Re: [情報] 今年最屌的第三人稱射擊遊戲 江湖本色3已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (階級は大尉なんてXD)時間14年前 (2012/03/31 14:53), 編輯推噓8(8014)
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※ 引述《froglilibon (立立蹦)》之銘言: : 這應該是今年最屌的射擊遊戲了 : 特色在於超爽的子彈時間和飛身射擊 : 線上對戰模式中 當一名玩家啟動了子彈時間,他們視線內的所有玩家都會捲入子彈時間。受影響玩家視線所及的任何其他玩家也會被捲入子彈時間 : 一定要買阿~ : 預告片 : http://www.youtube.com/watch?v=-PbphJ8KMjo&feature=player_embedded
: http://www.youtube.com/watch?v=TlMsdw1Vj1Q&feature=player_embedded
: 遊戲特色介紹預告片 : http://www.youtube.com/watch?v=wn4lse25O5w&feature=player_embedded
: http://www.youtube.com/watch?v=Y1GectaBLgA&feature=player_embedded
: http://www.youtube.com/watch?v=Hu0wa9WItsI&feature=player_embedded
: 多人模式介紹影片 : http://www.youtube.com/watch?v=arwWmSlUKLs&feature=player_embedded
: 江湖本色3分級為限制級,將於今年 5 月 18 日在台灣發行 Xbox 360 版及 PlayStation 3 版, : 而 PC 版會稍晚在台推出,於 2012 年 6 月 1 日上市 其實我一二代都破過 還蠻愛這款遊戲的 但想到變成多人 那個慢動作系統 會不會變成這樣? 甲乙對峙 甲:看我的慢動作飛身射擊(在空中的一秒變成三秒) 乙:為什麼我的畫面變慢了 我也來!!! 遠遠將這場景看在眼裡的丙:太神奇了 怎麼這麼好瞄!? 很好奇怎麼玩@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.149.241

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甲乙深情對望
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這讓我想到之前討論完全征服為何不做線上時
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護航理由之一就是 慢動作系統多人做不出來...
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對呀 那<最大痛苦3>真是令人好奇
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動態慢動作在PC線上遊戲EVE online有做出來,雖然意義有差
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因為EVE online的這系統叫做「時間膨脹」,目的是讓伺服器有
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更多時間處理龐大的資料量,只有在伺服器高負載時才會啟動
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隨著伺服器負載情況,膨脹的時間係數動態變化
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有呀,很早之前的遊戲就有了!!玩現代戰爭的時候就只有台
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灣玩家使不出來這招而已!!
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樓上搞錯了吧...全場慢動作很好做,小範圍慢動作其他人
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沒變慢到底要怎麼表現?這是射擊遊戲耶...
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難道沒進入子彈時間的打不到進入的?
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碧血狂殺線上不就有死眼能力了
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碧血的線上死眼移除了時間緩慢,只有自動瞄準能力
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另外回c大,我猜可能會變成沒慢動作的角色對慢動作角色的攻
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擊無效化,就像忍外3的線上斷骨一樣wwww
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A 玩家發動,其他玩家進入 A 玩家視野就會變慢。
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這樣應該就可以解決多人的問題,雖然只是個人瞎猜。 XD
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英聽很爛我只聽得懂可以擋下子彈,應該是無敵時間
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或是損血量減少之類的
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白金工作室好像考量到這個,所以完全征服就沒線上模式
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文章代碼(AID): #1FTge7xc (PlayStation)
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