討論串[閒聊] 討厭的遊戲設計
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推噓8(8推 0噓 5→)留言13則,0人參與, 最新作者gasbomb (胖丁)時間14年前 (2012/04/17 21:04), 編輯資訊
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講到討人厭遊戲之王,巫術跟他的徒子徒孫絕對可以佔滿整片排行榜. 以下的巫術泛指巫術本家以及其他一大堆玩起來很像的遊戲. 不過不是所有的巫術like都有一樣的設定,下面講的是比較常見的設定. 禁止凹S/L. 巫術系列幾乎都會堵玩家凹S/L,遊戲中只有離開遊戲時才能存檔,而且最GY的是. 其實他自己會自
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推噓30(30推 0噓 17→)留言47則,0人參與, 最新作者Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)時間14年前 (2012/04/17 19:51), 編輯資訊
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有些遊戲是真的很好玩,但是其中有些設計真的是讓人想掐製作人脖子。. 我最討厭的是諸多RPG傳統的的「一錯過就沒有的事件/物品」(尤其是tales). 有些時候根本連事件觸發了都不知道,大多數沒看攻略根本沒辦法完成,. 結果玩的時候步步驚心,深怕錯過了什麼事件和物品... 根本沒辦法好好享受遊戲. 然
(還有146個字)
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