Re: [情報] IGN的惡靈古堡:拉昆市 評價

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Sense一斤多少?)時間14年前 (2012/03/21 00:50), 編輯推噓11(11014)
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表現 2.0 ORC讓人整個很難受,貧乏的故事,沒有特質的人物設定。 這樣的背景設定不只容易被忘記,而且根本沒營造出任何遊戲魅力(氣氛)。 畫面 6.0 畫面看起來ok,有很不錯的人物建模,還有BIO中大家的好碰友在英雄模式登場。 不過這不重要,因為沒有東西讓他們變得有趣。 音樂 4.0 音樂的定位完全不對,大家所知道的BIO音樂是很酷的、自然的,但是幾乎完全 不適合放在這個外傳上用吧。 遊玩 3.5 白痴AI、沒平衡的敵人、亂七八糟的瞄準、恐怖到不行的打擊感一起毀滅了這片 設定概念很好的遊戲。 耐玩 4.0 四人遊戲可以讓你稍微玩久一點、不過實在太難玩了,其實根本沒有理由讓你玩 那麼久。 -- 前幾天有看到我寫的 應該會覺得這篇怎麼一模一樣XD -- 25歲也好、不適合穿制服也無所謂。 只要AKB還需要我、只要fan還需要我,我就會繼續跟12歲的孩子們 穿著一樣的服裝在舞台上面努力表演。 AKB48-篠田麻里子 渡辺麻友、篠田麻里子、河西智美、AKB48情報翻譯BLOG http://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=carotyao -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.18.201

03/21 00:53, , 1F
噗... 多謝翻譯
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03/21 01:11, , 2F
看不懂畫面只給6分的原因是....= =?
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03/21 01:13, , 3F
畫面這種東西很主觀,看不爽就低分很正常
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03/21 01:14, , 4F
IGN評分有時是連帶的。你遊玩流程讓他們不爽,畫面也
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03/21 01:14, , 5F
會跟著扣XD
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只能說IGN不意外 (?
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他不就說因為沒東西讓畫面變有趣嗎XD
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像我就完全無法理解SH:驟雨的畫面,怎會只值4分...
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03/21 01:19, , 9F
驟雨 陰影還有拉遠近景的時候 我是覺得畫面有點奇怪啦
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03/21 01:26, , 10F
IGN的評分沒有甚麼標準 不過他罵的東西通常都中肯到不行
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03/21 01:58, , 11F
有人知道我按了什麼好像把紀錄洗掉了= =? 要從玩.....
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前面還好沒甚麼感覺...後面整個火大 玩家位置判定爛到不
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不行 或者是物品與事件的有效判定範圍太小 造成說常常救
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隊友變撿鎗 急得時候很容易"走"過頭 撿不到道具 就變成
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在那邊繞啊繞撿半天...敵人AI高而且射擊準確,隊友AI常常
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喜歡衝過去melee不然就是射擊毫無傷害力,打不死一隻殭屍
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...角色的特技沒有到讓人讚嘆是"這就是安布雷拉部隊啊"
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的感覺,遮蔽物掩護靠近就一定蹲,不能自己控制,也沒有跨
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越障礙物的動作,感覺就是浪費了看來不賴的企劃與設定...
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03/21 11:02, , 20F
真的 看設定真的覺得還不賴 結果卻做出這樣的遊戲...
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03/21 13:57, , 21F
外包浪費了這個idea 里昂:結果我繼續高薪 你們殺不到~
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這設定本來就亂七八糟吧..........
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03/21 17:48, , 23F
想到二代的背景,結果一堆人在外面打生存遊戲就滿好笑的
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03/21 19:58, , 24F
我也覺得遮蔽物掩護做的超糟糕,還有不能跨遮蔽物也是
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03/21 19:59, , 25F
超鳥!!剛玩2元接這片覺得被雷到了...全都是傘害的...
03/21 19:59, 25F
文章代碼(AID): #1FQBLfpJ (PlayStation)
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