[情報] 神作降臨!? Journey獲超高評價!!已回收

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (kuku321)時間14年前 (2012/03/02 14:18), 編輯推噓31(32155)
留言88則, 35人參與, 最新討論串1/1
metacritic評分::http://ppt.cc/yy44 各家Eurogamer 分別給出90和100分 IGN 90 Playstation Official Magazine UK 100 VideoGamer 90 目前20家媒體評分 全部都是給出正面評價 該得分是PS3所有遊戲中第15名 附上遊戲beta版試玩影片: http://www.youtube.com/watch?v=LUoztAn0r0k
沒有任何文字 語音 僅靠著BGM跟圖像不僅呈現出壯闊感 更將遊戲的神祕氛圍表現得很棒 在次世代主機的高畫質輔助下 僅靠畫面跟音樂就能完整呈現出遊戲意境 這才是製作團隊的強大之處 許多橋段令人看的起雞皮疙瘩 竟然把這個團隊給放掉,SCE到底再想什麼呢? 契約結束了,再簽下來就好啦!!! 卻傻傻得讓該團隊下一作成為跨平台作品orz 有種SCE完全被大廠迷思困住的感覺 想讓大廠的百萬名作登場 下場不是跨平台就是移植,又或是根本出在別家 但許多小廠佳作卻不怎麼支持,下場又是跨平台或離家出走 SCE到底怎麼了orz 回正題,希望本作台服也能跟美服同步上市! -- 補個IGN影音評論: http://www.ign.com/videos/2012/03/01/journey-video-review?show=HD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.138.152.203

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這是Flower的團隊作的?
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flOw也是這家做的
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這遊戲在說什麼 我怎麼電波搭不太上...
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好像就探險.....
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Eurogamer Sweden的評語是 比起遊戲,這更適合稱作為一段體驗 似乎是旅人在未知的沙漠上展開一段探索旅程吧 ※ 編輯: kuku321 來自: 140.138.152.203 (03/02 14:28)

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尋找歷史遺跡
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怎麼我都不覺得SCE有什麼大廠迷思...XD
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他們有什麼挖大廠獨佔的動作嗎?
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說大廠迷思好像不夠精確 SCE現況幾乎倚賴大廠拉抬,根本沒什麼挖角大廠獨占這點已經很慘 對小廠根本是放置PLAY的狀況,跟Wxx被稱為三廠墳墓有什麼兩樣? SCE似乎沒認清現在已不是PS2,小廠只有在PS系上才有得賣的局面 有小廠肯留在PS系上,應該盡力扶植阿 結果卻又一個脫P... ※ 編輯: kuku321 來自: 140.138.152.203 (03/02 14:50)

