Re: [問題] 請推薦趣味性高、可立即有回饋的遊戲已回收
看板PlayStation (Play Station - PS)作者EzioAuditore (Ezio Auditore da Firenz)時間14年前 (2012/04/09 11:36)推噓11(11推 0噓 17→)留言28則, 11人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《meimei012 (Ms. mei)》之銘言:
: 板上的大家好~
: 因為系上創立網路心理實驗室需要,先前有詢問過關於PS3主機構買的事情
: 很謝謝各位的熱情回應!!
: 我現在又遇到了一個困難,就是要買遊戲。
: 有爬文看了大家的推薦,整理了一些熱門遊戲給主持的教授看
: 我列出的有:戰神3、Final Fantasy、潛龍諜影、魔界戰記、沉默之丘、秘境探險
: 但後來發現這些遊戲似乎多無法在短時間內結束與計分
: (如有哪款遊戲可以,請更正)
: 這樣學生很難在課堂時間內完成遊戲,
: 實驗的目的也會很難達成(實驗會測量遊戲立即的計分或回饋與生理反應的相關性)
簡單回一下...剛好以前有在做類似的研究(也是生理訊號測量),
不過因為遊戲的因素所以選擇放棄遊戲作為實驗操弄,而選擇靜態圖像.
如果你有稍微爬過國外研究,大概就會知道9成研究會自製遊戲來做實驗操弄,
當然, "成功回饋與失敗回饋"是最多研究主要操弄的變項,
最簡單的操弄方式就是弄一個很簡單的遊戲(小蜜蜂之類的),
然後透過"關卡"(這很量化),"難度"(這也很量化,操作定義可以是敵人數量/玩家隻數等)
等變項操弄.
你很難,或幾乎不可能用一般市售遊戲進行任何操弄,因為這些遊戲的互動機制多到你
無從控制受測者的回饋獲得時機/回饋價性or強度/OOXX, 剩下的一成研究有拿市售遊戲
(有看過用世紀帝國/Half-Life之類的),但大多是屬於觀察性質的研究(將遊戲過程錄下來,
跟生理訊號紀錄比對, 看發生什麼事件的時候會產生什麼變化),
但這種研究價值通常不高, 因為你很難解釋那一瞬間的生理變化除了對應的遊戲事件以外,
先前的互動歷程有無影響.
你如果真要在PS3這種平台上找一般市售遊戲來進行實驗操弄, 建議是去PSN上找遊戲.
或更簡單一點, 叫你教授買台 iPAD 就行了, 上面滿坑滿谷免費, 且互動機制簡直就是
80年代產物的遊戲供你挑選. 一點意見, 僅供參考, 可能你們研究的需求是強調市售
遊戲代表的效度問題吧..? 但就我所知, 如果真是心理學研究, 比起這種效度問題,
應該更在乎微觀的實驗操弄.
: 因為實在不擅長遊戲(只擅長採購和報帳 (  ̄ c ̄)y▂ξ)
: 因此想要再請大家幫幫忙
: 推薦幾款有趣好玩、可以立即完成與計分的PS3遊戲
: 我們購買的設備至多可以4人同時進行遊戲,也有採購MOVE系列。
: 另外也想請教一個問題,MOVE的動態攝影機,是一次只能對一個玩家嗎?
: 非常感謝各位的幫忙,也祝大家遊戲愉快喔!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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