Re: [心得] 忍者外傳3-極忍踏破心得已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (壓力摳米人)時間14年前 (2012/05/20 08:28), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《yugiohlight (老帥)》之銘言: : 我很清楚自己不是M,我只不過是個用心歹毒、敢玩敢拚極忍的玩家罷了, 對我而言,會去挑戰超忍以上的就是個M了 千萬不要以為我在針對你 因為我好歹也破了超忍(爆) : 不過也好在攻略極忍的過程還算是順利,不然我是有可能打到一半就封片不玩。 : 要踏破極忍其實沒有想像中那麼難(廢話! 我都破了,當然會這麼說), 大概是因為你人品還不錯吧 (遠目) : 原因在於有猛禽爪跟鐮刀可用,善用爪子殺鍊金,用鐮刀殺特殊敵人(猩猩、鐮刀怪), : 使得很多看似刁難的關卡,都可迎刃而解,真的有一物剋一物的感覺, 超/極忍模式下 正確的攻略方式只是提高你過關的機率 (比方說一場戰鬥從死幾十次變成死十幾次) 能存活下來的關鍵還是在於運氣 不過當然是要先具備了過關的技術跟戰略,才有討論運氣的成份 說真的一款Act的高難度要打到讓運氣來決定玩家生死 我認為是不及格的 : 想當初我破超忍時,從頭到尾還只會用一把劍orz : 只用劍踏破超忍的板友,想必對大部分敵人的打法都很熟悉, 只用劍破超忍這真的滿值得敬佩的 尤其是打Day3那三場機車到不行的小兵組合.... : 唯獨對鍊金可能還是會苦手,像我初玩極忍時,就被一群鍊金玩死, : 玩到後來,直到DAY2的鍊金戰點,我才懂得如何用爪子殺鍊金, 其實用鐮刀沙塵閃華打鍊金也很imba 應該說到了有點無腦的地步 不管鍊金出移動投還是衝過來打你都會被轉轉轉... 有鍊金狀態的時候一併被轉到就解除了 我反而不會用爪子打鍊金(汗) : 此時,有鍊金出現的戰點,反而變得比較有趣,有見招拆招的感覺。 : 極忍很多戰點都是以鍊金作收尾,相信有玩極忍的玩家自然而然都會用爪子殺鍊金, : 不然玩起來會很累、很辛苦、很花時間,很容易會有封片不玩的念頭。 : 鐮刀的好用,我想有玩的都應該知道其落地閃華的霸道之處, : 本來我對鐮刀怪苦手,只會用UT殺,後來發現鐮刀怪可用鐮刀閃華快速刷到死XD : BOSS戰也是,只要能挑空,都可用鐮刀閃華去凹,像魔化偽龍根本就是瞬殺解決XD : 鐮刀UT也很恐怖,只要利用拖怪的方式,一口氣秒掉六隻以上的敵人不是問題。 但鐮刀也沒我想像中那麼imba 比方說Day3那一堆白貝雷+狗+機槍兵的組合 就算一直刷鐮刀閃華還是有機率被白貝雷的對空技打下來 或是在發動閃華前的那一瞬間吃白貝雷的移動投等等 : 爪子跟鐮刀固然是好用,但大部分的戰點,我還是以龍劍為主, : 遇到特定敵人或想衝連鎖斷骨時,才會切換爪子或鐮刀, : 所以對付大部分的敵人,龍劍還是很好用的! 好不好用再說 不過爪子跟鐮刀在性能和針對性來說 我認為是比龍劍來得優秀許多 : 值得一提的是,弓箭的重要性明顯提升,這也是我對忍三唯一感到有明顯進步的地方。 : 雖然TPS的玩法不會是忍外的主軸,但三代卻在這上面下了一點功夫, : 利用手動瞄準,有些敵人可以爆頭瞬殺,飛行兵可以射飛行器瞬殺, : 惱人的戰鬥直升機可以用弓箭直接把飛彈匣射爆,多少增加了一點弓箭射擊的可玩性。 : 連鎖斷骨重不重要? 如果玩極忍想衝高分的話,連鎖斷骨就非常重要, : 一方面衝分數,另一方面可快速清敵,攻略關卡的時間愈短,時間加分就愈多, : 額外的時間加分最多可拿八萬分,可說是不無小補。 