Re: [問題] 暴雨殺機與心靈殺手?已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者dimrain (有點懷念倫敦)時間14年前 (2012/08/19 10:34)推噓1(1推 0噓 12→)留言13則, 6人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《citynight (期待下一次的月光海。)》之銘言:
: 原po其實沒有ps3跟xbox360的主機(遮臉)
: 上禮拜因為在台南試玩了心靈殺手的pc版,超愛這種氣氛的,又是中文化
: 於是馬上敗下去,結果玩到欲罷不能,已經快全破了XD
: 所以很想玩這類型的遊戲
: 很久之前有看過暴雨殺機的介紹,好像也是氣氛很不錯的遊戲?
: 所以想問各位,這款有沒有出PC版?值不值得買?
: 再問有沒有兩款的玩過的人,可以比較一下分享一下心得的?
: 感謝><
這兩片都是在2010年表現亮眼的原創作品
不過類型是完全不一樣的
暴雨殺機承襲該公司之前作品Indigo Prophecy(全面失控)的精神
遊戲是以互動式電影的類型來進行
在運鏡上以濃厚電影劇情片的形式貫穿全片 人物做得栩栩如生
動作性程度非常低 能稱為"動作性"的只有操作主角在場景中移動而已
不過如同前作Indigo Prophecy一樣
遊戲中與場景互動性相當的生活化 諸如刷牙 上廁所 開衣櫥等等都可進行
尤其是看女主角洗澡是吾等紳士一定要操作的一個橋段!!!
而隨著遊戲進行角色會有許多內心小劇場的選項
不同的選擇會讓角色採取不同的應答與行動
在某些關鍵劇情中會導致劇情走向以及結局的重大分歧
因為本作的類型是追查兇手的懸疑劇
在過程中會有許多相當驚險刺激的追殺場面
但前面提到這遊戲的動作性很低 要如何忠實的傳達驚險感呢
就是那天殺的"連續QTE"了
無論是追殺 逃離 搶救等重大場面
遊戲會出現一連串的QTE指令 每個指令都要在時限內完成
再加上QTE過程緊湊又很長 一個打架的場面就會用上十多次的QTE
碰到角色的生死關頭可真是會操作到手心冒汗
漫長的QTE過程中有少許的容錯率 但是如果用錯太多的話會導致失敗
不過一般遊戲QTE失敗就得全部重來 而本遊戲不會
如果操作失敗導致角色掛點的話故事會由其他人接續故事的進行(共4位主角)
而最後存活幾位主角也會讓結局不同
所以若要看到其他結局的話要適時賜死幾位主角
整體來說暴雨殺機在這種偵探懸疑劇進行的節奏及運鏡掌握得很好(後段也沒超展開)
運用的系統也非常能傳達出劇情的緊張及高潮迭起
再加上中文化讓台灣玩家也能完全看懂劇情
所以受到很多PS3玩家的歡迎~
可惜的是無論走甚麼結局好像兇手都是同一位
所以除非執著於看完所有結局 不然很難有動力跑上許多輪
個人是第一次玩到完美結局就先放著了
心靈殺手則是較典型的AAVG遊戲
就像惡靈古堡 沉默之丘 鬼屋魔影那樣
遊戲方式是類似美國影集的方式 一集一集進行 還會有劇情預告
在場景及氣氛的營造上算是心靈殺手的強項 會讓人滿融入遊戲世界
而戰鬥方式嘛... 用手電筒把敵人的黑暗打散後再射殺
這好像也不算甚麼新穎的戰鬥方式了
一般這種劇情式遊戲都很怕被雷被破梗 但這遊戲是破梗破得非常大
路上撿到的原稿都已經告訴你接下來會發生甚麼事了 XD
但因為遊戲氣氛營造實在很強大 反而會讓人想一直玩下去看接下來的發展
目前只玩到前半段很滿意 希望後半段也一樣精彩
總結:這兩款在氣氛營造上都相當棒
加上本身的遊戲性本質也不錯
缺點就是耐玩性比較不好 但一輪內都是相當好的體驗
而兩款類型雖然天差地遠 但還是有一些共通性
1.都有中文化
2.都是由三廠製作 但由本家發行的遊戲
3.以原創新作來說 發售前很受矚目 發售後評價也都不差
這大概就是暴雨殺機和心靈殺手明明是類型完全不同的遊戲
卻有時會被一起提到的關係吧~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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