Re: [閒聊] FF13與13-2的劇情&結局
看板PlayStation (Play Station - PS)作者liangguest (liang)時間14年前 (2012/08/16 19:57)推噓26(26推 0噓 49→)留言75則, 34人參與討論串4/5 (看更多)
我知道這2款真的是被批的要死
但這邊就來說說比較正向的心得吧XD
倒也不是要幫鳥山捧場甚麼的,而是我喜歡去思考每個作品背後的含義
反正寫他好話他也不會給我錢~
我第一手玩這2款時也是半罵半嘲諷,但是隨著收集要素以及重溫的時候
發現其實越將思考帶入遊戲,反而越覺得這2部作品一些滿不錯的地方
先說說本傳13代吧
話說當年我也是2800事件受害者之一 (知道的人都會會心一笑XD)
以現在的我來看,以單一作品來說,13代作的不怎麼樣
但是以水晶神話的開端來說,稱的上是一部成功的作品了
會有這種想法是因為之前有接觸過TYPE-MOON的系列作品
這裡不是TM版就不加詳述,這2個系列雷同的地方在於
TM的世界觀(或者該說奈須香菇的世界觀XD)大致上是在初始正式作品
「月姬」中所定調的,舉凡直死魔眼、因果率、魔術與魔法等等
都可以在其之後的作品中略見影子
FF13在這點上扮演了很類似的角色,相當宏大的世界觀
大到連遊戲白金了你可能都還覺得沒體會到1/10的版圖
雖然收尾以繭與脈衝這2個環境的和諧共存作結束
但就如同玩家在第10章可能體會到的類似:這個世界還有許多值得探索的地方
而劇情上雖然是為人詬病的一本道路線
但細細體會的話,我覺得各個篇章想要表達的是各個角色的互動以及內心變化
不論是雷霆向決定好的命運對抗的覺悟,牙想要改變香草的命運
冰雪想拯救莎拉的決心,薩茲原諒香草的內心糾葛
霍普追隨著雷霆的心境成長,香草過去露希使命的悔恨以及尋求的希望
不論是哪一個主角,在遊戲中所對抗的,就是那些對人類放棄希望,以無、畢竟空、永恆
輪迴等出世理念為理據,抱持末日救贖信仰的法魯西所賦予他們的宿命。
FF13的主題之一是法魯西這稱為神的存在所帶來的思惑
在充滿謊言,真相總是被聖府操控在手裡的世界裡生存的人們
究竟什麼才是對的?人與人之間,人與魔物之間,繭與脈衝之間,鬥爭永不結束絕望與希
望,神的真理與人的真理之間意義的反差
也許劇情想傳達的是「人的存在是自發性的存在」
人的意志、覺悟、關懷、追求真理、熱愛生命的心才能夠對抗絕望
人的心,是絕望的源頭,但同時也是希望的源頭
嚴格來說,FF13所呈現的是一種類似AVG式的遊戲導向
主軸就是劇情,所以在遊戲性上可能略嫌不足
尤其被很多人所詬病的戰鬥系統,尤其過於自動化這點
應該是製作上為了凸顯劇情的重要性而設計讓玩家不會有太大的壓力而成
當然,想要白金的就得去跑全要素收集這也是日式RPG常常出現的必然現象
所以這邊我也以一個「AVG式風格的RPG」來形容它
相似的例子就像是SEGA的櫻花大戰,遊戲中的戰鬥
主要是為了能讓玩家能帶入那個情境
真正的著眼點在於角色之間的互動與整體劇情
所以如果玩家是以傳統RPG或是喜歡精彩刺激的戰鬥
那一定不會喜歡這系統也是正常的
再來談談FF13-2吧
但先不得不說FF10-2這片FANS取向的作品
導致大家對續作的印像真的不怎麼樣 (笑
的確,13-2也有點類似10-2的氣氛一樣,有著一些比較詼諧且逗趣的橋段
像是8個結局之一的莫古森林物語,布丁戰隊等等
FF13-2要描述的是「未來的可能性」,而且是不論好壞的可能性
藉由時空悖論的概念來呈現不同的選擇可能造成的不同結果
我覺得這概念最具代表性的就是在第一個結局處,虛幻的雷霆在海灘邊的問答
要選擇由理想的夢境編織而成的未來,以換取形式上的幸福?
還是要選擇繼續尋找真相,讓自己的命運由自己掌握?
而諾艾爾這角色的加入,則是扮演著將其中一個可能的未來中
一個不願意對命運低頭,希望能改變宿命的存在
可以重複進行相同時空,而且會取得不同劇情及要素的設計
也是為了表達出藉由不同的選擇,或許能創造出不同的世界線 (兇真: 你也懂?
悖論本身就具有著矛盾,在13-2進行中常常就會有讓玩家有這樣的錯覺
因為時空的因果倒錯,常常是為了達成某一目的,就必須修正某些事物
但這些事物又可能導致你想達成的目的不存在,這就是最常見的時空失序
英靈殿的存在就是要塑造出另一個完全獨立的時空
在這裡沒有因果,而是以一個「觀測」的視角所形成的世界
就像是我們所熟知的神話故事裡的天庭一般
而凱厄斯的目的,一開始雖然只是為了讓具有可以連結英靈殿能力的巫女幽兒
不再需要消耗自身的生命去窺探時空以致死亡
但到後來則演變成因為既要保有幽兒這存在,又不能讓她使用能力
就想把英靈殿的存在替換掉原有的世界,因為英靈殿是不存在「時間」的
就有點類似常常聽到的
「為了說一個謊言,就必須說很多其他的謊言來讓它成真」
謊言雖然不是真實,但如果拿來相對印證的真實是支持這個謊言的
那這個謊言就會變成真實,我想13-2有很大的一部分是圍繞在這些悖論
13-2其實也不是作的多麼糟糕,第一手拿到我是全程實況到尾
也跟著觀眾一起罵,一起笑
當然戰鬥部分就如同剛剛在本傳部分所言
既然是續作,大部分沿襲本傳也是很正常的,只是角色自由度略降一些
但是壞就是壞在第9結局,也就是全要素收集後的結局
如果在第9結局能有著一個真正的結局,不用多麼皆大歡喜
能跟本傳一樣有一個平穩的交代,我想13-2應該不會被罵到這麼臭
就算未來要出個13-3好了,在從這結局裡面抽出一些尚未解決的疑惑來作
像是英靈殿部分等等,至少在結束13-2這塊遊戲時
玩家能有個心情上的結束
如果扣除那該死的to be continue之外
我依然認為13-2算是一款不錯的「AVG式風格的RPG」
所以總結一句話:
13和13-2並不算差,但是它前面是背著一塊叫作「Final Fantasy」的招牌
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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兩位,火氣這麼大何必呢?就當作這邊是我這個
喜愛從糞作中找出快樂的人的個人心得就好啦XD
爛不爛這東西很主觀的~
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很好阿,事情本來從解讀角度不同而有不同感受
你能感受到別人體會不到的感覺當然是好事
這東西又不是考選擇題,沒有標準答案的^^
※ 編輯: liangguest 來自: 112.104.85.185 (08/16 23:15)
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