Re: [閒聊] 討厭的遊戲設計已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者gasbomb (胖丁)時間14年前 (2012/04/17 21:04)推噓8(8推 0噓 5→)留言13則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)》之銘言:
講到討人厭遊戲之王,巫術跟他的徒子徒孫絕對可以佔滿整片排行榜
以下的巫術泛指巫術本家以及其他一大堆玩起來很像的遊戲
不過不是所有的巫術like都有一樣的設定,下面講的是比較常見的設定
禁止凹S/L
巫術系列幾乎都會堵玩家凹S/L,遊戲中只有離開遊戲時才能存檔,而且最GY的是
其實他自己會自動存檔。隊伍全滅自動存檔,進去地城也自動存檔,如果沒存檔直接跳
出遊戲這隻隊伍就全滅在地城裡面了……。後來的巫術雖沒這麼嚴格,但是在迷宮出事
還是等於剛剛的冒險進度都白費。
創角色
巫術的角色是要自己創的,有玩過天堂奇岩城之前的人都體驗過創角丟骰子的痛苦
感受,可是天堂骰一隻就結束了,巫術最少要骰六隻……( 艸)
升級亂跳能力值
戰士升級死都不加血,結果龜後面的法師血是戰士的兩倍,連忍者都比戰士耐打。
雖然玩久了戰士的血終究會比較多,但是升級看到點數亂長真的很度爛。
死亡制度
在巫術角色死掉不用怕,屍體拖去教堂還是可以救得活,只是超貴還不一定會成功
,萬一失敗了該角色就變骨灰一去不回啦。
巫術GY的地方還很多(只能睡馬房的冒險者,被蟑螂打死),一時三刻要講也講不完,但
是對我來說,巫術就是要這麼GY才好玩,以下開放ドM推文 XD
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被蟑螂打死流程如下
進戰鬥遇到5隻蟑螂
敲死兩隻
蟑螂呼叫增援了!(變8隻)
再敲個3隻
蟑螂呼叫增援了!(變10隻)
如果沒有掃場技就等著看蟑螂變成999...orz
※ 編輯: gasbomb 來自: 220.132.150.222 (04/18 00:56)
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