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現實上,叫好未必叫座啦,罵得慘兮兮的狂賣的可不少....
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這種特殊風格的遊戲都很難賣 前兩作也說不上好玩
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算是感受氣氛的遊戲而已
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看一看 我還是把錢留著吃好料比較好...XD
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推推~ 期待很久了,印象中是3月13上架,之前預告就有讓人
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起雞皮疙瘩的FU了 (≧<>≦)
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老實說 這我完全不會想買 好電波的感覺不打怪在那邊瞎晃
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我覺得一切都有考量 評價不代表什麼 已經有十三間工作
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室 又加上第二方的廠商 量就已經夠多了 迷思?
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大廠有名作 有名作就有賺錢 有賺頭能不賺嗎
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看不懂在玩甚麼lol...
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大廠迷思以商業角度是正確的,大廠通常都狂賣阿
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我程度不高 請問起雞皮疙瘩的點在哪
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這款有"強烈"對到我電波耶...
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雞皮疙瘩的點不是在那個Gameplay影片拉XD...
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之前貼過的預告~:D
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音樂的確起雞皮疙瘩 可是就只是這樣= =...
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SCE 已經算得上是這世代最支持創意小廠的平台廠商了
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SCE 從最初的 flOw 就一直支持 thatgamecompany
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支持不一定要簽約獨佔,創意小廠也不見得樂於被收購
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對阿~ ... 況且好人才、好團隊也不怕沒機會的
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我很期待這遊戲,可是這試玩版看起來不太吸引人XD"
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看來大家對新遊戲的接受度還是很低...
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不過衝著flower帶給我的感動,我一定會買這款
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@@
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吃越多祝福跳越高?
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歐XD~原來是這樣(摸摸頭)
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難怪一直有似曾相識的感覺XD
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熊熊以為看到某華人電影
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嗯…看不懂在玩什麼+1
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是跨平台又不是不出SCE系主機 獨不讀佔 有差嗎 ( ′-`)y-
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小廠被收掉通常不是幸福...
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"SCE 已經算得上是這世代最支持創意小廠的平台廠商了"???
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微軟才是吧 帶一堆獨立遊戲到XBLA上 還辦競賽 給平台
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回到主題 SCE手上的開發公司已經算是3大主機裡最多了
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不能無止境擴張吧。且就像人家講的 你要買人家也不一定要賣
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Sony要改善的是本家遊戲評價好 但卻賣座追得上其他兩家的
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卻不多 N手上一堆可賣座千萬的就不提 MS手上 Halo 戰爭機器
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也都可賣700萬~1000萬。 Sony手上最賣的是GT
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但其他PS3招牌大作 秘境、戰神 卻只有300~400萬
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顯見購買的人還是不太能脫離核心玩家 它們要改變這種印象
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Halo,GOW不是也主打核心玩家嗎?
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gow那種朋友讓你玩過一次就會乖乖買了XDD
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完全無法理解這個遊戲在玩什麼...
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COD是主打核心玩家嗎 是阿 但是他也賣了很多非核心玩家
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要當賣座遊戲你一定要有讓連非核心玩家都知道的知名度
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Gow真的是我心中的射擊神作 做的超好 連我這射擊白癡都
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可以非常享受其中
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Halo與戰爭機器 都有會讓非玩家都知道的知名度
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連我周遭沒360的人 起碼都在當兵時玩過GOW...
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秘境 戰神 在核心玩家裡享有非常高的知名度
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不過對不玩遊戲的人 他們的知名度就是太低
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每次在戰銷售量的時候都會看到Halo跟Gear,知名度當然高
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戰銷量也是核心玩家在戰...輕玩家誰會跟你戰銷量?
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它們決不是因網路筆戰而知名度高...
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我覺得是有沒有炒話題的差別
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行銷本來就是賣座的一大要素啊
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我認為是推出時機和宣傳 造成的差異
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Halo和戰爭機器 都是主機推出初期就展示主機威力的遊戲
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微軟為這兩款遊戲的宣傳也沒在本下的也沒手軟
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更不用說這兩款遊戲 光廣告就能拍到得獎了
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xbox對遊戲開發提供的資源非常多 還辦很多設計競賽
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說是核心玩家,但在這個板還是有人不知道MS的親民...
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SANTA MONICA!!
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感覺跟四葉草工作室的遊戲很像~我是說叫好不叫座...
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大神 神手 VJ 在PS2這個大平台上感覺都沒賣很好
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PSN就不用太擔心賣座問題了吧...況且這開發規模應該很小
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應不至於會虧本
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行銷真的很重要
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這大概也是歐美崛起的幾個原因之一
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看不出在幹嘛...
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戰爭機器2 vs 秘境 2 銷售量約是 600 萬初 vs 500 萬左右
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問題比較大是本家FPS和運動遊戲:KZ,MLB那些都拉抬不了太
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多聲勢。
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另外MOVE雖賣得不錯,但是沒有明顯的主機銷售牽引。
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總結而言就是 "FPS、運動遊戲、體感"這三方面不足夠。
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我程度太低~感覺不出來哪好玩~收集符文~跳高高~飛來飛去.
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運動遊戲拿不到授權影響極大 例如FIFA跟PES 本來PES就不好
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追上FIFA 接著就是被狠狠的超越過去 要拉聲勢只有拿到獨立
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授權不讓第三方拿到 例如足球或是美足 但燒的錢就恐怖了...
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文章代碼(AID): #1FK6OkA8 (PlayStation)
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