所以說高分也是用Ryu的屍體堆出來的吧 orz : 如果只求成功過關的話,連鎖斷骨就可有可無,畢竟玩連鎖斷骨也是有風險的, : 連鎖斷骨有時一開始就被抓到,有時連到一半就被抓到,這種情況屢見不鮮, : 當然我承認這跟個人技術有關,我就不太會找適當的敵人、適當的時機玩連鎖斷骨orz 這點我認為跟技術無關,只在於你當天人品如何 連鎖斷骨一旦發動就是拼運氣 比方說白貝雷有一定機率會迴避或格擋掉斷骨 而就算你成功斷骨到貝雷帽(不管紅白) 只要進入要你按三角的選項便會中斷斷骨(不管是按三角還是連打方塊) 而斷骨進動畫之前的移動也不是無敵狀態 我有幾次要去斷骨下一隻敵人的瞬間被白貝雷移動投 這個真的只能摸摸鼻子認衰 還有你也知道超/極忍下戰鬥時通常都伴隨相當程度的LAG 有時在關鍵時給你LAG一下,出現莫名其妙的失誤就跪了.... : 話說回來,如果飯綱落跟任務模式一樣有算分的話,我大概加個十萬分也不為過XD : 整體來看,極忍大部分的戰點其實跟超忍差不多難,只不過是差在有鍊金收尾罷了, : 而且有些戰點甚至比超忍還簡單,但有些戰點的刁難程度是變本加厲過了頭= = : 很明顯,忍者隊在設計超忍、極忍戰點時,完全沒有考慮玩家的感受。 敵人要怎麼排我沒意見 至少在加入了大鐮刀跟爪子後 我認為能殺死龍隼的因素 80%以上來自於該死的LAG 沒那個屁股就不要吃那個瀉藥 沒辦法確保不LAG就不要硬塞那麼多敵人還用蜂巢火箭砲來製造LAG 死在自己的失誤、敵人的陰險招就算了,被LAG婊死真的很不爽 = = : 如果忍者隊真心認為這樣的刁難是好玩,我也沒辦法,因為遊戲是它在作, : 身為小小玩家的我,要玩就玩,不玩就不玩,反正沒人能逼我玩或不玩。 : 只不過未來的極忍包要收費,看著這樣的現實,我還是會感到無奈就是了... : 我猜板上有玩劇情極忍的板友不多,藉這篇文順便偷渡一點我對NG3的整體心得。 : NG3給我的整體感覺就是「簡化」二字,或者「刪除」二字也行。 : 相對於前作而言,把一堆沒必要刪的東西都給刪了,而且很明顯不是去蕪存菁, : 我搞不懂為何要簡化到這種程度,有必要作到這麼小品嗎? 可是價格一點都不小品啊 orz : 然而新的斷骨系統又讓我覺得很陽春,沒什麼特別的。 而且高難度下要發動斷骨就很拖台錢 還不時有已經鏟起來要按三角斷骨,卻判定去打別隻敵人的鳥事.... 還不如以往的落地吸魂來得乾脆有力 滅殺(絕技)的動作設計也相當偷懶 : 劇情就更不用說了,大架構有是有,但挖了一堆坑,很多地方都沒交代, : 而且搞了老半天,殺人詛咒不是重點,很簡單就搓掉了= = 是啊 原本我還以為會有Ryu戰勝詛咒的情節來讓我感動一下的 誰知道結局這麼鳥.... : 我很好奇到底NG3是花了多少錢作出來的,是前作的一半成本? : 還是跟前作一樣,甚至是花更多錢作出來的? : 如果是後者的情況,嗯...續作最好還是換別的團隊來作作看, : 最起碼會是一個有勝算的賭注。 : 最後,該怎麼說呢? 像是難度平衡、畫面延遲以及其它的細節問題等, : 我是懶得再提了,總之就簡簡單單的玩吧,對NG3想太多只是徒增苦惱而已。 : 至於付費DLC的部分,我完全沒買,裡面的內容我覺得一點誠意跟價值都沒有, : 忍者隊給玩家的誠意蕩然無存,只想拿神主牌出來撈錢...這筆錢我真的花不下手。 : 終於,我把NG3蓋棺封片了(其實上星期六就封了,目前在玩某壓力摳米的SLG), : 未來也許還會再拿出來玩,也許吧? 如果還要連線衝任務的話。 我正想找人一起解試鍊(目前打完超忍2,不過跟我一起打的朋友很少上線 QwQ) 如果有興趣可以跟我聯絡 XD (PS3版) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.155.105 ※ 編輯: Xghostptt 來自: 118.170.155.105 (05/20 10:00)

05/21 08:35, , 1F
沒想到會有人回XD 想說這款大概沒什麼人玩...
05/21 08:35, 1F

05/21 08:36, , 2F
沒錯 連鎖斷骨遇到貝雷帽兵就是拼運氣了 其它的倒是還
05/21 08:36, 2F

05/21 08:37, , 3F
好 用鐮刀殺鍊金安全但花時間 用爪子殺鍊金有點風險
05/21 08:37, 3F

05/21 08:38, , 4F
但不花時間 所以我認為衝極忍 學會用爪子殺鍊金很重要
05/21 08:38, 4F

05/21 08:39, , 5F
我任務只剩極1、極2了 但可惜的是我封片了...
05/21 08:39, 5F
文章代碼(AID): #1Fk3gzcB (PlayStation)
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