成就 獎盃的系統 : 原本是要增加遊戲的耐玩度 : 可是反而變成上班族群的壓力 因為很多獎盃 成就都是必須花時間去達成的 : 例如 三國無雙的全人物滿等級 惡魔靈魂的純粹刃石 戰神系列的泰坦模式 : 戰爭機器3的seriously3.0 等等 你講的這種我倒覺得還好耶 反正一開始目標不在這的話就都不會去衝這種高難度或作業系的 我覺得比較麻煩的反而是 1.東西錯過就拿不到 2.某某場景用某某方式過關 3.特殊獎勵 4.某場景一發子彈殺幾人..之類的 這種就是會讓你覺得好像應該可以拿到或每次都只差一點就達成了 結果一不小心沉下去就花了一兩個小時 可以選章節場景重打的最好 問題就不是每片都有這麼貼心 搞到最後都會習慣性先去看獎盃攻略網站XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.174.222 ※ 編輯: peacemaker1 來自: 114.34.174.222 (09/17 16:10)

09/17 16:11, , 1F
其實從正面看 某些獎盃成就反而是提供了另類的挑戰與玩法
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09/17 16:13, , 2F
是啊~作業系跟難度獎盃我反而都會覺得是開發團隊懶XD
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09/17 16:27, , 3F
有愛的遊戲才會想去挑戰獎盃 不然真的沒啥時間
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09/17 17:16, , 4F
有沒有愛才是真的問題所在
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09/17 17:17, , 5F
獎盃是提供另一玩法 但不要勉強自己 因為個人有個人玩法
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09/17 17:17, , 6F
對啊 就是類似這種的 有一種目標在 但卻沒那麼容易
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09/17 17:18, , 7F
獎盃我都當作是彩蛋,不小心解到了就開心一下,沒解到就算了
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09/17 17:23, , 8F
跟樓上一樣
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09/17 17:32, , 9F
除非收集獎盃有獎勵,不然一般都不會認真去解.
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MGS4 BIGBOSS 不知道殺了我多少個寧靜的夜晚....
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現在一想到要重打 我就雙腿一軟 OTZ
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09/17 21:21, , 12F
想到BIGBOSS要重打可能要花半年以上就有點懶+1
09/17 21:21, 12F

09/18 09:28, , 13F
NGS2 準備放置了. XD
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09/18 09:46, , 14F
日廠的遊戲最喜歡搞像原PO說的這些
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09/18 09:49, , 15F
宵星傳奇就搞一堆 與特定夥伴經過某個地點還要來回
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09/18 09:49, , 16F
好幾次才會觸發某個事件 根本就是掩蓋自己遊戲
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09/18 09:50, , 17F
內容空洞的奧步 西方的遊戲就比較少這種
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09/18 12:06, , 18F
看看skyrim的獎盃多麼體貼,都是正常進行遊戲可拿到的
09/18 12:06, 18F

10/06 17:47, , 19F
對啊 就是類似這種的 https://daxiv.com
10/06 17:47, 19F
文章代碼(AID): #1GLjfaqr (PlayStation)
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