Re: [問題] 請問原型兵器2和惡名昭彰2哪一片比較爽?已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (有點懷念倫敦)時間14年前 (2012/08/19 11:32), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《YourDad5566 (I gotta feeling)》之銘言: : 如題 : 因為小弟預算有限,目前只能從中選一片來玩 : 有上Youtube找過一些影片看,感覺算是同類型的沙盒遊戲(?) : 其實我要求也不多 : 就是走劇情不要作業感太重 : 然後適合閒暇之餘開來發洩一下就可以了 : 簡單的說就是哪一片比較爽? 要說爽的話其實惡名和原型都相當有爽度 惡名昭彰雖然二代提升了肉搏的強度 但原則上還是以類射擊的方式進行 發電的方式有單發 範圍技以及超級大必殺 發洩對象的話除非走邪惡路線殺路人 不然一般要進行劇情或任務才會碰到比較多敵人 地圖亂晃的話則是零星碰到 殺敵的場面惡名算是保守型的 一般就是觸電倒地 沒甚麼爆頭分屍或噴番茄醬 敵人的難度算滿有挑戰性 敵人數量多起來的話有時不好打 惡名的爽度來自於多樣化的攻擊方式 面對一群敵人時有時敵人分散時要閃電箭連發或肉搏 在大樓上時用範圍技掃到敵人墜落 群聚時用閃電手榴彈爆破 最後再來個大絕招清場 多樣化技能搭配不錯的敵人AI 劇情上環環相扣又有中文化 整個流程就是很順 常常就不自覺玩上很久了 原型兵器二代還沒時間玩深入 但聽說跟一代的進行方式不會差太多 所以我用一代的特色來說 原型的特色就是可以化身成不同的兵器 每一種都非常暴力 然後遊戲沒有善惡值 所以隨時可以抓路上的路人來練招(路人很多抓不完) GTA之類的遊戲濫殺路人會遭受警察的攻擊 這款也會引來軍方 但因為主角太強了 軍方跟路人也是一樣的練招工具 不成威脅 原型方式以近戰為主 在各種武器的運用上加入了各式各樣的技能 可說是一招比一招殘忍 分屍和噴番茄醬都不用錢 還有超級大絕招更是能讓畫面血肉橫飛 就算不接任務的話單純在路上大開殺戒就很爽了 要說缺點的話大概就是敵方AI的問題 路人太弱 一刀就掛了 根本練不到連續技 而增加敵人強度的方式又是用人海戰術 像是飛彈連發或是一堆皮厚打不痛的怪 前後難度太過imba 二代不知是否有改掉這些問題 不過整體來說這系列如果是開個十分鐘半小時 單純在路上練功大開殺戒的話 在短時間內就可以得到發洩的爽度了 不過玩久或許會有些作業感重的感覺 總結:兩款都很爽XD 但也許沒有單一款能完全滿足原PO需求 惡名跑劇情很順 但原則上無法隨時開殺戒 原型可以隨時盡情發洩 但可能會有些作業感重的感覺 不過若要二選一的話 我想目前應該是原型兵器比較適合原PO吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.79.38

08/19 21:23, , 1F
應該選其它的沙盒類較好 DR2:OTR 沙盒模式也不錯?
08/19 21:23, 1F
文章代碼(AID): #1GC5v16X (PlayStation)
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